マーヴル VS. カプコン ウィキ

キャラクター紹介
超低空ダッシュからの高速中段がこのゲームでは唯一可能なキャラです。




チェーンコンボ
地上ノーマルジャンプ中Sジャンプ中
   

目次


通常技

立ち攻撃
弱P発生が早い 接近戦での固めに
中P
強P
弱K
中K
強K対空技 エリアル開始技 ガード時はミラクルドリルに繋げて隙をカバーできる

しゃがみ攻撃
屈弱P
屈中P
屈強P
屈弱K下段判定 下段コンボの起点
屈中K下段判定 下段牽制技
屈強K下段判定 ダウン効果 ガード時はミラクルドリルでキャンセルして隙をカバーできる


地上リーチ
屈弱P<強K<中P<弱P<中K<屈中P<強P=弱K<屈弱K<屈強P<屈強K<屈中K

ジャンプ攻撃
J弱P斜め下に有利な判定 昇り中段として活用できる
J中P斜め下に有利な判定
J強P斜め下に有利な判定
J弱K前方に有利な判定
J中K前方に有利な判定
J強K2段蹴り 2段目はエリアルダウン技 足を大きく振る技で、前方と斜め下両方に有利な判定を持つ
投げ
P投げ画面端でダウン追撃可能 
空中P投げ低い高度で決まれば追撃可能 
特殊技
三段ジャンプ空中ジャンプの特性としてニュートラルジャンプ通常攻撃後から着地までの硬直を解除することができる。NJ通常攻撃→空中ジャンプ→繰り返し
三角飛び3段ジャンプ→三角飛び→2段ジャンプと繋げることもできる
鷹爪脚中段技 めくり可能
鶴脚落中段技 踏みつけ 空中ダッシュでキャンセル可能 昇り中段鶴脚落→空中ダッシュ→


空中ダッシュ
空中ダッシュは各キック、特殊技、必殺技でキャンセル可能。
チュンリーのものとは違い、発生に高さ制限が無いのでジャンプをキャンセルして低高度で出せる。
これにより、ダッシュ→屈弱Kと低空空中ダッシュ→J弱Kとの下段基点、中段基点の多彩な攻めが可能。

↑チュンリーの可能な最低高度空中ダッシュ

↑一方、シャドウレディの空中ダッシュには高度制限は設けられていない(低空ダッシュ)
低空ダッシュの入力は上方向を押した直後にPPP

必殺技

ミラクルドリル
ボタンの強弱によりヒット数と移動距離が変化。 
ヒット、ガードを問わず発動後は相手との間合いが離れるため反撃を受けにくい
ヴァリアブルカウンター時、発動技

レインボーミサイル
ホーミングミサイル×3 隙が大きいが追尾機能があるので相打ちも期待できる

スカイカウンタークラッシュ
中段技 ガード崩しに重宝する

インフィニティーレッグ
百列脚 連打し続けるとループする。ボタンの強弱により動作速度が変化する

プラズマバリアー
ボタン連打でヒット数増加 対空技として使えるが有効範囲が狭く発動後の隙もある

ビックバンレーザー
発動が遅くコンボに組み込めない 地上ガードされると反撃確定
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技

ギャラクシーミサイル
ホーミングミサイル×15 発動が遅くコンボに組み込めない ガードさせても十分な削りは見込めない

ファイナルミッション
前進後に強Kモーションを出し、それがヒットすると乱舞演出に移行する

戦略

地上ダッシュ特性

シャドウレディの地上ダッシュの後半部分は空中判定

そこで、相手の下段攻撃をかわしながら中遠距離から大胆に接近することにこの特徴を利用することもできる

飛び込み

シャドウレディの飛び込みは空中ダッシュも絡めて多種多様
好みも分かれてくるでしょうから、自分に合っているお好きなものをどうぞ
また、思いつく限り載せましたが、所々改良する余地はまだあると思います
選択肢
J強P 
J強K 
J強P強K 
J弱P弱K→J2中K強P 
J弱P弱K→J2中K強K 
J弱P弱K→J2中K→空中ダッシュ 
J弱P弱K→J2中K→空中ダッシュ→空中チェーン(多様すぎるので省略しました)
J弱P弱K→J2中K→空中ダッシュ→J2中K強P強K 
J弱P中P→J2中K
J弱P中P→J2中K→空中ダッシュ→空中チェーン(多様すぎるので省略しました)
J弱P中P→J2中K→空中ダッシュ→J2中K強P強K
J中P強P
J中P強K
J中P強P強K
J中P→2中K強P
J中P→2中K強K
J中P→2中K強P強K
J中P→2中K→空中ダッシュ→2中K強P強K
J2中K→強K
J2中K→強P強K
低空空中ダッシュ→J中K
低空空中ダッシュ→J強K
低空空中ダッシュ→J弱K中K
低空空中ダッシュ→J中K強K
低空空中ダッシュ→J弱K中K強K

連続飛び込み

飛び込みを鷹爪脚(J2中K)で終えることで相手を踏み付けて跳躍する
この状態中は、即座に空中ダッシュや3段ジャンプに接続が可能
この鷹爪脚の性質を用いて、一度のジャンプ中に、着地を挟むことなく複数回の飛び込みを仕掛けることができる

対空

選択肢
プラズマバリアー
強K→エリアル
J中P強K空対空

近距離

屈弱Kが当たる間合い
選択肢
屈弱K強K→エリアル下段コンボ
屈弱K屈中K→ミラクルドリル下段コンボ ガードされてもリスクは無い
屈弱K屈中K→スカイカウンタークラッシュ下段コンボ→中段技
低空ダッシュ→J弱K中K→中段コンボ
低空ダッシュ→J強K→中段コンボ ジャンプでの逃げようとする相手も潰せる
弱P中P→スーパージャンプキャンセル→低空ダッシュ→J弱K中K→ダッシュ→
P投げ
弱P→前進→P投げ当て投げ
J2中K(昇り)→空中ダッシュ→J2中KJ強P→接近した状況からの昇り中段
J2中K(昇り)→空中ダッシュ→J2中KJ強K→昇り中段2

中距離

選択肢
ダッシュ→屈弱K強K→エリアル下段コンボ
ダッシュ→屈弱K屈中K→ミラクルドリル下段コンボ ガードされてもリスクは無い
ダッシュ→屈弱K屈中K→スカイカウンタークラッシュ下段コンボ→中段技
ダッシュ→低空ダッシュ→J弱K中K→中段コンボ
ダッシュ→低空ダッシュ→J強K→中段コンボ ジャンプでの逃げようとする相手も潰せる

遠距離

選択肢
レインボーミサイル牽制 指休めの休憩
ギャラクシーミサイル牽制 指休めの休憩

低空ダッシュ

低空ダッシュはこのゲームにおいてシャドウレディだけの特性であり、彼女最大の武器
(リリスも低空ダッシュを可能だが、ダッシュの出始めを攻撃でキャンセルできないなどの制約が多く、シャドウレディのものと比べてまったく別物)

評価基準
1.前方への影響力(リーチ) →けん制技としての十分に、離れた相手にもヒットするかどうか
2.真下(斜め下)への影響力(リーチ) →かがんでいる相手にもしっかりヒットするかどうか
3.上方への影響力(リーチ) →空中の相手にヒットするかどうか
基準1基準2基準3
低空ダッシュ→J弱K××
低空ダッシュ→J中K
低空ダッシュ→J2中K×
低空ダッシュ→J強K

  • 低空ダッシュ→J弱K 弱発動のゆえのスピード 空中けん制としては抜群だが...
  • 低空ダッシュ→J中K とりあえず置いておけばなんとか機能するという安定感
  • 低空ダッシュ→J2中K 速さ、判定を兼ねるが、咄嗟に出すには入力が難しいか
  • 低空ダッシュ→J強K 2段技のための持続性+安定感+大きなダメージ量


コンボ

  • 屈弱K屈中K→ミラクルドリル
  • 屈弱K強K→エリアル

  • 低空ダッシュ→J弱K中K→低空ダッシュ
  • 低空ダッシュ→J弱K中K強K→低空ダッシュ

  • 弱P中P→スーパージャンプキャンセル→低空ダッシュ→J弱K中K→ダッシュ→
  • 弱P強P→スーパージャンプキャンセル→低空ダッシュ→J弱K中K→ダッシュ→


(画面端)投げ→屈弱K強K→エリアル

鷹爪脚--投げ
鷹爪脚→ジャンプ--空中投げ→屈弱K→強K→エリアル

エリアル

  • 弱K中P中K強K
  • (弱P弱K中P2中K→)×n 


  • (画面端)弱K中P中K強K→着地→屈弱K屈中P中K強P→投げ
  • (画面端)2中K→空中ダッシュ→弱K強K→着地→弱P強K→エリアル
強Kの2発目が当たる前に着地するので、行動制限が掛からない
  • (画面端)弱P中K中K強K→(2中K→)×n 


パートナーコンボ

  • コロッサス→ビックバンレーザー
コロッサスでの対空から
  • サイロック→ビックバンレーザー



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