最終更新: mikk_ni3_92 2007年10月24日(水) 10:36:21履歴
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glGet...()関数を用いて、以下の情報を取得し出力せよ。
その他条件:
キーボードでそれぞれを出力する。
「v」:ビューポート
「m」:モデルビュー行列
「p」:プロジェクション行列
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();
inline void GET_VIEWPORT_DATA();
inline void GET_MODEL_MATRIX();
inline void GET_PROJECTION_MATRIX();
using namespace std;
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(10,timer,0);
glutKeyboardFunc(keyboard);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
printf("<<< press [p] or [m] or [v] >>>\n\n");
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
static int r = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
DRAW_XYZ();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
glRotated((double)r, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(1,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotated((double)r+90, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(0,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 'v':
GET_VIEWPORT_DATA();
break;
case 'm':
GET_MODEL_MATRIX();
break;
case 'p':
GET_PROJECTION_MATRIX();
break;
}
printf("\n<<< press [p] or [m] or [v] >>>\n");
}
/******* ここから各種関数 *********************************/
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}
void DRAW_TRI()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2d(0,1);
glVertex2d(-0.5, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
}
inline void GET_VIEWPORT_DATA()
{
GLint viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
printf("(x,y,width,height) = ( %d, %d, %d, %d )\n",viewport[0],viewport[1],viewport[2],viewport[3]);
}
inline void GET_MODEL_MATRIX()
{
GLdouble modelview[16];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
for (int i = 0; i<16 ; i++)
{
printf(" modelview[%d] = %f\n",i,modelview[i]);
if(i == 3 || i == 7 || i == 11)
{
puts("--------------------------------");
}
}
}
inline void GET_PROJECTION_MATRIX()
{
GLdouble projection[16];
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
for (int i = 0; i<16 ; i++)
{
printf(" projection[%d] = %f\n",i, projection[i]);
if(i == 3 || i == 7 || i == 11)
{
puts("--------------------------------");
}
}
}
glGet...()関数を用いて、以下の情報を取得し出力せよ。
- ビューポート
- モデルビュー行列
- プロジェクション行列
その他条件:
キーボードでそれぞれを出力する。
「v」:ビューポート
「m」:モデルビュー行列
「p」:プロジェクション行列
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();
inline void GET_VIEWPORT_DATA();
inline void GET_MODEL_MATRIX();
inline void GET_PROJECTION_MATRIX();
using namespace std;
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(10,timer,0);
glutKeyboardFunc(keyboard);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
printf("<<< press [p] or [m] or [v] >>>\n\n");
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
static int r = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
DRAW_XYZ();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
glRotated((double)r, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(1,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotated((double)r+90, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(0,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 'v':
GET_VIEWPORT_DATA();
break;
case 'm':
GET_MODEL_MATRIX();
break;
case 'p':
GET_PROJECTION_MATRIX();
break;
}
printf("\n<<< press [p] or [m] or [v] >>>\n");
}
/******* ここから各種関数 *********************************/
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}
void DRAW_TRI()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2d(0,1);
glVertex2d(-0.5, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
}
inline void GET_VIEWPORT_DATA()
{
GLint viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
printf("(x,y,width,height) = ( %d, %d, %d, %d )\n",viewport[0],viewport[1],viewport[2],viewport[3]);
}
inline void GET_MODEL_MATRIX()
{
GLdouble modelview[16];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
for (int i = 0; i<16 ; i++)
{
printf(" modelview[%d] = %f\n",i,modelview[i]);
if(i == 3 || i == 7 || i == 11)
{
puts("--------------------------------");
}
}
}
inline void GET_PROJECTION_MATRIX()
{
GLdouble projection[16];
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
for (int i = 0; i<16 ; i++)
{
printf(" projection[%d] = %f\n",i, projection[i]);
if(i == 3 || i == 7 || i == 11)
{
puts("--------------------------------");
}
}
}