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問題


アキュムレーションバッファを用いてモーションブラーを表現せよ。

その他条件:
 アニメーションは不要(重いから)
 わかりやすいように、後ろに壁をつくる。

答え


#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>

void display();
void reshape(int w, int h);

void DRAW_WALL();

using namespace std;


inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH|GLUT_ACCUM);
glutInitWindowSize(200,200);
}

inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);

}

inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}


int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();

return 0;
}


/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{

static float light_pos[] = { 0.0, 3.0, 5.0, 1.0 };
static float red[] = { 0.8, 0.2, 0.2, 1.0 };
static float green[] = { 0.2, 0.8, 0.2, 1.0 };


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT| GL_ACCUM_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();
gluLookAt(5.0, 6.0, 7.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);


glEnable(GL_DEPTH_TEST);


glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, green);
DRAW_WALL();
glPopMatrix();


for(int i= 0;i < 6;i++)
{
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, red);
glTranslatef(-0.1*i,0,0);
glutSolidSphere(0.5,20,20);

glPopMatrix();
glAccum(GL_ACCUM, 1.0/6);
}
glAccum(GL_RETURN, 1.0);


glDisable(GL_DEPTH_TEST);


glutSwapBuffers();


}


void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}
/**********[ここから各種関数]***********************/

void DRAW_WALL()
{
glBegin(GL_QUADS);

glVertex3d(-1,1,-1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(1,1,-1);

glEnd();
}

目次

― その他 ―

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