〜 世界のBAT&MOD &LOTの紹介・解説 wiki 〜   Original site from 「 SIGMAS 」 by Mas'71 - wiki'ed by 未来(Mirai) since Sep,2006

NAM June2009 ドキュメント 10A 超意訳


NAM_Traffic_Pluginは何のためのものですか?


他に上手い名前が思いあたらなかったので、二つある最も基本的な交通コントローラには'A'と'B'という名前がついています。このコントローラは、デフォルトの交通シミュレータの設定を数学的な計算に基づいて再調整したものです。

Mottによる調査の結果、過去のコントローラには欠陥があり、ある状況下でゲームに悪影響を与える可能性があることがわかりました。ここで言う過去のコントローラとは、NAMが過去にリリースしたコントローラだけでなく、MAXISがリリースしたデフォルトの状態のSIMCITY4も含んでいます。コントローラ'A'と'B'は'それらの欠陥を取り除いた上で、さらにMAXISが正しく実装できていないバグの類も修正してあります。

コントローラ'A'と'B'の違いは何ですか?


以下のような違いがあります。
A
JPlumbleyによって開発されたこのコントローラは、MAXISによるオリジナルのコントローラに対して、市民の移動可能距離を増加させる修正を施したものです。例えばオリジナルでは、シムは7マスしか徒歩で移動できませんが、このコントローラでは43マスの移動が可能です。この改変は、最大サイズの都市の端から端まで(512タイル)を、自家用車を使って大通りで通勤できるように設計されています(訳注: 自信がない)。
B
Mottによって開発されたこのコントローラは、MAXISのオリジナルコントローラと同じ移動可能距離に設計されています。例えばオリジナルでは市民の徒歩による移動距離は7マスなので、このコントローラでもそのように設定されています。またこのコントローラでは、ルート探索のためのパラメータが再計算され、最適な値に設定されるようになっています。

他にも、この二つのコントローラに対する共通の変更点があります:
  • 混雑度による交通事故の発生確率が変更されています。
  • 混雑度によっては、シムは通勤ルートを変更するようになります。
  • 通勤時間グラフの計算方法の改良

"Park and Ride" Modとは何ですか?

このModは、各種交通機関・勤務先への車の乗り入れを禁止するModです。つまり、交通機関や勤務先の近くに駐車場を設置して、そこからシムが徒歩で移動できるようにしなければなりません。このModは、プラグインファイルのコントローラ名の後に'P'がついたファイルに実装されています。

NAM_Traffic_Plugin_A'P'_Easy

コントローラの難易度の違いは何を意味しますか?

難易度の違いは交通網の容量にしか影響しません。全ての難易度で、デフォルトの容量を上書きします。Network Widening Modのために(訳注: だれか りんく たのむ)、道路、一方通行道路、大通りは全て同じ走行速度、(面積あたりで)同じ容量になります。以下に、各難易度での交通網の容量を示します:
交通手段EasyMediumHard
街路225015001000
道路/一通/大通り560037502500
高速/高架高速1080072004800
Rulal Highway1080072004800
地下鉄/高架鉄道/GLR1350090006000
モノレール1350090006000
鉄道1350090006000
メモ:
難易度Easyは、人口180万の中規模マップでのテストプレイで非常に良好な結果を残しました。

難易度の違いは私のプレイスタイルにどのような影響を及ぼしますか?


これらのコントローラは、あなたのシムたちがよりよいルート探索を行えるように設計されています。交通網の容量は、コントローラの働きの上では最大通勤許容時間や移動速度と同じくらい重要な役割を持っています。交通容量はそれほど重要でなく、適当に設定してしまえばいいという向きもありますが、これは半分しか正しくありません。確かに交通容量はどんな値でもそれなりに動作しますが、交通容量を大きくしすぎると良くない動作の原因になります。交通容量を増大させすぎると、交通網は決して混雑することがないため、シムたちは通勤先への物理的な最短ルートにしか目をやらなくなってしまいます。

しかし、交通容量を適切に設定してやることで、シムたちはもっと現実的な振る舞いをするようになります。現実では、道路があまりに混雑しすぎていると、人々は迂回路を探したり、新しい道路を建設したりします。交通容量を小さくしてやると、あなたは交通網をより臨機応変に、先見性をもって、より挑戦的に設計する必要に迫られるでしょう。しかし小さくしすぎると、ゲームの難易度は高くなりすぎ、大規模都市の建設が困難になってしまいます。もしあなたがCAMを導入しているなら、交通容量が小さすぎると、ある高レベルの建物が建った瞬間に、どんな交通網でもカバーできないほどのシムたちが発生する恐れもあります。

お勧めは、あなたの建設予定の都市の大きさや、都市の発展段階に応じて難易度をその都度選択することです。テストプレイの結果、以下のような難易度が一般的に最適であるとされています:
  • 25万人以下の都市なら、難易度Hard
  • 20万人から100万人の都市なら、難易度Medium
  • 75万人以上の都市なら、難易度Easy

勿論これらの数値は都市のサイズによって変化します。
更地から都市を造るのなら、まずは難易度Hardで始めることにより、高度に最適化された交通網が自然に作成されます。その後都市が発展してきたら、難易度をMediumに落としたほうがいいタイミングが訪れるかもしれません。しかし初期の段階で最適化された交通網を作ることに成功していれば、難易度Easyにまで落とす必要は発生しないでしょう。

コントローラ'C', 'D', 'E'は何ですか?


いくつかの古いNAMのコントローラは、新しい命名規則によってこの名前に変更されました。'C'はMAXISのデフォルトの設定、'D'と'E'はルート探索をより賢くしたものです。
  • NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_C_Standard.dat
  • NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_C_Standard_2xCapacity.dat
  • NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_C_Standard_5xCapacity.dat
  • NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_D_BetterPathfinding.dat
  • NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_D_BetterPathfinding_2xCapacity.dat
  • NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_D_BetterPathfinding_5xCapacity.dat
  • NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_E_PerfectPathfinding.dat
  • NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_E_PerfectPathfinding_2xCapacity.dat
  • NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_E_PerfectPathfinding_5xCapacity.dat

これらのファイルは以下の命名規則によります:
  • …_Standard_…: MAXISのデフォルト設定
  • …_BetterPathfinding_…: バランスの取れたルート探索
  • …_PerfectPathfinding_…: より正確なルート探索
  • …_2xCapacity_…: デフォルト設定の2倍の容量
  • …_5xCapacity_…: デフォルト設定の5倍の容量

メモ


ファイル名は"…_Standard"のコントローラを基準に、どのような変更を加えたのかを表しています。二つ以上の名前を含むコントローラは、それぞれの変更が加えられていることを示します。

ルート探索が賢くなるということは、あなたのマシンにより負荷をかけるということを意味します。特に巨大な都市で大量の交通がある場合、通勤経路の更新間隔は非常に長くなります。

もしゲーム途中でこれらのファイルを入れ替えた場合、しばらくゲームを続けて正しく設定値が更新されたことを確認して下さい。少なくともゲーム内日付で12ヶ月は待つことを推奨します。

もしあなたが'Wide RHW'を使うつもりなら、コントローラ'A','B','Z'のいずれかを使用して下さい。これらのコントローラはwide RHW向けに調整されています。

コントローラ'Z'は何ですか?


コントローラ'Z'は、JPlumbleyとMottによる'A'と'B'の成果を踏まえて、MAXISの内部処理に対する調査結果も考慮して作られた新しいコントローラです。'Z'の特徴は、ルート探索の精度を理論的最大値まで近づけたことと、シムの最大通勤時間を現実世界の数値に近づけたことです。これにより、シムの通勤経路は適度に分散し、混雑が発生しにくくなっています。また、シムは多少の混雑に遭遇してもすぐには通勤経路を変えないようになりました。今やシムたちは、時々交通渋滞に巻き込まれるのは仕方のないことだと気づき、とても我慢強くなりました。ルート探索精度を上げたことにより、通勤時間の長さを原因としたシムたちの無職状態も発生しにくくなりました。現実世界のように、住宅地と勤務先が非常に離れているような環境も再現しやすくなりました。そして、ルート探索の精度を最適化したことにより、従来のコントローラと同じくらいの間隔で通勤経路の更新が行えるようになっています。

二つ目の大きな特徴は、交通手段の選択の幅をより広げたことです。これにルート探索の最適化も加え、バスも混雑の原因になるようになりました。これは過去のコントローラに比べて非常に大きな変化であり、都市設計の際にはこれを考慮に入れる必要があります。また、この特徴により、シムたちはより自由に交通手段を選択します。道路や高速道路の容量に余裕のある都市では、シムたちは過去のコントローラに比べて6倍以上の割合で自家用車を使用します。逆に道路に空きが少なく、公共交通手段の発達しているような都市では、自家用車の使用率は過去のコントローラより低下します。

コントローラ'Z'への他の変更点:

  • より現実的な地下鉄のコスト: シムシティの地下鉄は現実のそれに比べて異様に安価なものでした。ルート探索が最適化され、網のように地下鉄を張り巡らせる必要が低下したので、地下鉄の維持費は4倍に増加させてあります。
  • より現実的な交通による大気汚染: 今までのコントローラは、MAXISによるデフォルトの設定をそのまま踏襲してきました。 しかし、交通網の容量は上昇しているため、大気汚染が非常に深刻なものになるという問題がありました。よってこのコントローラでは、車による大気汚染を低下させてあります。低下率は大気汚染防止条例に依存しており、この条例が制定されている時にしか効果は発生しません。
  • より正確な通勤時間グラフの作成: ゲームのバグにより、正確な通勤時間グラフの作成は不可能です。しかし、適切に倍率を設定することによって、多くの状況で満足のいくレベルの正確なグラフが得られます。
  • 交差点の影響の増大: 交差点で赤信号にあっても、シムたちは停止しません。混雑が発生していない限り、交差点でスピードを落とすことすらしませんでした。このコントローラでは混雑した交差点の影響をさらに増大させることにより、交差点のペナルティを擬似的に増大させています。
  • モノレールの性能向上: ゲームのバグにより、モノレールはあまり必要性のない交通機関になってしまっていました。このコントローラは、そのバグをモノレールの性能向上によって相殺しています。

コントローラ'Z'にも、"Park and Ride"コントローラが用意されています。

コントローラ'Z'の各種類の違いを教えて下さい

コントローラ'Z'は、Low, Medium, High, Ultraの4種類用意されています。名前は交通容量を意味します。以下に、各バージョンの交通容量を示します:

交通手段LowMediumHighUltra
街路1000120016002000
道路/一通/大通り24004000600012000
高速/高架高速9000150002250045000
Rulal Highway6000100001500030000
地下鉄/高架鉄道/GLR10000160003000065200
モノレール10000160003000065200
鉄道10000160003000065200

どのコントローラが適切かは、都市の人口と、都市中の高速交通網(鉄道類)の量で概ね決定します。低い容量は少ない人口の都市で適切ですが、より多く鉄道類を建設しなければなりません。例えば人口2万人の都市では、容量Lowのバージョンを使うのが適切に見えますが、そうすると地下鉄のコストが人口に対して高くなりすぎる傾向があります。そのため、あなたはいつでも交通容量を切り替える用意をしておかなくてはなりません。経験上、巨大な都市ではこの切り替えに5年程度はかかります。切り替えが完全に完了したかを確認するには、以下の方法で交通量ビューを確認して下さい: まず、通勤網が突然大きな変化を起こすまで、ゲームを眺めていて下さい。これには年近い時間を待つ必要がある場合もあります。その後、1年待っても大きな変化が発生しなければ、コントローラの入れ替えが完了したということです。



− A,B,Z の各キャパシティ比較 −
※NAM-06/2009解説ページより
Simulators A and B
NetworkHardMediumEasy
Road25003,7505,600
Rail6,0009,00013,500
Highway4,8007,20010,800
Street1,0001,5002,250
Avenue2,5003,7505,600
Subway6,0009,00013,500
Elevated Rail6,0009,00013,500
Monorail6,0009,00013,500
One-way Road2,5003,7505,600
RHW4,8007,20010,800
Ground Highway4,8007,20010,800

Simulator Z
NetworkLowMediumHighUltra
Road2,4004,0006,00012,000
Rail10,00016,00030,00065,200
Highway9,00015,00022,50045,000
Street1,0001,2001,6002,000
Avenue2,4004,0006,00012,000
Subway10,00016,00030,00065,200
Elevated Rail10,00016,00030,00065,200
Monorail10,00016,00030,00065,200
One-way Road2,4004,0006,00012,000
RHW600010,00015,00030,000
Ground Highway9,00015,00022,50045,000

維 持 費
交通網デフォルトA/BZ
(One way) Road0.10.10.1
Rail0.030.030.03
(Ground) Highway0.50.50.5
Street0.050.050.05
Avenue0.50.150.15
Subway0.30.31.8
Elevated Rail1.00.20.2
Monorail1.00.30.3
タグ

Visiter

Vister :

Categories

 ●NAM(最新版)
 ●NAM(関連一覧)
 ■CAM(最新版)
 ■CAM(関連一覧)
―――――――――――――
 テライン(地面・海)
―――――――――――――
 ◎路線MOD
 ◎路線パーツ
―――――――――――――
 ★RCI$-はじめに
 ★R$ - 住 宅
 ★I$r - 農 業
 ★I$ - 工 業
 ★Cs$-サービス業
 ★Co$-オフィス
―――――――――――――
 ⇔旅客駅
 ⇔貨物駅
 ⇔地下鉄駅
 ⇔高架鉄道駅
 ⇔モノレール駅
 ⇔GLR駅
 ⇔HSR駅
 ⇔バス停
 ⇔駐車場
―――――――――――――
 ▽空 港
 ▽港・沿岸
―――――――――――――
 ◇警察署
 ◇消防署
 ◇教 育
 ◇病 院
 ◇電・水・ゴミ
―――――――――――――
 ▽公 園
 ▽遊歩道
 ▽ランドマーク
 ▽フェンス
 ▽法面保護・護岸
 ▽植 樹
 ▽川・滝・運河
 ▽その他
―――――――――――――
 △モビールMOD
―――――――――――――
 ■シリーズ
―――――――――――――
 特殊MOD(一覧)
 特殊LOT(一覧)
―――――――――――――
 ★ツール・その他
 ★必須ファイル一覧
―――――――――――――
 HOW TO (造成など)
 用語集
―――――――――――――
 カテゴリ別タグリスト
―――――――――――――
 Q&A-よくある質問-
 伝言板

Analysis

編集にはIDが必要です

閉じる
wiki編集権限のお知らせ
新規ページ作成のスパム投稿が多発しています。
wiki編集権限をlivedoorID保持者のみに設定し、しばらく様子を見たいと思います。

ご不便、ご迷惑をお掛けしますが、皆さんのご理解とご協力のほど、宜しくお願いします。