最終更新: mikk_ni3_92 2007年10月29日(月) 11:40:38履歴
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glFrustum()関数を用いて、以下の条件を満たす視体積を設定せよ。
条件:
カメラ位置(3,4,5)
焦点距離 3
スクリーンサイズ(左,右,下,上)=(-1,1,-1,1)
視体積の奥行き20
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();
using namespace std;
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(1,timer,0);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
static int r = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
DRAW_XYZ();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
glRotated((double)r, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(1,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotated((double)r+90, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(0,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1,1,-1,1,3,20);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}
void DRAW_TRI()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2d(0,1);
glVertex2d(-0.5, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
}
glFrustum()関数を用いて、以下の条件を満たす視体積を設定せよ。
条件:
カメラ位置(3,4,5)
焦点距離 3
スクリーンサイズ(左,右,下,上)=(-1,1,-1,1)
視体積の奥行き20
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();
using namespace std;
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(1,timer,0);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
static int r = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
DRAW_XYZ();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
glRotated((double)r, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(1,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotated((double)r+90, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(0,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1,1,-1,1,3,20);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}
void DRAW_TRI()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2d(0,1);
glVertex2d(-0.5, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
}