ドラゴンナイトの専用武器のチェーンソードは両手剣と槍の特性を併せ持ったような武器。
単純に射程距離が2セルだった槍とは違い、 弱点露出状態という特殊効果を持つ。
弱点露出状態とは、チェーンソードで相手を攻撃するとき一定確率でかかる効果で3段階まで重複する。
敵が弱点露出状態になった場合、自分のエンチャント欄に上表のようなアイコンが表示される。
弱点露出状態になった対象にドラゴンナイトの物理スキルを使えば段階に応じてボーナスダメージを加えることができる。
ただし、物理スキルを使えば効果時間が残っていても弱点露出効果は消える。
弱点露出の段階別效果は15秒。3段階まで重複されるとこれ以上新しい效果が発生しない。
すなわち 3段階の弱点露出は物理スキルを使わない限り 15秒が経てば自然に消滅する。
単純に射程距離が2セルだった槍とは違い、 弱点露出状態という特殊効果を持つ。
弱点露出 1段階 | 物理スキルのdmg+20 | |
弱点露出 2段階 | 物理スキルのdmg+40 | |
弱点露出 3段階 | 物理スキルのdmg+60 |
弱点露出状態とは、チェーンソードで相手を攻撃するとき一定確率でかかる効果で3段階まで重複する。
敵が弱点露出状態になった場合、自分のエンチャント欄に上表のようなアイコンが表示される。
弱点露出状態になった対象にドラゴンナイトの物理スキルを使えば段階に応じてボーナスダメージを加えることができる。
ただし、物理スキルを使えば効果時間が残っていても弱点露出効果は消える。
弱点露出の段階別效果は15秒。3段階まで重複されるとこれ以上新しい效果が発生しない。
すなわち 3段階の弱点露出は物理スキルを使わない限り 15秒が経てば自然に消滅する。
覚醒:アンタラス、覚醒:パプリオンなどの変身スキルを使うことができる。
覚醒すると龍の姿になり、独自のスキルを使うことが出来る。
持続的にMPが減少し、キャンセレーションで解除されない。
MPが尽きるか、再度詠唱することで元の姿に戻ることができる。
※覚醒時の攻撃速度、移動速度についてはKR変身リニューアルの内容を反映しており、現在のJPの仕様とは異なる。
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STR13 DEX11 CON14 WIS12 INT11 CHA8
リマイニングポイントは6。
クラス特性は以下の通り(おおきくなりませんさんより)
ベースステータスボーナスは以下の通り
魔法はドラゴンナイト技術を3段階まで覚える。一般魔法は覚えないようだ。
リマイニングポイントは6。
クラス特性は以下の通り(おおきくなりませんさんより)
命中ボーナス Lv4毎+1
近接ダメージボーナス Lv10毎+1
ERボーナス Lv7毎+1
MagicLevel Lv9毎+1
CHAボーナス +1匹(CHA+6相当)
AC軽減最大値 (10-AC)/3
ベースステータスボーナスは以下の通り
DragonKight(RemainingPoint 6) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Strength | Dextarity | Constitution | Wisdom | Intelligence | |
+1 | 近接武器命中+1 | ACボーナス-1 | 最大HP上昇率+1 | 最大MP上昇率+1 | 魔法命中+2 |
+2 | 近接ダメージ+1 | 回避+1 | HP自然回復+1 | 魔法抵抗+2 | 魔法ダメージ+1 |
+3 | 最大所持重量+1 | ACボーナス-1 | 最大HP上昇率+2 | MP自然回復+1 | 魔法命中+1 |
+4 | 近接武器命中+2 | 回避+1 | HP自然回復+2 | 最大MP上昇率+1 | 魔法ダメージ+1 |
+5 | 近接ダメージ+2 | - | - | MP自然回復+1 | 魔法命中+1 |
+6 | - | - | - | - | 魔法ダメージ+1 |
ALL | 最大所持重量+1 近接ダメージ+3 近接武器命中+3 | 回避+2 ACボーナス-2 | 最大HP上昇率+3 HP自然回復+3 | 最大MP上昇率+2 魔法抵抗+2 MP自然回復+2 | 魔法ダメージ+3 魔法命中+4 |
攻撃・魔法速度 | 素手 | 片手剣 | 斧 | 遠距離 | 鎖刀 | 杖 | ダガー | 両手剣 | 双剣 | 飛刀 | 有魔法 | 無魔法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本状態 | 72 | 60 | 65 | 60 | 62 | 60 | 51 | 48 | ||||
装備不能防具 | なし | |||||||||||
備考 | 硬直 0.58 移動速度90 |
攻撃・魔法速度 | 素手 | 片手剣 | 斧 | 遠距離 | 鎖刀 | 杖 | ダガー | 両手剣 | 双剣 | 飛刀 | 有魔法 | 無魔法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv30 | 72 | 62 | 84 | 68 | 80 | 60 | 55 | 51 | ||||
Lv40 | 72 | 65 | 84 | 72 | 80 | 62 | 55 | 55 | ||||
Lv52 | 72 | 90 | 84 | 90 | 84 | 75 | 75 | 65 | ||||
Lv55 | 72 | 96 | 90 | 96 | 90 | 80 | 84 | 68 | ||||
Lv60 | 72 | 96 | 90 | 96 | 90 | 80 | 84 | 72 | ||||
Lv65 | 72 | 96 | 90 | 96 | 90 | 80 | 90 | 72 | ||||
Lv70 | 72 | 96 | 90 | 96 | 90 | 80 | 90 | 80 | ||||
装備不能防具 | なし | |||||||||||
備考 | 硬直 0.58 移動速度90 低レベル時は移動速度が75〜80 最終的な移動速度はチェーンブレイドが80、その他が90 |
装備可能
エンシェントレザーアーマー エルヴンシールド ブレイサー ジェネラルブーツ シルバーマント
クリスタルグローブ エンシェントスケイルメイル ダークフォレスターブーツ
ジェネラルグレートソード ツルギ
装備不可能
弓すべて(ガントレットは可能) ダガーすべて ビショップブーツ
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エンシェントレザーアーマー エルヴンシールド ブレイサー ジェネラルブーツ シルバーマント
クリスタルグローブ エンシェントスケイルメイル ダークフォレスターブーツ
ジェネラルグレートソード ツルギ
装備不可能
弓すべて(ガントレットは可能) ダガーすべて ビショップブーツ
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消滅者のチェーンソード | 16/10 hit+2 dmg+1 重:100 材:銀 職:竜 | 一定確率で対象を"弱点露出状態"にする。トレード不可 | ドラゴンナイト50レベルクエスト | |
破滅者のチェーンソード | 19/17 STR+1 hit+2 dmg+1 重:110 材:鉄 職:竜 | 一定確率で対象を"弱点露出状態"にする。 | 作成 | |
ドラゴンナイトのツーハンドソード | 19/17 hit+4 dmg+2 重:80 材:鉄 職:竜 | ドラゴンナイト15レベルクエスト | ||
エルモア チェーンソード | 17/15 HPR+2 DEX+1 dmg+7 重:60 材: 職:竜 両手 | 一定確率で対象を"弱点露出状態"にする。トレード不可 100時間で消滅 | KR新料金体系 | |
ドラゴンスケイル ガード | AC-0 hit+1 dmg+1 弓hit+1 弓dmg+1 重:30 材:骨 職:竜 強化:0 | 両手武器装備時でも装備可能 | ドラゴンナイト30レベルクエスト | |
ドラゴンナイトのクローク | AC-1 HP+30 HPR+1 重:18 材:皮 職:竜 強化:6 | ドラゴンナイト45レベルクエスト |
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このページへのコメント
覚醒強化についてなんですが、強化後でも一部スキルは使用不能のままなんですかね?
判明してるならそれも追記していただけるとありがたいです
ありがとうございます。
新キャラを作って確認してきました
WIS+1 最大MP上昇率+1
WIS+2 魔法抵抗+2
WIS+3 MP自然回復+1
WIS+4 最大MP上昇率+1
WIS+5 MP自然回復+1
ALL 最大MP上昇率+2 魔法抵抗+2 MP自然回復+2
でした。
リマイニングが6ポイントありますが、
その全てをWISに投資することはできないようです。
初期ステータスでの最大WISは17になっていました。
ご指摘ありがとうございましたー(*´ω`*)
いつも参考にさせてもらっています
ふと気づいたのですが、
ドラゴンナイトの初期ステボーナスのSTR19の部分と、WISの部分が実際と異なるようです。
STR部分は公式のパワーWIKIも同じ表記ですが、
実際キャラ作成画面で試したところ、STR19での所持ボーナスはありませんでした。
また、WIS部分は公式のパワーWIKIとここの表記は異なっているようですが、実際作成画面で確認するとどちらとも少し異なっています。
キャラ作成し、Lv上げてみての確認はしてませんが、ご参考にしてください。