ショートカットキー
うーむ、Warpっていまいちよく分からないんで、例題を。
1.デフォルト.blend(1 Cube/1 Camera/1 Lamp)をロードする
2.[テンキー7]を押してトップビューにする
3.Cubeを[G]で(x,y,z)=(0,5,0)に移動する
4.Cube 1つでは効果がつかめないので、Cubeの複製を(3,5,0)と(-3,5,0)に複製。エディットモードで複製を行うか、オブジェクトモードで複製を作ってJoinする
5.十字に赤白の丸のターゲットカーソルを(0,0,0)に。
6.エディットモードになっていることを確認、[A]で全ての頂点を選択。
7.マウスカーソルを原点(0,0,0)あたりに持っていって[Shift-W]を押す
8.マウスカーソルを左、右に移動させてみよう(左下の数値にも注目。)
(ずぶの素人さんは上記の手順、ナニを言っているか分からないことでしょう。)
こんなもんですかね。どんなときに使えるかなんてことは私にもさっぱり。
「どんな動きをするか」と「どんなときに使えるか」は違うもんだなぁと、こういったことでつくづく思ってみたり。
W | Edit Mode: Specials menu | |
W | Edit Mode: Specials menu, ARMATURE 1 Subdivide | |
W | Edit Mode: Specials menu, ARMATURE 2 Flip Left-Right Name | |
W | Edit Mode: Specials menu, CURVE 1 Subdivide | |
W | Edit Mode: Specials menu, CURVE 2 Swich Direction | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 1 Subdivide | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 2 Subdivide Multi | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 3 Subdivide Multi Fractal | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 4 Subdivide Smooth | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 5 Merge | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 6 Remove Double | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 7 Hide | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 8 Reveal | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 9 Select Swap | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 10 Flip Normal | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 11 Smooth | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 12 Bevel | |
W | Edit Mode: Specials menu, MESH 13 Set Smooth | |
W | Edit Mode : Specials menu, MESH 14 Set Solid | |
W | Object Mode : on MESH objects, Boolean Tools menu | |
W | Object Mode : on MESH objects, Boolean Tools 1 Intersect | |
W | Object Mode : on MESH objects, Boolean Tools 2 union | |
W | Object Mode : on MESH objects, Boolean Tools 3 difference | |
W | Object Mode : on MESH objects, Boolean Tools 4 Add an intersect Modifier | |
W | Object Mode : on MESH objects, Boolean Tools 5 Add an union Modifier | |
W | Object Mode : on MESH objects, Boolean Tools 6 Add a difference Modifier | |
W | Object mode : on TEXT object, Split characters, a new TEXT object by character in the selected string | |
W | UV Image Editor: Weld/Align | |
WX | UV Image Editor: Weld/Align X axis | |
WY | UV Image Editor: Weld/Align Y axis | |
Ctrl-W | Save current file | |
Shift-W | Warp/bend selected vertices around cursor | |
alt-W | Export in videoscape format |
うーむ、Warpっていまいちよく分からないんで、例題を。
1.デフォルト.blend(1 Cube/1 Camera/1 Lamp)をロードする
2.[テンキー7]を押してトップビューにする
3.Cubeを[G]で(x,y,z)=(0,5,0)に移動する
4.Cube 1つでは効果がつかめないので、Cubeの複製を(3,5,0)と(-3,5,0)に複製。エディットモードで複製を行うか、オブジェクトモードで複製を作ってJoinする
5.十字に赤白の丸のターゲットカーソルを(0,0,0)に。
6.エディットモードになっていることを確認、[A]で全ての頂点を選択。
7.マウスカーソルを原点(0,0,0)あたりに持っていって[Shift-W]を押す
8.マウスカーソルを左、右に移動させてみよう(左下の数値にも注目。)
(ずぶの素人さんは上記の手順、ナニを言っているか分からないことでしょう。)
こんなもんですかね。どんなときに使えるかなんてことは私にもさっぱり。
「どんな動きをするか」と「どんなときに使えるか」は違うもんだなぁと、こういったことでつくづく思ってみたり。
タグ
コメントをかく