〜 世界のBAT&MOD &LOTの紹介・解説 wiki 〜   Original site from 「 SIGMAS 」 by Mas'71 - wiki'ed by 未来(Mirai) since Sep,2006

■■■ このバージョンのNAMの配布は終了しています ■■■
 最新版のNAMをご利用下さい。


Network Addon Mod - June, 2009
NAM(Network Addon Mod) 」 とはSimCity4の交通に関するシステムを大幅に改造・追加するMODです。
シムの通勤距離や各路線のキャパシティの変更、新パーツ・新路線の追加など、SC4を遊ぶ上で必要不可欠と言っても過言ではない最もポピュラーなMODです。 ただしNAM特有の不具合、扱いが難しいパーツなども少なからずあるので、それらを承知した上で自己責任で導入しましょう。


− June, 2009版での新たな追加要素
 ・「CAN-AM(通勤可能な運河パーツ)」が追加(新システム)
 ・GLR用の線路パズルピースの追加。 街路内軌道ロータリー軌道など
 ・FAP(広角カーブ)の追加。 街路カーブが追加
 ・高速道路のY字ジャンクションの追加
 ・NAMコントローラーの改善、その他既存の不具合の改善など
 ・「Rural Road Puzzle Pieces」が無くなりました(完全外部オプション化 ⇒ こちら
 ・GLRを含む一部のピース配置時の強制終了問題の緩和



 ⇒ NAMのダウンロード
 ⇒ NAMのインストール
 ⇒ NAMで追加されるパーツと概要
 ⇒ 道路デザインの変化


− NAM のダウンロード −
SC4Devoton-LEX または Simtropolis
 のユーザ登録&ログインをしていないとダウンロードページは正しく表示されません。

− Network Addon Mod (Windows) (Windows用インストーラー)
  ⇒ Go to DownLoad Page From SC4 Devoton
  ⇒ Go to DownLoad Page From Simtropolis



− Network Addon Mod (Mac) (MAC向けの一般的なzip形式。Windowsでも使用可)
  ⇒ Go to DownLoad Page from SC4 Devotion
  ⇒ Go to DownLoad Page From Simtropolis



− Network Addon Mod Essentials (アップデータブルファイル)
※最新版のNAM本体に既に含まれていますので、NAM導入時にはダウンロードする必要はありません
この「 NAM Essential 」は、NAMの外部オプション(橋の追加やRHWなど)が追加・更新された際に同時に更新されます。
新しい交通機関や橋などが追加公開された際、それぞれのReadmeに従って必要であれば最新版をダウンロードしましょう。
  ⇒ Go to DownLoad Page From SC4 Devoton
  ⇒ Go to DownLoad Page From Simtropolis




− NAM日本語化パッチ & バグフィクス by Ebinaさん
  DownLoad ⇒ SC4Devotion フォーラム by Ebinaさん
  
  Ebinaさん作成のNAM日本語化パッチです。 リンク先のスレッド内の投稿に添付されています。
  NAM内の「NetworkAddonMod_Locale_english.dat」と差し替えてください。
  また幾つかの修正パッチなども公開してくれています。
  詳しい使い方・説明は、スレッド内のEbinaさんの説明を良くご覧になって下さい。
  (Ebinaさんのリンクへの快い承諾に感謝です。ありがとうございます。)
※添付されたファイルはSC4Dフォーラムにログインしていないと表示されません




 ⇒ NAMのダウンロード
 ⇒ NAMで追加されるパーツと概要
 ⇒ 道路デザインの変化



− インストール (Windows用インストーラー) −
− 最新版NAMをインストール前に、必ず旧バージョンのアンインストール行って下さい−
最新NAM導入時は、干渉する旧バージョンのファイルを削除する必要があります。
その際にはBSC Cleanitolを使用すれば、容易に削除を行うことができます。
(NAMに同封のCleanitol用削除リストテキストをご利用下さい)
既存のNAM各ファイルに上書きでも構いませんが、念の為に全てを交換することをお薦めします。

− NAMマニュアル - 各トラフィックファイルの日本語訳 −
NAMのトラフィック(交通設定)ファイルのマニュアル日本語訳ページ。
 トラフィックファイルにお悩みの時はこちらを参考に!
 ⇒ NAM June2009 ドキュメント 10A 超意訳


1.  DownLoad後 ⇒ アイコン 「 NetworkAddonMod_Setup.exe 」 をダブルクリックで開始


2. 「 NEXT


3.  利用承諾画面
   チェックボックス 「 I accept the terms in the Licence Agreement 」 にチェックを入れ「 NEXT


4.  プラグインさせたい各種データにチェックを入れ、「 NEXT
   ※下記の設定は最も基本的な設定の一例です。

(各設定項目内容は、後述のMAC版のインストールの説明欄を参照してください)


5. インストールする場所の指定 ⇒ 「 OK
  ※解凍時にデスクトップに出来たフォルダーを選択しておく事をお薦めします。


6.  インストール完了。
  「 Sim City 4 / Plugins 」フォルダーに移動すればインストール完了です。


 ※複数内から選択する項目のデータは一度のインストールでは1つずつしかインストールされません。
 他の設定データが必要な時は「 MAC版 」から入手すると良いでしょう。}




− 各ファイルの概要 −
MAC版では各種設定ファイルを任意で抽出する必要があります。
NAM基本パート
  ・NetworkAddonMod1.dat
  ・NetworkAddonMod2.dat
  ・NetworkAddonMod3.dat
  ・NetworkAddonMod4.dat
  ・NetworkAddonMod5.dat
NAM Essentialパート
  ・NetworkAddonMod_Bridges_Plugin_Controller.dat
  ・NetworkAddonMod_Controller_LEFT_HAND_VERSION.dat …(必 須)
  ・NetworkAddonMod_IndividualNetworkRULs.dat
  ・NetworkAddonMod_Props.dat
  ・NetworkAddonMod_UI.dat
フォルダー名概      要
Additional Bridges 橋デザインを追加する時の橋データ置き場です(初期は全て空)
Automata ControllerSims(市民)や車両、航空、船舶などのアニメーションの頻度や設定の変更
Standard ……SC4デフォルト設定値(夜は活動停止。など)
Standard 24 ……24時間フルにアニメを表示
Radical ……全てのアニメーション関係の見直し
(歩行者の表示頻度から、坂道や道路毎の車両スピードなど)
Radical 24 ……「Radical」の24時間フルアニメーション
 ※必ず1つのみ選択
Data Views_Zone_Data_View.dat …データビューの渋滞情報の細分化オプション(22分割表示)
_Volume_Data_View_xxxx.dat
 ※後述のTraffic Controllerに合わせたファイルを選択すること。
 ※1つのみ選択
Locale Files_Locale_deutsch ……NAMの表記言語をドイツ語に
_Locale_english ……NAMの表記言語を英語に(推奨)
Ebinaさんの日本語パッチ導入時は、これらのファイルと差し替えてください。
※1つのみ選択
Plugins_Additional_Bridges_Plugin ……数種類の橋デザインを追加
 
_CanAM_Plugin.dat …「CAN-AM」必須ファイル (CAN-AMの導入は任意です。必須ではありません)
_CanAM_Props_****.dat …運河デザインの選択(SG…Simgoober氏。CAL…Callagrfx氏)
 ※どちらか1つのみ選択
 
_Custom_****_Menu_Plugin_Optional ……高速道路・線路・その他の交通のメニュー削減(※推奨

_Diagonal_Streets_Plugin ……斜め方向の街路パーツの追加

_FLUPs_Plugin.dat ……地下トンネル道路パズルピースの追加
_FLUPs_Props.dat ……FLUP必須PROPファイル

_GroundLightRail_Plugin ……GLR(高架鉄道を使用した擬似的な路面電車)
_GroundLightRailxRoad_Plugin.dat …道路中央を走るGLRパズルピースの追加
_GroundLightRailxStreet_Plugin.dat …街路中央を走るGLRパズルピースの追加
 
_High_ElRail_Plugin.dat ……更に高い高架鉄道線路のパズルピースの追加
_High_Monorail_Plugin.dat ……更に高いモノレール線路のパズルピースの追加

_Light_URail_Puzzle_Plugin ……道路+線路(地下)の機能を併せ持った道路パーツ

_OneWayRoad_Arrows_Reduction_Plugin ……一方通行道路の矢印消去オプション
_OneWayRoad_Roundabout_Arrows_Reduction_Plugi ……同 上(ロータリー内)

_OverpassUpdate_Maxis_Components_Plugin.dat ……跨道橋の通行パスのバグFIX(※推奨
 
_Rail_Viaduct_Style_****.dat ……高架地上鉄道の基礎部の色
 指定無し=グレー。レンガ赤。レンガ茶 。 ※1つのみ選択

_Roundabouts_Avenues_Plugin.dat …大通りのロータリーピースの追加
_Roundabouts_OneWayRoads_Plugin.dat …一方通行道路のロータリーピースの追加
_Roundabouts_Roads_Plugin.dat …道路のロータリーピースの追加
_Roundabouts_Streets_Plugin.dat …街路のロータリーピースの追加

_TurningLanes_Avenuews_Plugin ……大通りの交差点での右左折レーンの追加
_TurningLanes_Road_Plugin ……道路の交差点での右左折レーンの追加

_WideRadiusCurves_Avenues_Plugin.dat ……大通りの広角カーブパズルピースの追加
_WideRadiusCurves_Rails_Plugin.dat ……線路の広角カーブパズルピースの追加
_WideRadiusCurves_Roads_Plugin.dat ……道路の広角カーブパズルピースの追加
_WideRadiusCurves_Streets_Plugin.dat ……街路の広角カーブパズルピースの追加
Rail Texture<SFBT向けデザイン利用時>
 ・SFBT_Rail Textures Mod_Darker Textures.dat

<Deadgrenデザイン利用時> (推奨
 ・zzz_Dual_Rail_Texture_Maxis_Upgrade.dat
 ・zzz_Dual_Rail_Texture_NAM_Upgrade.dat
 ・zzz_Dual_Rail_Texture_STR_Upgrade.dat
 ※3つ一緒に導入

<MAXISデフォルト時>
 ・選択不要
Traffic Controller_A_*** 及び _AP_***_ ……徒歩の限界は43マス・車(高速道路)で512マス
_B_*** 及び _BP_***_ ……徒歩の限界は7マス(デフォルト)
共にデフォルトより優れた探索力を持ちます。
P」とは駐車場を使った乗り換え(電車等への乗り換え)を優先に行わせる事を目的としています。
住宅の近くに駐車場やバス停、駅などが無いと全く通勤しなくなりますのでご注意ください。

_C_Standard ……SC4デフォルト設定値です。(モノレールによる公害は修正済)
_D_Better Pathfinding ……バランスの取れた通勤路探索力。
_E_Perfect Pathfinding ……より優れた通勤路探索力。
 後者になればなるほど、より正確・高度な探索力を持たせますが
 その分PCへの負担が増大します。(ゲーム内での計算量の増大)
 
 Capacity …… 各交通路の交通許容量の上限 (渋滞・混雑となる交通量)
 (x2x5はそれぞれデフォルトの何倍に変更するか?を指定)
 
_Z_****.dat … ABより更に改良が加えられた(排気ガスや地下鉄コストなど)設定
 ※キャパシティは Low < Medium < High < Ultra の順に多くなります。

※必ずいずれか1つのみ選択
詳しい解説
z_Left Hand Version Plugin_LEFT_HAND_VERSIONS_ONLY_Required_Additional_Plugin ……左側通行用設定データ
 SC4日本版には必須です。
※NAMに含まれる要素にだけ作用します。 このオプションを導入せずとも、左側通行版のゲームが右側通行になることはありません。


− A,B,Z の各キャパシティ比較 −
Simulators A and B
NetworkHardMediumEasy
Road25003,7505,600
Rail6,0009,00013,500
Highway4,8007,20010,800
Street1,0001,5002,250
Avenue2,5003,7505,600
Subway6,0009,00013,500
Elevated Rail6,0009,00013,500
Monorail6,0009,00013,500
One-way Road2,5003,7505,600
RHW4,8007,20010,800
Ground Highway4,8007,20010,800

Simulator Z
NetworkLowMediumHighUltra
Road2,4004,0006,00012,000
Rail10,00016,00030,00065,200
Highway9,00015,00022,50045,000
Street1,0001,2001,6002,000
Avenue2,4004,0006,00012,000
Subway10,00016,00030,00065,200
Elevated Rail10,00016,00030,00065,200
Monorail10,00016,00030,00065,200
One-way Road2,4004,0006,00012,000
RHW600010,00015,00030,000
Ground Highway9,00015,00022,50045,000
維持費
交通網デフォルトA/BZ
(One way) Road0.10.10.1
Rail0.030.030.03
(Ground) Highway0.50.50.5
Street0.050.050.05
Avenue0.50.150.15
Subway0.30.31.8
Elevated Rail1.00.20.2
Monorail1.00.30.3


 ⇒ NAMのダウンロード
 ⇒ NAMのインストール
 ⇒ 道路デザインの変化



− NAM パーツ概要 −
各パーツの切り替えは全て TAB キーで順周り。 ShiftTAB で逆周りに巡回。
また各パーツの配置時の回転は、通常パーツと同じ方法です。


− Pedestrial Mall Tiles − 
徒歩での通行が可能なパズルピースです。


住宅(R$)は建物背面から、その他産業は直接接続で、徒歩での通行が可能 >





− Diagonal Streets − (斜め方向の街路パーツ)

斜め方向街路の配置時におきた土地の強制平坦化を無くす役割も担います。
配置時の工事LOTは後に撤去可能です。

<手動での斜め方向街路の敷き方>





− WideRaiusRoadCurve and FRP −  (広角カーブパズルピース)







− FLUPs Flexible Raod UnderPasses −  (地下トンネル道路パズルピース)





配置時の赤茶色の帯が地下道路の進行方向を示しています。
※UDI可能の道路です




− Avenue Intersections −  (大通りの追加パーツ)




※大通りロータリーパーツへの接続は大通りのみ可能です。
※中央2x2マスは撤去可能で、好みのLotが配置可能です。




− Road Over Passes −  (陸橋・道路)





− One Way Road Over Passes −  (陸橋・一方通行道路)





− Avenu Over Passes −  (陸橋−大通り)
※NAM-04/2008より通行パスの不具合は修正されました。





− Road Puzzle Pieces −   (パズルピース−道路(一方通行道路))





− Avenu Puzzle Pieces −  (パズルピース−大通り)






※NAMデフォルトの高速道路の路面色はグレー(灰色)となります。

− CloverLeaf −  (インターチェンジ−高速道路)





− T-Intersections −  (T字インターチェンジ−高速道路)





− Overpass/Perpendicular Ramps −  (高速道路合流ランプ)





− Parallel Ramps −  (パラレルスタイルランプ)





− Custom Interchanges −  (カスタムインターチェンジ)


<スロープパーツ(高低差±15m)>





− Single-Sided Parallel Ramps − 






− Single-Sided Perpendicular Ramps − 


※一見同じパーツに見えますが、一方通行道路の向きが異なるパーツが含まれていますのでご注意下さい。







− Rail Puzzle Pieces − 

※インストール時に、基礎部の色を選択できます。(デフォルト:グレー、 赤レンガ、 茶レンガ)




− Underground Rail (Dual/Double-Decker Networking) − (旅客線路+道路のパズルパーツ)
道路と旅客線路が一つになったパズルパーツです。

デフォルトの「地下鉄」とは異なり、地上を走るはずの旅客線路を
擬似的に地下を通す事で、旅客線路の上を道路としても使うことが可能になっています。
基本的には線路を任意に配置し終わった上に、被せるように配置して使用します。


パンチングメタル(鉄板模様)が線路の方向です。
これを確認しながら、配置するように心がけましょう。


この様に配置することで、1本で「道路」と「線路」の両方が機能する様になっています。

※「L字道路パーツ」の使用時の注意
道路のL字パーツだけは、配置時に問題があり(向きが強制されてしまうバグ)コツが必要になります。
HOW TO−色々な「方法」の解説」に解説しましたので、そちらを参考にしてください。
 ⇒ − D/DDNのL字パーツの配置方法 −





− Wide Radius Railroad Curve and FARR −  (線路の広角カーブ及び、切り替えポイントパズルピース)





− Double-Height Elaveted Rail −
既存の倍の高さの高架鉄道のパズルピースです。







− GLR (Ground Light Rail)− 
GLRは、高架鉄道と地下鉄の車両を、擬似的に路面に走らせているものです。
車両デザインは、GLR = 高架鉄道 = 地下鉄 全て共通となります。





− Draggable GLR −  (マウスドラッグで敷けるGLR線路)


<ドラッガブルピースの使用方法>

ヽ始点に配置するピースを決め配置します。
⊆,法峭皺妖監札譟璽襦廚鯀択
L隶のついていた部分からドラッグを開始します。
じ紊蝋イな部位から好きな方向へドラッグを繰り返します。




− GLR/Avenu-DualNetwork Pieces −  (大通りとGLRの複合路線ピース)





− Trum in Road −  (道路中央を走る路面電車軌道(GLR)パズルピース)





− Trum on Road and Texture variations−  (道路内を走る路面電車軌道(GLR)パズルピース)




− Trum in Street −  (街路内を走る路面電車軌道(GLR)パズルピース)




− Double-Height Mono Rail −
既存の倍の高さのモノレールのパズルピースです。





− ElevatedRail Dual/Double Networks Pieces −  (高架鉄道パズルピース)







− CAN-AM (Canal Addon Mod) −  (通勤可能な運河パズルピース)

「水上バス」システムです。 通勤と輸送の両方の交通手段として利用可能です(隣接MAPへの接続も可)
これらの運河を利用するには、それぞれの作品を別途ダウンロードする必要があります。
 Simgoober氏の運河 ⇒ BSC Brick Canals シリーズ No.1 〜 3
 Callagrfx氏の運河 ⇒ CAL SG Canals 2007 シリーズ No.1 〜 2

また「駅」には、専用の駅が必要になります。
BSC CAN-AM Lots NAM
 ⇒ Go to DownLoad Page ※SC4Devotio より






− Roundabouts −  (ロータリーの自動生成)

一方通行の3x3のロータリーでは、空いた中央に道路を1マス敷設すると
オブジェが出現します。
大通りのロータリーは、接続を完了したあと中央の2x2タイルを撤去してLOTを設置できます。


道路・街路・一方通行道路は、円を描くように敷設すると
自動的にロータリーパターンに変化します。






 ⇒ NAMのダウンロード
 ⇒ NAMのインストール
 ⇒ NAMで追加されるパーツと概要





− 各設定による道路パターンの変化 −
− Default −  (初期状態)


− 右左折レーン + 一方通行矢印の撤去 + 右側通行 − 


− 右左折レーン + 一方通行矢印の撤去 + 左側通行 − 








− 不具合の報告 −

一部のパズルピースによる通勤路
一部のLot内で交通路が交差するパズルピースで、不自然な通勤路として使われる事があります。

これはピースとSC4のシステムの特性上避けられない問題です、とのことです。
「見た目のみ」のピースとして割り切って使うしか無いようです。




- 同時利用で不具合のあるBAT、MOD -







< 旧バージョンのNAM解説ページ >
 ⇒ Network Addon Mod 2005
 ⇒ New NAM −Jan , 2007−
 ⇒ New NAM −2007/06/02−
 ⇒ New NAM −2008/04−
 ⇒ New NAM −2009/01−




### NAM使用上の諸注意 ###

日本語版など左側通行のゲームでNAMを使用する際は、Left Hand Version Pluginを必ずインストールしてください。''
インストールされていないと地下鉄を除く鉄道や交通網全般が正常に機能しなくなります。(交差点など)

●古いバージョンのNAMとの併用(ファイルの混同)は絶対に行わないで下さい。

●街の成長途中でのNAMの導入・経路探索データ等のの入れ替えは都市の発展やSimの通勤に悪影響を与える場合があります。

●既に設置された Transit Enabled LOT(LOT内に道路や鉄道を通してあるもの)にパズルピースを重ねると強制終了します。
GLRの駅にGLRパズルピースを重ねた時など、LOTとパズルピースが同じ属性を持っている場合に発生しやすいようです。
こまめなセーブを心掛けながら慎重に作業してください。

●大通りの終端やカーブ部分から一方通行を接続する場合は、一方通行の進行方向を大通りに合わせないと機能しません。
大通りに対して逆走にならないように接続してください。

●PCの「 プログラムの追加と削除」に、NAMのプログラムが反映されてしまいます。
解凍&準備できたNAMのフォルダーごとコピーをし、「プログラムの削除」を行っておくと良いです。
また終わったEXEファイルやアンインストールファイルは、消してしまってもかまいません。

駅の容量について
交通網の容量は変更されていますが、デフォルトの駅/バス停などの容量は変化していません(Simcity4本体の仕様による)。
そのため、大都市では特に次の交通機関の利用において問題が発生する場合があります。

●バス
バス停の容量が不足する場合があります。 容量が大きめの適当なバス停LOTを導入することによって解決します。

●高架鉄道/モノレール
駅で乗り降りせず通過するだけでも、駅の使用量に加算されるという本体側仕様のため、
駅が絶望的に混雑します。 容量が大きめの適当な高架鉄道/モノレール駅LOTを導入することによって解決します。

●鉄道駅
こちらのサイトで言及されているバグのため、高架鉄道と同様の問題が発生しやすいです(一応回避は可能)。
デフォルトの鉄道駅と同様(線路に隣接して配置することによって機能する)の鉄道駅はLOTで再現できない点も注意する必要があります。

一方で、地下鉄駅には上述の問題はありません。
ただし、コントローラZでは地下鉄網の維持費が爆上げされている点にやはり注意が必要です。
コントローラZでの主な注意点

●維持費関連
上の表からも判るとおり、地下鉄の維持費が高騰しています。
一方で高架鉄道、モノレールの維持費が激減している点は注目に値します。
下項で述べる理由のため、このコントローラでは鉄道類が非常に重要となっており、
鉄道種の選択は慎重に行う必要があります。
  • 鉄道 貨物を輸送できる 維持費が非常に安い 車で乗り入れ可能 移動が早め 駅が面積をとる 道路との交差点が発生する
  • 高架鉄道 全体的にふつう 駅の容量問題(上述)
  • 地下鉄 地上の土地をほとんど使わない 維持費
  • モノレール 移動が非常に速い 駅の容量問題(上述)
  • GLR 道路網との親和性が高い 維持費が高め(0.5/マス月) 設置が面倒臭い 移動が遅め

●交通網設置の戦略
このコントローラでは、バスに混雑緩和の効果はありません。 また、自家用車の使用率が上昇しています
そのため、一見容量多めに見える道路類はあっという間に混雑します。
一方で、鉄道類は道路の4倍程度の容量を持っており、これはオリジナルのシムシティ4と比べても非常に優遇されています。
(ただし上述の駅容量問題には注意のこと)
そのため、鉄道をできるだけシムたちに利用してもらえるように頑張ることになります。

バスは弱体化したとは言え、面積をとらない代替駐車場として未だに必須交通網です。
バス停を利用しないと、例えばモノレール乗り場の隣に駐車場(3x3!)を置く必要がありますが、
バス停を利用すれば、始点と終点合わせても2マスのバス停で済む計算になります。
シムは一回の通勤で一回しか車に乗れないので、特に通勤先の駅周辺には重点的に設置する必要があります。

フェリーは忘れましょう。



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