ネットゲーム
【オンラインゲーム】
ニートといえばネトゲということでオンラインゲームのページです。
【MOとMMO】
MO(Multiuser Online)とは数人規模のユーザ数がいくつもある状態のこと。
MMO(Massively Multiuser Online)は数百、数千のユーザが一つのサーバに接続し空間を共有するような状態のこと。
【オンラインゲームの課金形態】
オンラインゲームの課金形態には月額固定課金と基本プレイが無料のアイテム課金があります。ネットゲームはまずαテストでユーザーを限定しテストプレイを繰り返し、次にクローズドβテストを経て、最期に正式サービス開始となります。αとβテストでは収入は一切入らないため企業は先行投資が重なります。課金を行うのは正式サービス開始以後です。βサービス中のテスターが多ければ多いほど正式サービスに参加するユーザー数が多くなります。βサービス期間を長くすればするほど多くのテスター参加するものの、それだけ費用がかさみます。企業側としてはなるべく短期間でテストを済ませ正式サービスに移りたいわけです。
正式サービスで月額固定の課金をするとテスターの80%がやめてしまうそうです。よって現在では基本利用料無料のアイテム課金を採用するゲームが増え、月額固定課金を行っているのはかなりブランド力のあるゲームのみになっています。
【オンラインゲームのビジネスモデル】
オンラインゲームのビジネスモデルは開発元と販売会社から成り立っています。開発元が販売や運営を行っているケースは少なく、販売は販売会社に任せています。
現在日本で流行っているオンラインゲームはほとんど開発元が韓国の会社になります。日本のオンライゲーム会社のほとんどが開発は行っておらず、販売会社のみとなっています。
【オンラインゲームの会社】
オンラインゲームの会社と提供しているゲームなどを紹介します。50オン順。
⇒エムゲームジャパン
ガマニアデジタルエンターテインメント?
ガマニアデジタルエンターテインメント
ガマニアポータルみたいなサイトを持っています。オンラインゲームがたくさんあります。
ガマニアが運営しているタイトル
ホーリービースト?
飛天オンライン?
エターナルカオスNEO?
巨商伝?
ネットdeすごろく す〜ぱぁ★リッチ?
COCOCAN?
⇒ガンホー・オンライン・エンターテイメント
⇒キューエンタテインメント?
毎週リリースが出る会社です。
エンジェルラブオンライン
メテオス オンライン?
⇒株式会社ゲームオン
⇒ゲームポット?
アエリア、ソネットエンタテイメント傘下
韓国ゲームの輸入、パンヤの会社です。
スカッとゴルフ パンヤ
君主?
CABAL ONLINE?
⇒コナミデジタルエンターテーメント?
コナミ傘下。
武装神姫?
ときめきメモリアルONLINE(終了)?
アクアノート?
⇒ジークレスト?
Gcrest
サイバーエージェント傘下。
サイバーエージェント傘下
トリックスター以外あまり聞きませんね。
アットゲームズではセルフィというフラッシュアバターサービスがあります。
バルビレッジは相当人気があります。
アットゲームズ
トリックスターラブ
バルビレッジ
⇒デックスエンタテインメント
⇒ネクソン?
韓国のゲーム会社。
ネクソンポータルを運営しています。
メイプルストーリー
マビノギ
テイルズウィーバー?
ダンシングパラダイス?
⇒ハイファイブ・エンターテインメント?
天道オンライン?
アドクエ
アリアスストーリー?
ブライトキングダム?
テニクル?
⇒CJインターネットジャパン。?
韓国のCJは韓国トップだとかなんとか。ソフトバンクとCJインターネットの傘下。
ゲームポータルサイトのネットマーブルを運営しています。ネットマーブルではオンラインゲームやブログ、アバター、フラッシュゲームで遊ぶことができます。人気タイトル以外は人が少ない感じです。
ネットマーブルのゲーム
バニラキャット?
野菜村
トリックスターラブ
レッドストーン?
君主オンライン?
レッドストーン?
ワンダーキング?
⇒NCsoft?
韓国のゲーム会社。
絵がかっこいい。
⇒リネージュ?
⇒NETTS?
コルムオンライン?
墨香オンライン?
Florensia
⇒Sony Online Entertainment?
ソニーのゲーム部門?
エバークエスト?
⇒NHNjapan?
韓国のゲーム会社
Next Human Network
ハンゲームジャパン NHNjapan
日本のネットゲーム1位です。ハンゲームは会員数ダントツを誇りコミュニティも盛んです。
アバターサイトで最も成功したサイトの一つです。
⇒チョコットランド?
⇒コンチェルトゲート
⇒ガンバウンド プラネットバトル?
⇒アミーゴアミーガ
⇒RoC Worksロックワークス
【オンラインゲームタイトル】
⇒オンラインゲームタイトル一覧【オンラインゲームの問題】
⇒オンラインゲームの問題【参考文献】
韓国のオンラインゲームビジネス研究―無限の可能性を持つサイバービジネス成功の条件/魏 晶玄
http://www.4gamer.net/
2008年01月04日(金) 19:11:02 Modified by jumn