ショートカットキー
3Dビューからキーを打つ場合には、
・目的のフレームに移動([カーソルキー]、キーフレーム数指定など)する
・いろいろいじってみる
・[I]キーでそのフレームに対しキーを打つ
という手順をきちんと踏まないと、例えばキーを打つ前に[カーソルキー]を押してしまうと元の木阿弥になってしまうので気を付けて。
何回失敗したか…。
IPOウィンドウを直接いじれるようになるとそちらで作業するようになると思います。
バージョン2.1xくらいまで、現在のArmatureとは別の"IKA"オブジェクトが存在しました。昔のデータにはそれがあって、現行の2.43などで開くと
・IKAはサポートしてないぞ
という感じで怒られます。もっとも、Web上で流通する.blendデータでIKA入り、というのは少ないと思いますが。
(怒られてそのファイルがロードできないならいいのですが…)
宣伝になりますが、LAB1092HPの古いデータ置き場にそういうデータ(2.0?〜)が置いてあります。そして、(ファイルの)バージョンチェックのためのアプリ、スクリプトが"bl2magic"という名前で置いてあります(データとは別ページです)。
I | Keyframe menu | キーフレームメニュー |
Alt-I | ARMATURE : posemode, remove IK constraints. | IKを削除 |
Ctrl-I | ARMATURE : add IK constraint | IKを追加 |
3Dビューからキーを打つ場合には、
・目的のフレームに移動([カーソルキー]、キーフレーム数指定など)する
・いろいろいじってみる
・[I]キーでそのフレームに対しキーを打つ
という手順をきちんと踏まないと、例えばキーを打つ前に[カーソルキー]を押してしまうと元の木阿弥になってしまうので気を付けて。
何回失敗したか…。
IPOウィンドウを直接いじれるようになるとそちらで作業するようになると思います。
キー打ちの場合にはIPOウィンドウを開いておくと分かりやすくていいです。2.43のデフォルト.blendファイルでは画面上、HELPメニューの右、
・SR:2-Model
を、その左のボタン(三角が上下になっているボタン)を押して
・SR:1-Animation
を選択するとアニメーション用構成の画面が出てきます。もっとも、自分で画面を分割して作ってしまうことも出来ます。
・SR:2-Model
を、その左のボタン(三角が上下になっているボタン)を押して
・SR:1-Animation
を選択するとアニメーション用構成の画面が出てきます。もっとも、自分で画面を分割して作ってしまうことも出来ます。
バージョン2.1xくらいまで、現在のArmatureとは別の"IKA"オブジェクトが存在しました。昔のデータにはそれがあって、現行の2.43などで開くと
・IKAはサポートしてないぞ
という感じで怒られます。もっとも、Web上で流通する.blendデータでIKA入り、というのは少ないと思いますが。
(怒られてそのファイルがロードできないならいいのですが…)
宣伝になりますが、LAB1092HPの古いデータ置き場にそういうデータ(2.0?〜)が置いてあります。そして、(ファイルの)バージョンチェックのためのアプリ、スクリプトが"bl2magic"という名前で置いてあります(データとは別ページです)。
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