〜 世界のBAT&MOD &LOTの紹介・解説 wiki 〜   Original site from 「 SIGMAS 」 by Mas'71 - wiki'ed by 未来(Mirai) since Sep,2006

■■■ インストールの補足を追記 ■■■


「 CAM ( Colossus Addon Mod ) 」 とは、住宅(R$)、各産業(I$、C$) の各成長ステージ数を大幅に追加するMODです。
 オーバーステージ(追加されたステージ)には、CAM専用LOT(CAMeLOT)を個別に導入しなければなりませんが、CAMeLOT類が一切なくてもCAMは機能します。
その際は下記にある各種機能だけが働きますが、それだけでもデフォルトと比較して街の発展が飛躍的に向上する事を実感できると思います。
 デフォルトCAM
住 宅 (R$)Stage 8Stage 15 (9〜15を追加)
サービス業 (Cs$)Stage 8Stage 15 (9〜15を追加)
オフィス業 (Co$)Stage 8Stage 15 (9〜15を追加)
農 業 (I$r)Stage 3Stage 7 (4〜 7を追加)
公害工業 (I$d)Stage 3Stage 10 (4〜10を追加)
製 造 業 (I$m)Stage 3Stage 10 (4〜10を追加)
ハイテク (I$h)Stage 3Stage 10 (4〜10を追加)

また同時に、以下に述べる多くの付加要素も含まれています。

●オプションとして「徒歩スピード」と「雇用の振り分け」の2種類のオプションが含まれます。
 と同時に「地下鉄(高架鉄道)」「貨物列車」の2つを除く全ての交通路の各設定が底上げされます。
   詳細は同封の「Manual(pdfファイル)」の5ページを参照してください。

●全てのステージの発生条件が見直され、デフォルトに比べ比較的成長しやすく
 基本システムのバランス調整がなされています。
 各ステージの発生条件は接続されたMAPでの総人口(各分野ごと)に委ねられます。
 この発生条件となる人口のバランスが大きく変更されています。
   詳細は同封の「Manual(pdfファイル)」の9〜10ページを参照して下さい。

●住民の裕福さにより、求める雇用先の種類が変化していきます。
 裕福さ(R$〜R$$〜R$$$)と雇用先の関係も見直されています。
   詳細は同封の「Manual(pdfファイル)」の11ページを参照して下さい。

●住民は教育指数により、求める雇用先が変化していきます。
 住民の教育指数と需要の関係も見直されています。
   詳細は同封の「Manual(pdfファイル)」の12ページを参照してください。

●全建物は目前の道路の渋滞から発生する「騒音」と言う一種の公害が影響を与えます。
 各建物が「騒音」となるボーダーラインの上限も見直されています。
   詳細は同封の「Manual(pdfファイル)」の14ページを参照してください。 

●犯罪の発生率の低下、また「グランド・ステーション」の使用条件の緩和なども
 サブプログラムも含まれており、デフォルトとは比較にならないほどに街の成長が早まります。
   詳細は同封の「Manual(pdfファイル)」の15〜16ページを参照してください。



− CAM のダウンロード −
※CAM関連のダウンロードは全て「SC4 Devotion」にユーザー登録が必要です。
Colossus Addon Mod (Auto Installer) (Windows用インストーラー版)
  ⇒ Go to DownLoad Page
Colossus Addon Mod (for Mac) (MAC向けの一般的なzip形式。Windowsでも使用可)
  ⇒ Go to DownLoad Page

BSC Essentials (※旧「CAM Essential」は「BSC Essential」に含まれました。)
  ⇒ Go to DownLoad Page


 その他のCAMに関連した他作品はこちらを参照してください。
  ⇒ 『 CAM関連 』 作品一覧



− インストール (Windows用インストーラー) −
CAMのインストーラーは日本語に対応していますので
説明を良く読みながら進めて下さい。(Andreasさんの貢献と努力に感謝)
また解凍したフォルダー内に「CAM 1.0 ReadMe_Japanese.htm」(インストールガイド・日本語)
が予め同封されていますので、先ずそちらを一読されると良いでしょう。

<インストールする各ファイルの選択画面>

(各設定項目内容は、以下の各ファイル概要の欄を参照のこと)


各フォルダー(ファイル)の移動・振り分け
インストール後、各フォルダ「a_CAM」と「z_CAM」を適切なディレクトリに移動させます。
 a_CAM … Program Files/SimCity 4/Plugins へ移動
 z_CAM … マイドキュメント/SimCity 4/Plugins へ移動

※これはKeiさん(K’zさん)の『日本化プロジェクト』の各Lotが出現しなくなる不具合などに対応する措置です。
 この方法でKeiさんのLotは正しく機能し出します。




− 各ファイル概要 (MAC版−ファイル選択型) −
MAC版では各種設定ファイルより、任意で必要なファイルを抽出する必要があります。

◆◆◆ a_CAM パート ◆◆◆ (※Program Files/SimCity 4/Plugins/ へインストールする事)
基本必須データ
   ColossusAddonMod_1.0.dat
オプション - 1
Census Drive Plugins 』 … 住民を各産業の雇用に、半強制的に振り分ける

 当オプションは、中間層の住民(R$$)の5%を、半強制的に任意の産業に振り分ける事が出来ます。
 これにより、好みの産業の発展を助け、好みに特化した街作りを助力します。

  -1 CAM_5%_R$$_Working_in_CS$.dat … R$$ の 5% を小密度サービス業(Cs$)に振り分けます。
  -2 CAM_5%_R$$_Working_in_ID.dat  … R$$ の 5% を公害産業(I$d)に振り分けます。
  -3 CAM_5%_R$$_Working_in_IR.dat  … R$$ の 5% を農業(I$r)に振り分けます。

※ 複数選択可能。 「選択無し(未使用)」でもOK。


◆◆◆ z_CAM パート ◆◆◆ (※マイドキュメント/SimCity 4/Plugins/ へインストールする事)
オプション - 2 (NAM併用時)
Trafic Plugins 』 … 各交通路の設定変更 & 徒歩スピードの選択

 当オプションを使用すると、「地下鉄(高架鉄道・GLR)」と「貨物列車」以外の全ての交通路の
 キャパシティと移動スピードが上昇します。 これは以下の3種ファイル共通の性能です。
   詳細は同封の「Manual(pdfファイル)」の5ページを参照してください。
 
 〜通勤時の「徒歩スピード」の違い毎に3種類が用意されています〜
  -1 NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_CAM_PromoteNothing.dat
     … 徒歩スピード : 5Km/h
  -2 NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_CAM_PromoteWalking.dat
     … 徒歩スピード : 10Km/h
  -3 NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_CAM_PromoteBiking.dat
     … 徒歩スピード : 15Km/h

 徒歩スピードが高ければそれだけ徒歩での通勤頻度が増し、交通渋滞の緩和、騒音による公害をも
 防ぐ効果を得られます。 上級者向けの設定を好むなら「5Km/h」や未使用をお薦めします。

※ 複数選択不可。 必ず「選択無し(未使用)」か「一つのみ選択」すること。
※ NAMを同時利用の際は、これらのファイルはNAMより後に読み込まれる必要があります。
  故に自動インストール版では「z_CAM」と言うフォルダーに自動インストールされます。
  上記のオプションは必須ではありません。
  当オプションを導入しない場合は、デフォルトか、NAM利用時はNAMでの設定値が適応されます。



− 必須ファイル −

 CAMを使用したオーバーステージ建築物(追加されたステージで使用される建物)は
 『 CAMeLOTS 』と呼ばれるCAM専用Lotを、別途ダウンロードしておく必要があります。
 最も基本的なCAMeLOTは、こちらの一覧からそれぞれダウンロードを行って下さい。
  ⇒ 『 CAM関連 』 作品一覧

 また基本CAMeLOTを揃えるにあたり、その全ての必須ファイルの一覧も用意しました。
 こちらの一覧より一括してダウンロードされると比較的楽かと思われます。
  ⇒ 基本CAMeLOT - 必須ファイル一覧



− Screen Shots −
<デフォルト & CAM適用 比較>
「20年後」



「50年後」




「Co$$$ Stage15ビル と Cs$$$ Stage15ビル 」




− CAM利用時の諸注意 −

1. 基本CAMeLOTの大半は、既存の多数の単体作品のモデルデータのみを使用しています。
  したがってそれらの元データ全てをCAMと同時利用すると、CAMの機能を十分に楽しめません。
  CAM専用の「Plugins」フォルダーを新たに作成し
  必須ファイルを揃え(モデルデータのみ抽出、TextureやProp類は兼用可能)
  新規のMAPにて楽しむ事を強くお薦めします。

  しかし既に大量の該当作品を導入している方が、それらを活かしたいと言う場合
  それらの「〜.SC4Desc」「〜.SC4Lot」(ステージ数や雇用数などの建物の設定データ)
  などのCAMには不要なファイルを削除しておく必要があります。
  その様なケースはBSC Cleanitol TMを使用し
  ・CAMに同封された「CAM_Cleanitol.txt
  ・Cleanitol File for CAM lots
  ・CAM Remove Lots BSC Cleanitol
  を読み込ませ、予め不要なデータの全てをPluginsから削除すると良いでしょう。
  その際、Pluginsフォルダーのバックアップを予め必ず行う様に心がけてください。


2. CAMは既存の主要各種MODとの同時利用が可能となっています。
  詳細は同封の「Manual(pdfファイル)」の18ページを参照してください。

 
3. 開発途中のMAPへの途中導入も特に不具合はありません。
  が、既にMAP中にCAMeLOTとして使われる同モデル建築物が存在する場合は
  「同じ建物なのにステージ数が異なる」と言う状態に陥ります。
  更にMAP内の既存のStage-8の建物はCAMは適応できずStage-8止まりとなります。
  出来る限り新しい白紙の状態のMAPで、街作りを開始する様に心がけて下さい。


4. CAMのManual内にRipplejet氏より報告されたSC4の回避できないバグの報告。
 まず、上SSを見ながら解説していきます。

 それぞれが道路類で接続された4つのマップ(City)を作ったとします。
 各町には住民(R$)x100人が住み、それぞれ雇用が十分にある工業地帯があるとします。
 
 まずAの街(City A)から考えていきましょう。
 City A内の住宅地から工業地帯までの距離が、隣町B(City B)への接続ポイントより遠い場合
 City Aの住民は必然と隣町B(City B)へと雇用を求めて移動して行く事になります。

 次に City B も City A と同じ条件だとすると、Aから来た100人+Bの住民100人のすべてが
 次の街C(City C)へまとめて移動をしていきます。

 同様に、C → D → A → B → C …と移動人口を増やしながら無限ループとなり
 永遠に住民は雇用にありつけない状態に陥ってしまうと言う、シミュレーションの落とし穴です。
 同時に交通渋滞を引き起こし、騒音公害を生み、就労場所が無く住宅(R$)の荒廃と繋がります。

 これを回避する為に隣接MAPへの接続路は出来る限りMAPの隅から離す事を心がけて下さい。



− その他・備考 −

※Region全体の詳細調査ツールLOT「CensusRepositor」や
 MAP内のCAMeLOTの数を調査するLOT「CAMeLOT Counter」の作成も続けられています。
 CAMの発表後間もなく公開される予定です。


CAMeLOTの作成は、既存のCAMeLOTからの改造も有効ですが、様々な手計算で算出必須な
 プロパティーが複数含まれています。
 Wouanagaine氏が開発した「PIM X」を用いると作成が楽になります。
 


※新たなバグや報告、アップデートなどありましたら、気が付き次第更新する予定です。

ほかに何か気が付かれた方は、補完のほどよろしくですm(_ _)m

※一部のシムシティでCAMをインストールしたあとに住宅がたたないというバグが出ています。




※※※ 注 意 ※※※

●街の成長途中でのCAMの導入・各種オプション類の入れ替えは都市の発展に悪影響を与える場合があります。

●PCの「 プログラムの追加と削除」に、CAMのプログラムが反映されてしまいます。
解凍&準備できたCAMのフォルダーごとコピーをし、「プログラムの削除」を行っておくと良いです。
また終わったEXEファイルやアンインストールファイルは、消してしまってもかまいません。

●MOD各種の導入は自己責任で行ってください。
 

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