現在地 >> メニュー >> 基本編11 >> ブレンド処理 >> ブレンド処理::まとめコード

問題


ポリゴンを2枚用意し、αブレンドを行え。

その他条件:
  • 視点から遠いものから順番に描画する
  • デプスバッファはONのまま

答え

#include <GL/glut.h>

/********** プロトタイプ宣言 ************/
void display();
void reshape(int w, int h);

/*********** OpenGLの初期設定 ************/
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(300,300);
	glutCreateWindow("Blending");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
}

void MY_INIT()
{
	glClearColor(1, 1, 0, 1.0);
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

/********[メイン関数]********/
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	
	GLUT_INIT();
	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();

	glutMainLoop();

	return 0;
}

/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glEnable(GL_BLEND);  //ブレンド有効化

	glPushMatrix();
	glColor4f(1,0,0,0.5);
	glTranslatef(0,0,-1);
	glRectf(-1,1,1,-1);   //ポリゴン1枚目(奥)
	glPopMatrix();

	glColor4f(0,0,1,0.5);
	glRectf(-1,1,1,-1);  //ポリゴン2枚目(手前)

	glDisable(GL_BLEND);  //ブレンド無効化

	glutSwapBuffers();
	glColor3f(1,1,1);
}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION); //行列モード切替
	glLoadIdentity();  //行列初期化
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
	
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //行列モード切替
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(2.0, 5.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

}

メモ


背景色もブレンド処理に使われる事に注意!!

目次

― その他 ―

Wiki内検索

計測中...(07.10.8〜)

Save The World






▲よろしければ広告のクリックもお願いします


▲ランキングに参加しました

管理人/副管理人のみ編集できます