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問題


陰影付けとアニメーションのプログラムにフォグの効果を追加せよ

その他条件:
 フォグ密度0.3、溶け込み方はGL_LINEAR
 フォグのスタート位置はキーボードで変更できる。→現在のスタート位置を出力
 フォグの終端位置は6.0で固定。


関連→フォグ(霧の表現)

フォグの座標割り当て(※glew拡張必要)


答え 「↑」「↓」でスタート位置変更可


#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>

void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void SpecialKey(int key, int x, int y);



inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}

inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(1,timer,0);
glutSpecialFunc(SpecialKey);
}


inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);

}

inline void SET_UP_FOG()
{
GLfloat fogColor[4]= {0.5, 0.8, 0.5, 1.0};
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.3);

}


int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
SET_UP_FOG();
glutMainLoop();

return 0;
}


/********[ここからコールバック]****************************************/

float fog_start; //フォグのスタート位置

void display()
{

static int r = 0;
static GLfloat light_pos[] = { 0.0, 3.0, 5.0, 1.0 };
static GLfloat red[] = { 0.8, 0.2, 0.2, 1.0 };


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

gluLookAt(3.0, 3.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);

/*フォグの位置設定*/
glFogf(GL_FOG_START, fog_start);
glFogf(GL_FOG_END, 6.0);
glEnable(GL_FOG);


glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glPushMatrix();
glRotated((double)r, 0.0, 1.0, 0.0);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, red);
glutSolidCube(1);

glPopMatrix();


glDisable(GL_DEPTH_TEST);


glutSwapBuffers();

r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}


void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}


void SpecialKey(int key, int x, int y)
{
switch (key) {
case GLUT_KEY_UP:
fog_start += 0.1;

break;

case GLUT_KEY_DOWN:
fog_start -= 0.1;
break;

}

printf("fog_start: %f\n",fog_start);
}

目次

― その他 ―

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