最終更新: mikk_ni3_92 2008年12月26日(金) 18:10:32履歴
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OpenGLには、「カラーバッファからのデータ転送」や「カラーバッファへのデータ転送」の設定を使う事で、
ピクセルの操作ができる。
使う関数は
→リファレンス
これによってピクセル値に演算を行う事ができる。
この時には、以下の式を使っている。
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OpenGLには、「カラーバッファからのデータ転送」や「カラーバッファへのデータ転送」の設定を使う事で、
ピクセルの操作ができる。
使う関数は
- void glPixelTransferi(GLenum pname, GLint param);
- void glPixelTransferf(GLenum pname, GLfloat param);
→リファレンス
これによってピクセル値に演算を行う事ができる。
この時には、以下の式を使っている。
新しいピクセル値 = (現在のピクセル値 * スケール係数) + バイアス値デフォルトは
- スケール係数:「1」
- バイアス値:「0」