最終更新: mikk_ni3_92 2007年10月01日(月) 10:29:52履歴
現在地 >> メニュー >> サンプルコード::OpenGL >> テクスチャ環境
以下の画像を読み込んでテクスチャをはれ。
ただし、以下の条件を用いよ。
画像
条件:
ポリゴンには、glColor()で赤い色をつける。
マウスの右クリックでテクスチャ環境を切り替える
※切り替えは、GL_MODULATE、GL_REPLACEの2種でよい。
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void menu(int val);
void DRAW_SQU();
using namespace std;
/*****[テクスチャ関連]*****/
GLuint texture[1];
IplImage *image1;
/*****[画像読み込み準備]******************/
inline void LoadGLTextures()
{
image1=cvLoadImage("test2.bmp",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);
if(image1==NULL)
{
printf("can't load image \n");
std::exit(0);
}
cvCvtColor(image1, image1, CV_BGR2RGB);
cvFlip(image1,NULL,0);
/******* テクスチャ作成 ****************/
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image1->width,image1->height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,image1->imageData);
cvReleaseImage( &image1 );
};
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
}
inline void GLUT_SET_MENU()
{
glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("MODULATE", 1);
glutAddMenuEntry("REPLACE", 2);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
LoadGLTextures();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
GLUT_SET_MENU();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
DRAW_SQU();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void menu(int val)
{
switch(val)
{
case 1:
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
break;
case 2:
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_SQU()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3d(1,0,0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex2d(-1,1);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex2d(-1,-1);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);
glVertex2d(1,-1);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);
glVertex2d(1,1);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
以下の画像を読み込んでテクスチャをはれ。
ただし、以下の条件を用いよ。
画像
条件:
ポリゴンには、glColor()で赤い色をつける。
マウスの右クリックでテクスチャ環境を切り替える
※切り替えは、GL_MODULATE、GL_REPLACEの2種でよい。
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void menu(int val);
void DRAW_SQU();
using namespace std;
/*****[テクスチャ関連]*****/
GLuint texture[1];
IplImage *image1;
/*****[画像読み込み準備]******************/
inline void LoadGLTextures()
{
image1=cvLoadImage("test2.bmp",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);
if(image1==NULL)
{
printf("can't load image \n");
std::exit(0);
}
cvCvtColor(image1, image1, CV_BGR2RGB);
cvFlip(image1,NULL,0);
/******* テクスチャ作成 ****************/
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image1->width,image1->height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,image1->imageData);
cvReleaseImage( &image1 );
};
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
}
inline void GLUT_SET_MENU()
{
glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("MODULATE", 1);
glutAddMenuEntry("REPLACE", 2);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
LoadGLTextures();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
GLUT_SET_MENU();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
DRAW_SQU();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void menu(int val)
{
switch(val)
{
case 1:
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
break;
case 2:
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_SQU()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3d(1,0,0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex2d(-1,1);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex2d(-1,-1);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);
glVertex2d(1,-1);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);
glVertex2d(1,1);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}