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ステータス再配分

ステータスを再配分することができるようになった。
グルディーンのNPC、ロロ希望のロウソクを渡すと再配分できる。
希望のロウソクは、一回だけイベントで無料配布された。
現在は2500円〜2800円で公式ページより販売中。
ロウソクを買えば何度でも再配分できる。


0. (レベル、ステータスが初期化される)
1. 初期ステータス配分を選択する。
2. レベル上昇メニューへ
3. 初期化される前レベルまで順にレベルをあげていく。HP、MPがどういう風にあがっていくか見れる。
4. 51 レベルから、さらにボーナスステータスを分配していく。
5. 初期化前のレベルまで戻った後、エリクサー使用者は、その分のステータスを分配する。
6. 最終画面で適用可否を決定.


ステータスの上限が25から35になった。
これに伴い、各ステータスのボーナスも変更された。



↑MRが118%に。 このほかにもSPに上限が設けられたりと、いろいろ変わっているみたい。
  • HPが全体的に底上げされた
推計値
PRIKNIELFWIZDE
基本HP上昇値11.517.510.57.510.5
非CON/CON型Lv50時最大HP578/870874/1168530/775380/625527/772
非CON/CON型Lv70時最大HP806/12201224/1638740/1085530/875737/1082
基本MP上昇値2.50〜13.553.5
非WIS/WIS型Lv50時最大MP127/27450/79215/423300/547175/374
非WIS/WIS型Lv70時最大MP175/38470/111301/593420/765245/524

リネージュ仕様考察サイトさま 『ステ再振り後の最大HPMP一覧表』 などを参考にしました。

非CON型/CON型
→非CON型は初期ステータスにCONを1ポイントも振らなかったタイプ
 CON型は初期ステータスでCONにすべて投資したタイプ。WISについても同様。

MP上昇値
→CONに比べて数値が美しくないです。あくまで推計値なので過信はしないでください。


  • ベースステータスによりボーナスが発生
    • クラスごとにボーナスは異なる。
-死に上げをしていた場合、再分配時までの最高レベルまでレベルアップできる。
--Lv57からLv10までレベルダウンし、現在Lv45ならば、Lv57までレベルアップできる。
--Lv57からLv10までレベルダウンし、現在Lv60ならば、Lv60までレベルアップできる。
↑この措置は、ロウソク実装時だけの特例措置の模様。
現在、Lv57からLv10にレベルダウンしてステ再振りを行うと、Lv10までしか上がりません。
ベースステータスだけ振れるだけで、Lv51以降のボーナスも全てチャラになるので、意図的なレベルダウンはしないでください!
ステータス再分配によって、キャラクターのレベルや経験値が増減することはありません。
また、51レベルからのボーナスステータスのポイント数は、再分配を行なった時点のレベルに応じて発生します。

   例:レベル55で、51レベルからのボーナスステータスである5ポイントを全て使用していたキャラクターが、
     レベル52となった状態で、ステータス再分配を行った場合
    ⇒レベル、経験値は52のまま変化せず、51レベルからのボーナスステータスは2ポイント振ることができます。
(公式ホームページより)

クラス別ベースボーナス早見表

プリンス・プリンセス

Prince(RemainingPoint 8)
Strength  Dextarity  ConstitutionWisdom    Intelligence
+1最大所持重量+1-最大所持重量+1魔法抵抗+1MP消耗-1
+2近接ダメージ+1ACボーナス-1最大HP上昇率+1MP自然回復+1魔法命中+1
+3近接武器命中+1遠距離ダメージ+1HP自然回復+1魔法抵抗+1MP消耗-1
+4最大所持重量+1回避+1最大HP上昇率+1MP自然回復+1魔法命中+1
+5近接ダメージ+1ACボーナス-1HP自然回復+1最大MP上昇率+1-
+6近接武器命中+1回避+1最大HP上昇率+1--
+7最大所持重量+1ACボーナス-1HP自然回復+1--
+8-回避+1HP自然回復+1--
ALL最大所持重量+3
近接ダメージ+2
近接武器命中+2
ACボーナス-3
回避+3
遠距離ダメージ+1
最大所持重量+1
最大HP上昇率+3
HP自然回復+4
魔法抵抗+2
最大MP上昇率+1
MP自然回復+2
MP消耗-2
魔法命中+2

ナイト

Kight(RemainingPoint 4)
Strength  Dextarity  ConstitutionWisdom    Intelligence
+1近接武器命中+2ACボーナス-1最大所持重量+1
最大HP上昇率+1
魔法抵抗+1MP消耗-1
+2近接ダメージ+2回避+1HP自然回復+2MP自然回復+1魔法命中+1
+3近接武器命中+2ACボーナス-2最大HP上昇率+2魔法抵抗+1MP消耗-1
+4近接ダメージ+2回避;2HP自然回復+2MP自然回復+1魔法命中+1
ALL近接武器命中+4
近接ダメージ+4
ACボーナス-3
回避+3
最大所持重量+1
最大HP上昇率+3
HP自然回復+4
魔法抵抗+2
MP自然回復+2
MP消耗-2
魔法命中+2

エルフ

ELF(RemainingPoint 7)
Strength  Dextarity  ConstitutionWisdom    Intelligence
+1近接ダメージ+1遠距離武器命中+2最大HP上昇率+1魔法抵抗+1魔法命中+1
+2近接武器命中+1遠距離ダメージ+2HP自然回復+1最大MP上昇率+1魔法クリティカル+2%
+3近接ダメージ+1ACボーナス-1最大所持重量+2MP自然回復+1魔法命中+1
+4近接武器命中+1遠距離武器命中+1HP自然回復+1魔法抵抗+1魔法クリティカル+2%
+5最大所持重量+2遠距離ダメージ+1HP自然回復+1最大MP上昇率+1-
+6-ACボーナス-1最大HP上昇率+1MP自然回復+1-
+7-----
ALL近接ダメージ+2
近接武器命中+2
最大所持重量+2
遠距離武器命中+3
遠距離ダメージ+3
ACボーナス-2
最大HP上昇率+2
HP自然回復+3
最大所持重量+2
魔法抵抗+2
最大MP上昇率+2
MP自然回復+2
魔法命中+2
魔法クリティカル+4%

ダークエルフ

DalkElf(RemainingPoint 10)
Strength  Dextarity  ConstitutionWisdom    Intelligence
+1最大所持重量+2回避+2最大所持重量+1魔法抵抗+1魔法命中+1
+2近接ダメージ+1ACボーナス-1
遠距離武器命中+1
最大HP上昇率+1最大MP上昇率+1MP消耗-1
+3近接武器命中+1遠距離ダメージ+2
遠距離武器命中+1
HP自然回復+1MP自然回復+1魔法命中+1
+4最大所持重量+1-最大HP上昇率+1魔法抵抗+1MP消耗-1
+5近接武器命中+1-HP自然回復+1魔法抵抗+1
+6近接ダメージ+1--魔法抵抗+1
+7----
+8----
+9----
+10----
ALL最大所持重量+3
近接ダメージ+2
近接武器命中+2
回避+2
ACボーナス-1
遠距離武器命中+2
遠距離ダメージ+2
最大所持重量+1
最大HP上昇率+2
HP自然回復+2
魔法抵抗+4
最大MP上昇率+1
MP自然回復+1
魔法命中+2
MP消耗-2

ウィザード

Wizard(RemainingPoint 16)
Strength  Dextarity  ConstitutionWisdom    Intelligence
+1最大所持重量+1ACボーナス-1最大所持重量+1最大MP上昇率+1魔法ダメージ+1
+2近接ダメージ+1回避+1最大HP上昇率+1MP自然回復+1魔法命中+1
+3近接武器命中+1ACボーナス-1最大所持重量+1魔法抵抗+1魔法クリティカル+2%
+4近接ダメージ+1回避+1最大HP上昇率+1MP自然回復+1魔法クリティカル+2%
+5近接武器命中+1-HP自然回復+1最大MP上昇率+1魔法クリティカル+2%
+6--HP自然回復+1MP自然回復+1魔法クリティカル+2%
+7-----
+8-----
+9-----
+10-----
ALL最大所持重量+1
近接ダメージ+2
近接武器命中+2
ACボーナス-2
回避+2
最大所持重量+2
最大HP上昇率+2
HP自然回復+2
最大MP上昇率+2
MP自然回復+3
魔法抵抗+1
魔法ダメージ+1
魔法命中+1
魔法クリティカル+8%

ドラゴンナイト

DragonKight(RemainingPoint 6)
Strength  Dextarity  ConstitutionWisdom    Intelligence
+1近接武器命中+1ACボーナス-1最大HP上昇率+1最大MP上昇率+1魔法命中+2
+2近接ダメージ+1回避+1HP自然回復+1魔法抵抗+2魔法ダメージ+1
+3最大所持重量+1ACボーナス-1最大HP上昇率+2MP自然回復+1魔法命中+1
+4近接武器命中+2回避+1HP自然回復+2最大MP上昇率+1魔法ダメージ+1
+5近接ダメージ+2--MP自然回復+1魔法命中+1
+6----魔法ダメージ+1
ALL最大所持重量+1
近接ダメージ+3
近接武器命中+3
回避+2
ACボーナス-2
最大HP上昇率+3
HP自然回復+3
最大MP上昇率+2
魔法抵抗+2
MP自然回復+2
魔法ダメージ+3
魔法命中+4

イリュージョニスト

Illusionist(RemainingPoint 10)
Strength  Dextarity  ConstitutionWisdom    Intelligence
+1近接武器命中+1ACボーナス-1最大HP上昇率+1最大MP上昇率+1魔法命中+1
+2近接ダメージ+1回避+1HP自然回復+1MP自然回復+1MP消費量-1
+3近接武器命中+1ACボーナス-1最大HP上昇率+1魔法抵抗+2MP消費量-1
+4近接ダメージ+1回避+1HP自然回復+1最大MP上昇率+1魔法ダメージ+1
+5近接武器命中+1-最大所持重量+1MP自然回復+1魔法ダメージ+1
+6近接武器命中+1-最大所持重量+1魔法抵抗+2-
+7最大所持重量+1----
+8-----
+9-----
+10-----
ALL最大所持重量+1
近接ダメージ+2
近接武器命中+4
ACボーナス-2
回避+2
最大HP上昇率+2
最大所持重量+2
HP自然回復+2
最大MP上昇率+2
MP自然回復+2
魔法抵抗+4
魔法命中+1
MP消費量-2
魔法ダメージ+2



新ステータス早見表

Con

Constitution89101112131415161718192021222324252627
LvUp時HP上昇率0000000012345678910??
HPRボーナス11111123456789101112131415
Constitution2829303132333435363738394041424344454647
LvUp時HP上昇率????????
HPRボーナス

STR

Strength7891011121314151617181920212223242526
近接ダメージ-2-1-10011223344556667
武器命中率-1-100112233444555666
Strength2728293031323334353637383940414243444546
近接ダメージ7788991011121212121313131314141414
武器命中率7778889991010
Strength4748495051525354
近接ダメージ1515161616161616
武器命中率

最大所持重量 = {floor(0.6*STR+0.4*CON)+1}*150*(1+Belt+MD_BB+0.04*BaseBonus)+DW
おおきくなりませんさんより
floorは、1未満切捨て(STR12 CON18なら 14.4+1=15.4 →15)
DWはディクリースウェイト。

DEX

Dextarity7891011121314151617181920212223242526
弓ダメージ00000000123444555666
武器命中率-1-1001122334456789101112
ACボーナス(Lv/x)88877766655444444444
ERボーナス-10011223344556677889
DeXtarity2728293031323334353637383940414243444546
弓Dmg777888999
武器命中率13141516171819
ACボーナス(Lv/x)
ERボーナス910101112121313


WIS

Wisdom910111213141516171819202122232425262728
LvUp時MP上昇率(A説)-1011122234567891011???
LvUp時MP上昇率 (B説)-1-1011222345678910
MPRボーナス11111122333333333???
MR上昇率0000003361015212837475050505050
Wisdom2930313233343536373839404142434445464748
LvUp時MP上昇率(A説)???????
MPRボーナス
MR上昇率50505050

A説(天堂透視鏡)よりもB説(現JP仕様およびKR統計データ)のほうが有望

INT

Intelligence56789101112131415161718192021222324
マジックボーナス-2-1-1-10001112223456789
魔法成功率
魔法クリティカル
消費MP軽減00000000123456677788
Intelligence2526272829303132333435363738394041424344
マジックボーナス101112131415
魔法成功率
魔法クリティカル
消費MP軽減899999

単体攻撃魔法のMP消費が減った。
魔法クリティカルの実装により、攻撃型ウィザードという選択肢が増えるかもしれない。
詳細は魔法・サモンリニューアルを参照

CHA

サモンモンスターのリニューアルが行われた。
詳細は魔法・サモンリニューアルを参照
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このページへのコメント

別サーバーのキャラ再振りで確認してきました。
WIS15エルフでMP上昇は5、7、8のみでした。
ベースボーナスMP+1については1底上げで正しい様です。
WIS20は検証出来るキャラが居ません。

Posted by ウィッチ@ベガ 2009年02月28日(土) 07:58:26

おおきくなりませんさんの記事見てきました。
CONについては納得。

WISについてはWIS20についてのみ↓に書いた物とズレがあるみたいです(旧仕様の時点で)
記事の書き方を参考にすると↓に書いた旧仕様は
MP上昇値 = A * (1d(floor(WIS/3) - floor(WIS/5)) + floor(WIS/5))
です。

ベースWISボーナスについてはAに関係無く単純に+の可能性を完全に忘れていました。
WIS13〜16WIZを作った場合奇数上昇が発生する(というか奇数しか出無い)事を確認すればOKですね。

Posted by ウィッチ@ベガ 2009年02月28日(土) 07:16:57

ウイッチさん詳しい説明どうもありがとうございます。

WISとCONの上昇値については、また仕様が変わっているみたいです。
(おおきくなりませんさんより)
できるだけはやめに更新するようにします。

Posted by kakougenn 2009年02月27日(金) 23:06:23

ウィッチ@ベガさま

わかりやすい解説をありがとうございます。
確率のなかで悪いほうの数字がでてしまったんですねtt

WISに多く振れば、良い数字ばかり出ると思っていましたが、そうでもないのですね…

それでも、今後の運に期待して
再振り後もWISエルフでやってみます!
そのうち良い数字がでるかもしれません^^

ありがとうございました。

Posted by 混乱エルフ 2009年02月25日(水) 01:52:11

追記〜

混乱エルフさんの場合はWIS22という事で、
4〜7の1.5倍になるので6、7、9、10がそれぞれ1/4の確率で出る事になります。

ここでステ再振り後のベースステータスボーナスのMP上昇率+を考えてみます。、
WIZの場合+2のボーナスがつきますが、レベル1につき2程度のMPアップしか体感出来ませんでした。
もし下限も上限も上がるのであればMPはレベル1につき4アップするはずです。
そしてMP上昇にかなりのバラつきがありました。
もし下限のみが上がるのであれば、ばらつきはほぼ無くなるはずです。
というわけで、上限のみのボーナスだと考えます。
WIZのWIS18の場合3〜(6+2)の2倍で、
6、8、10、12、14、16がそれぞれ1/6の確率で出るようになっていると思われます。

Posted by ウィッチ@ベガ 2009年02月24日(火) 12:02:44

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