ウォーリア
ウォーリア考察
初期能力値
火力 :☆☆☆☆☆
ソロ狩り:☆☆☆
体力 :☆☆☆
廃人度 :☆☆☆☆☆
序盤は一番キツイ職。レベリングではMP消費が大きく
装備も高い、命中率が低いこともあり序盤の育成は難しい。
だが転職後に装備がある程度揃うと接近戦では
無類の力を誇り、攻撃力・守備力ともにずばぬけた戦闘の
スペシャリストになれる。基本的に廃人向けの職である。
また、多数の武器を装備することができる点などから
出回るアイテムはヲリものが一般職より上回る。
スキルを連打できる事から必ずPTには必要になってくる。
上記に記載したように序盤のレベル上げはかなりキツイもの
になっているが、2次転職を終えた後から攻撃力が20%アップ
命中率50%アップするので狩り効率が大幅にアップする。
ただ、ソロ狩りにはあまり向かずログとペアやプリとペアが
お勧め。自分で補助魔法をほぼ持っていないので
パーティーでないと本当の力が発揮できない。
ウォーリアのスキル育成考察
2次転職前
ヲリは転職するまでの命中率はかなり低い。また、攻撃力も
あまりない。まず、命中率を補うために攻撃力アップ○%の
ベルトを手に入れよう。(MOBドロップ、NPCからの購入不可)
一般的なスキル分配は
【アタック】に振れるだけ振り、残りを【ディフェンス】に振るのが
一般的。狩りではクリープをメインデ使うのが一般的。
【パッション/バーサーキング】には一見便利そうなスキルがあるが
ディフェンスに振ったほうが後々強くなれる。
能力の振りかたは大きく2種類。筋力に多く振るか体力に多く振るか
による。前者を筋ヲリ、後者を体力ヲリという。どちらを選ぶかは
好みによると思うが、お勧めは筋ヲリ。防具に必要な体力まで振り
あとは筋力。すぐ死ぬということは無いが、最大MPが少ないのが難点。
初期能力値
ウォーリア | 筋力 | 素早さ | 体力 | 知能 | 魔力 |
初期能力 | 65 | 60 | 65 | 50 | 50 |
火力 :☆☆☆☆☆
ソロ狩り:☆☆☆
体力 :☆☆☆
廃人度 :☆☆☆☆☆
能力値 | 効果 | その他 |
筋力 | 攻撃力上昇/重さ(積載量)の最大値増加 | |
体力 | HP最大値上昇/MP最大値上昇 | |
素早さ | 攻撃成功率/攻撃回避率上昇 (どちらも実感できるほどあがりません) | |
知力 | ヲリには意味なし | 自己知力-100)÷2の 火/氷/雷/魔法/毒/呪抵抗力上昇 |
魔力 | ヲリには意味なし |
序盤は一番キツイ職。レベリングではMP消費が大きく
装備も高い、命中率が低いこともあり序盤の育成は難しい。
だが転職後に装備がある程度揃うと接近戦では
無類の力を誇り、攻撃力・守備力ともにずばぬけた戦闘の
スペシャリストになれる。基本的に廃人向けの職である。
また、多数の武器を装備することができる点などから
出回るアイテムはヲリものが一般職より上回る。
スキルを連打できる事から必ずPTには必要になってくる。
上記に記載したように序盤のレベル上げはかなりキツイもの
になっているが、2次転職を終えた後から攻撃力が20%アップ
命中率50%アップするので狩り効率が大幅にアップする。
ただ、ソロ狩りにはあまり向かずログとペアやプリとペアが
お勧め。自分で補助魔法をほぼ持っていないので
パーティーでないと本当の力が発揮できない。
ウォーリアのスキル育成考察
2次転職前
ヲリは転職するまでの命中率はかなり低い。また、攻撃力も
あまりない。まず、命中率を補うために攻撃力アップ○%の
ベルトを手に入れよう。(MOBドロップ、NPCからの購入不可)
一般的なスキル分配は
【アタック】に振れるだけ振り、残りを【ディフェンス】に振るのが
一般的。狩りではクリープをメインデ使うのが一般的。
【パッション/バーサーキング】には一見便利そうなスキルがあるが
ディフェンスに振ったほうが後々強くなれる。
能力の振りかたは大きく2種類。筋力に多く振るか体力に多く振るか
による。前者を筋ヲリ、後者を体力ヲリという。どちらを選ぶかは
好みによると思うが、お勧めは筋ヲリ。防具に必要な体力まで振り
あとは筋力。すぐ死ぬということは無いが、最大MPが少ないのが難点。
2007年12月27日(木) 23:14:44 Modified by ID:TrslQWrIYQ