RenderManのお勉強(視野角の変更)

視野角の変更

視野角を変更することに、ズームレンズのような効果がうまれます。視野角はProjectionで指定します。

視野角のサンプル

# fov.rib
Display "fov.tiff" "file" "rgba"
Projection "perspective"  "fov" [60]
Format 320 240 1
WorldBegin
	Translate 0 0 2
	Sphere 1 -1 1 360
WorldEnd

実行結果



説明

  1. Projectionの「"fov" [角度]」の部分で視野角の指定を行っています。角度の値を小さくするとズームアップの効果があります。fovは"filed of view"の略です。

演習

  1. 視野角を変更して、描画される形状の変化を確認してください。
2007年12月28日(金) 16:50:26 Modified by m_riho




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