最終更新: mikk_ni3_92 2007年11月16日(金) 15:37:03履歴
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#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/wglew.h>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
void display();
void reshape(int w, int h);
void SpecialKey(int key, int x, int y);
void DRAW_OBJ();
/*******[OpenGLの初期設定]*********/
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLEW_INIT()
{
GLenum err;
err = glewInit();
if (err != GLEW_OK)
{
printf("Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
std::exit(0);
}
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutSpecialFunc(SpecialKey);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}
inline void SET_UP_FOG()
{
GLfloat fogColor[4]= {0.5, 0.8, 0.5, 1.0};
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.3);
glFogi(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, GL_FOG_COORDINATE_EXT);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLEW_INIT();
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
SET_UP_FOG();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
float fog_start; //フォグのスタート位置
void display()
{
static int r = 0;
static GLfloat light_pos[] = { 0.0, 3.0, 5.0, 1.0 };
static GLfloat red[] = { 0.8, 0.2, 0.2, 1.0 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 3.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
/*フォグの位置設定*/
glFogf(GL_FOG_START, fog_start);
glFogf(GL_FOG_END, 6.0);
glEnable(GL_FOG);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, red);
DRAW_OBJ();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void SpecialKey(int key, int x, int y)
{
switch (key) {
case GLUT_KEY_UP:
fog_start += 0.1;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
fog_start -= 0.1;
break;
}
glutPostRedisplay();
printf("fog_start: %f\n",fog_start);
}
/************[ここから、各種関数]***************/
void DRAW_OBJ()
{
glBegin(GL_QUADS);
glFogCoorddEXT(6.0);glVertex2d(-1,1); //フォグ座標6.0の割り当て(今回はフォグの端)
glFogCoorddEXT(6.0);glVertex2d(-1,-1);
glFogCoorddEXT(0.0);glVertex2d(1,-1); //フォグ座標0.0の割り当て
glFogCoorddEXT(0.0);glVertex2d(1,1);
glEnd();
}
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/wglew.h>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
void display();
void reshape(int w, int h);
void SpecialKey(int key, int x, int y);
void DRAW_OBJ();
/*******[OpenGLの初期設定]*********/
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLEW_INIT()
{
GLenum err;
err = glewInit();
if (err != GLEW_OK)
{
printf("Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
std::exit(0);
}
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutSpecialFunc(SpecialKey);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}
inline void SET_UP_FOG()
{
GLfloat fogColor[4]= {0.5, 0.8, 0.5, 1.0};
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.3);
glFogi(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, GL_FOG_COORDINATE_EXT);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLEW_INIT();
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
SET_UP_FOG();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
float fog_start; //フォグのスタート位置
void display()
{
static int r = 0;
static GLfloat light_pos[] = { 0.0, 3.0, 5.0, 1.0 };
static GLfloat red[] = { 0.8, 0.2, 0.2, 1.0 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 3.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
/*フォグの位置設定*/
glFogf(GL_FOG_START, fog_start);
glFogf(GL_FOG_END, 6.0);
glEnable(GL_FOG);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, red);
DRAW_OBJ();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void SpecialKey(int key, int x, int y)
{
switch (key) {
case GLUT_KEY_UP:
fog_start += 0.1;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
fog_start -= 0.1;
break;
}
glutPostRedisplay();
printf("fog_start: %f\n",fog_start);
}
/************[ここから、各種関数]***************/
void DRAW_OBJ()
{
glBegin(GL_QUADS);
glFogCoorddEXT(6.0);glVertex2d(-1,1); //フォグ座標6.0の割り当て(今回はフォグの端)
glFogCoorddEXT(6.0);glVertex2d(-1,-1);
glFogCoorddEXT(0.0);glVertex2d(1,-1); //フォグ座標0.0の割り当て
glFogCoorddEXT(0.0);glVertex2d(1,1);
glEnd();
}