現在地 >> メニュー >> サンプルコード::OpenGL >> α値とテクスチャの切り抜き

問題


以下の操作を行え。
  1. OpenCV::4チャネルで読み込むを使って4チャネルとして読み込む。
  2. テクスチャとしてポリゴンにはりつける
  3. GL_ALPHA_TESTを有効化し、透過処理を行う

答え

#include <iostream>
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <GL/glut.h>

//------------- プロトタイプ宣言 --------------------//
IplImage *cvLoadImageBGRA(const char *filename,int iscolor = 1);
IplImage *GetMaskFromBGR(IplImage *BGRImg); //マスク画像を取得
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void DRAW_SQU();


//----- テクスチャID -----//
GLuint texture[1];

//---------- 画像を読み込んでコンバート ----------------//
bool LoadGLTextures()
{

	IplImage *image1=cvLoadImageBGRA("fai.png",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);
	if(image1==NULL)
	{
		return false;
	}

	cvFlip(image1,NULL,0);

	/******* テクスチャ作成 ****************/
	glGenTextures(1, &texture[0]);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

	gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, image1->width,image1->height, GL_BGRA,GL_UNSIGNED_BYTE,image1->imageData);

	cvReleaseImage( &image1 );

	return true;
};

//--------------- ここから各種関数 -----------------//
IplImage *cvLoadImageBGRA(const char *filename,int iscolor)
{
	//RGBの3色
	IplImage *ImgBGR = cvLoadImage(filename,iscolor);
	if(ImgBGR == NULL) {return NULL;}

	
	//マスク画像作成
	IplImage *Mask = GetMaskFromBGR(ImgBGR);
	if(Mask == NULL)
	{
		cvReleaseImage(&ImgBGR);
		return NULL;
	}

	IplImage *BGRA = cvCreateImage(cvGetSize(ImgBGR),IPL_DEPTH_8U,4);
	if(BGRA == NULL)
	{
		cvReleaseImage(&ImgBGR);
		cvReleaseImage(&Mask);
		return NULL;
	}

	const CvArr *InputPlane[2]={ImgBGR,Mask};
	int from_to[] = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3 };

	cvMixChannels(InputPlane,2,(CvArr**)&BGRA,1,from_to,4);


	cvReleaseImage(&Mask);
	cvReleaseImage(&ImgBGR);

	return BGRA;

}

//--------- マスク画像の作成 ----------------//
IplImage *GetMaskFromBGR(IplImage *BGRImg)
{

	//グレイスケール用
	IplImage *gray = cvCreateImage(cvGetSize(BGRImg),IPL_DEPTH_8U,1);
	if(gray == NULL){return NULL;}

	//グレイスケール画像作成
	cvCvtColor(BGRImg, gray, CV_BGR2GRAY);

	//マスク画像の作成
	cvThreshold(gray,gray,254,255,CV_THRESH_BINARY); 
	cvNot(gray,gray);
	return gray;

}

//-------------OpenGLの初期設定------------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutCreateWindow("window name");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutTimerFunc(0,timer,17);
}

void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	if( LoadGLTextures() == false)
	{
		std::cerr << "Can't Load Image\n";
	}
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glAlphaFunc(GL_GREATER, 0); //0より大きい所が切り抜き
}

int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	GLUT_INIT();

	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();
	glutMainLoop();

	return 0;
}


/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
	static int r = 0;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


	//後ろに壁を描画
	glColor3d(1,0,1);
	glPushMatrix();
	glTranslated(0,0,-1);
	glRectd(-1,1,1,-1);
	glPopMatrix();

	//透過処理付きのポリゴン
	glColor3d(1,1,1);
	glEnable(GL_ALPHA_TEST);
	glPushMatrix();
	glRotated(static_cast<double>(r), 0.0, 1.0, 0.0);
	DRAW_SQU();
	glPopMatrix();
	glDisable(GL_ALPHA_TEST);



	glutSwapBuffers();

	if(++r > 360){
		r= 0;
	}

}


void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

}


void timer(int value)
{
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(value,timer,17); //タイマー関数
}

/**********[ここから各種関数]***********************/

void DRAW_SQU()
{
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	glBegin(GL_QUADS);

	glTexCoord2d(0.0, 1.0);
	glVertex2d(-1,1);

	glTexCoord2d(0.0, 0.0);
	glVertex2d(-1,-1);

	glTexCoord2d(1.0, 0.0);
	glVertex2d(1,-1);

	glTexCoord2d(1.0, 1.0);
	glVertex2d(1,1);

	glEnd();

	glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}

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