バックギャモン


MMCバックギャモン部


バックギャモン戦闘力を記録するページです
MMC関係者の参戦を歓迎します
内輪の遊びなので、厳密さよりは楽しむ事を追求したい

参加者戦闘力試合数勝ち負け
フリーザ様530000 100 100 0
1562 2013 7
zin1516 3 2 1
F本1516 3 2 1
hig(木綿)1514 7 4 3
千夜1499 7 3 4
S1486 1 0 1
K21467 2 0 2
やおう詩人の会1440 9 2 7
 1500

戦闘力計算

使い方

  • 参加者が対戦したら、勝者が戦闘力を計算し、wikiを更新する
  • 試合の記録を付ける(任意)



対戦記録

  • 必須ではありません。対戦記録を付けたい人は使ってください
日付勝ち負け備考
06/10/22 木綿 3-0
06/9/11千夜 3-2
06/6/25千夜 3-0
06/5/29千夜 3-2
06/3/16やおう木綿 3-0
06/3/16やおう 3-0
06/1/16やおう
06/1/5木綿3-1
05/12/28木綿4-2
05/12/27木綿
05/12/27千夜3-2
05/11/283-0
05/11/19zinやおう3-2
05/11/14千夜K23-2
05/11/14やおう詩人の会
05/11/10やおう詩人の会
05/11/08
05/11/05自治
05/10/31F本やおう詩人の会4-0
05/10/31zin
05/10/29千夜
05/10/29千夜
05/10/24higF本
05/10/23zin
05/10/20hig
05/10/18孔明仲達3-0

戦闘力とは

  • 戦闘力
    • 勝つと増え負けると減る点数で、相対的な勝率の目安になります。チェスや将棋等でも使われている所謂レーティング。
  • 計算式
    • 勝った場合
      • (新戦闘力)=(旧戦闘力)+(16+(負けた方の戦闘力−勝った方の戦闘力)×4%)
    • 負けた場合
      • (新戦闘力)=(旧戦闘力)−(16+(負けた方の戦闘力−勝った方の戦闘力)×4%)
  • 初期戦闘力
    • 各自1500から開始
  • 算出方法

バックギャモン戦闘力ルール

  • 参加資格
    • MMC関係者であること
  • 対象試合
    • 参加者双方の合意による3ptマッチ(クロフォード)を対象とする
    • 生対戦であれネット対戦であれ形態は問わない
  • 義務
    • 勝者は結果を更新すること
    • 一対戦ごとに計算、更新
  • 無効試合
    • 対戦が中断した場合は、ポイントとポジションが再現できるなら続行。できないなら無効試合とする。

  • 問題点メモ
    • 計算の前後関係によって、計算結果が変わる
      • 勝者は早めに更新する。遊びなので多少の違いには目を瞑る
    • 戦闘力に差がありすぎる場合、上位者は勝っても戦闘力が減る場合がある
      • 解決案1:勝ったら最低1上がるようにする。


リンク

2006年10月24日(火) 18:05:47 Modified by moyu64




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