最終更新: mikk_ni3_92 2007年10月02日(火) 17:15:57履歴
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2×2×2の空間に、長さ0.1の立方体を8000個描画し、その空間を埋め尽くせ。
その他条件:
マウスで視点を変えられる。
見やすいように、ブレンド処理をする。
ディスプレイリストを使用する。
>> ディスプレイリスト2.5
>> ディスプレイリスト::おまけ
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void myMouseFunc(int button,int state,int x,int y);
void myMouseMotion(int x,int y);
inline void BuildList();
using namespace std;
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(10,timer,0);
glutMouseFunc(myMouseFunc);
glutMotionFunc(myMouseMotion);
}
int list;//display list
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
BuildList();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
GLfloat light_pos[] = { 10.0, 12.0, 13.0, 1.0 };
GLfloat red[] = { 0.8, 0.2, 0.2, 0.5};
double xAngle = 0.0, yAngle = 0.0;
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
glRotated(xAngle,1,0,0);
glRotated(yAngle,0,1,0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glCallList(list);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}
int xStart,yStart;
bool mouseFlag = GL_FALSE;
void myMouseFunc(int button,int state,int x,int y)
{
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON &&state == GLUT_DOWN)
{
xStart = x;
yStart = y;
mouseFlag = GL_TRUE;
}
else
{
mouseFlag = GL_FALSE;
}
}
void myMouseMotion(int x,int y)
{
int xdis,ydis;
double a = 0.5;
if(mouseFlag == GL_FALSE)return;
xdis = x - xStart;
ydis = y - yStart;
xAngle += (double)ydis * a;
yAngle += (double)xdis * a;
xStart = x;
yStart = y;
glutPostRedisplay();
}
/***********[ここから各種関数]*********************/
inline void BuildList()
{
#define BOX_SIZE 0.1
#define BOX_NUM 20
list=glGenLists(1);
glNewList(list,GL_COMPILE);
glEnable(GL_BLEND);
double dx = 0;
double dy = 0;
double dz = 0;
glPushMatrix();
glTranslated(-BOX_NUM/2*BOX_SIZE,-BOX_NUM/2*BOX_SIZE,BOX_NUM/2*BOX_SIZE);
for(int z = 0; z <BOX_NUM; z++,dz -= BOX_SIZE){
for(int y = 0; y <BOX_NUM; y++,dy += BOX_SIZE)
{
for(int x = 0; x <BOX_NUM; x++,dx += BOX_SIZE)
{
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, red);
glTranslated(dx,dy,dz);
glutSolidCube(BOX_SIZE);
glPopMatrix();
}
dx = 0;
}
dy = 0;
}
glPopMatrix();
glDisable(GL_BLEND);
glEndList();
}
2×2×2の空間に、長さ0.1の立方体を8000個描画し、その空間を埋め尽くせ。
その他条件:
マウスで視点を変えられる。
見やすいように、ブレンド処理をする。
ディスプレイリストを使用する。
>> ディスプレイリスト2.5
>> ディスプレイリスト::おまけ
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void myMouseFunc(int button,int state,int x,int y);
void myMouseMotion(int x,int y);
inline void BuildList();
using namespace std;
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(10,timer,0);
glutMouseFunc(myMouseFunc);
glutMotionFunc(myMouseMotion);
}
int list;//display list
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
BuildList();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
GLfloat light_pos[] = { 10.0, 12.0, 13.0, 1.0 };
GLfloat red[] = { 0.8, 0.2, 0.2, 0.5};
double xAngle = 0.0, yAngle = 0.0;
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
glRotated(xAngle,1,0,0);
glRotated(yAngle,0,1,0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glCallList(list);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}
int xStart,yStart;
bool mouseFlag = GL_FALSE;
void myMouseFunc(int button,int state,int x,int y)
{
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON &&state == GLUT_DOWN)
{
xStart = x;
yStart = y;
mouseFlag = GL_TRUE;
}
else
{
mouseFlag = GL_FALSE;
}
}
void myMouseMotion(int x,int y)
{
int xdis,ydis;
double a = 0.5;
if(mouseFlag == GL_FALSE)return;
xdis = x - xStart;
ydis = y - yStart;
xAngle += (double)ydis * a;
yAngle += (double)xdis * a;
xStart = x;
yStart = y;
glutPostRedisplay();
}
/***********[ここから各種関数]*********************/
inline void BuildList()
{
#define BOX_SIZE 0.1
#define BOX_NUM 20
list=glGenLists(1);
glNewList(list,GL_COMPILE);
glEnable(GL_BLEND);
double dx = 0;
double dy = 0;
double dz = 0;
glPushMatrix();
glTranslated(-BOX_NUM/2*BOX_SIZE,-BOX_NUM/2*BOX_SIZE,BOX_NUM/2*BOX_SIZE);
for(int z = 0; z <BOX_NUM; z++,dz -= BOX_SIZE){
for(int y = 0; y <BOX_NUM; y++,dy += BOX_SIZE)
{
for(int x = 0; x <BOX_NUM; x++,dx += BOX_SIZE)
{
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, red);
glTranslated(dx,dy,dz);
glutSolidCube(BOX_SIZE);
glPopMatrix();
}
dx = 0;
}
dy = 0;
}
glPopMatrix();
glDisable(GL_BLEND);
glEndList();
}