マーヴル VS. カプコン ウィキ

キャラクター紹介
ロックバスターとアイテム攻撃で相手を寄せ付けない




チェーンコンボ
地上ノーマルジャンプ中Sジャンプ中

目次



通常技

立ち攻撃
弱P
中P前進効果
強Pロックバスター 必殺技扱いでキャンセル不可
弱K
中K
強Kエリアル開始技。対空技 前進効果

しゃがみ攻撃
屈弱P
屈中P前進効果
屈強Pロックバスター 必殺技扱いでキャンセル不可 空中からの攻撃だが非中段技(相手はしゃがみガード可能)
屈弱K下段判定
屈中K下段判定
屈強K下段判定 スライディング 前進効果 硬直が長いのでガードされたら必殺技でキャンセルで隙をカバー

ジャンプ攻撃
J弱P
J中P空対空技  十分に近づいて出せば空中投げに化ける
J強P空中ロックバスター 必殺技扱いでキャンセル不可 着地と共に硬直が解けるので着地間際に撃つようにする
J弱K
J中K
J強K

投げ
P投げ背負い投げ 画面端で屈弱Kから追撃可能
空中P投げ空中背負い投げ 投げ終わりが早いため、空中で追撃可能

必殺技

ロックバスター
強ボタン一つで出る使いやすく隙も少ない飛び道具、牽制技
ガード時削り無し

チャージショット
強Pを押し続けることでチャージできる、ボタンを離して発射
ためればためるほどヒット数が増える。
ガード時削り有り
2ヒットCショット仰け反り時間<発射後硬直時間<3ヒット以上Cチャージショット仰け反り時間 
つまり3ヒット以上なら追撃可能。  
スーパージャンプキャンセルして低空で出せば隙を軽減しつつ発射できる。  

ロックアッパー
対空技
ヴァリアブルカウンター時、発動技

アイテム交換
エディにアイテムを届けてもらう
弱Kでロックボール、中Kでトルネードホールド、強Kでリーフシールドが送られる |

ロックボール
サッカーボールを設置→各キックボタンでシュート
下左右の壁で跳ね返る 
最高3回バウンドして画面外に去ります。相手に触れた場合は1回だけバウンドして去ります。

トルネードホールド
竜巻を発生させて相手の前進を阻む
初期装備

リーフシールド
シールドを身にまとう
装備時は被攻撃を1ヒット無効化しその後消滅する
装備→発射 シールドを飛ばして武器としても使える 
最大8ヒット  発射時にシールドは相手の通常飛び道具を打ち消しながら進む

ハイパーロックマン
巨大化して攻撃
変身モーションは対空技として機能する。背中にも判定があるので、めくってきた相手も落とせる
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技

ラッシュドリル
採掘マシンに変身して攻撃
ラッシュドリル中はKボタンでのダッシュ、ジャンプができる
ジャンプ中のドリルは空中からの攻撃だが非中段技(相手はしゃがみガード可能)
終了間際、画面端でジャンプし敵を打ち上げれば追撃可能。変身中はハイパーアーマー

ビートプレーン
一定時間、空中を自由に飛びまわりながら攻撃
Pボタンで前方にショット、Kボタンで下方に爆撃ができる
ショット、爆撃ともに非中段技(相手はしゃがみガード可能)
終了時隙が生まれるので、十分な距離で変身が解けるようにする
ショット、ミサイル共に初弾と4の倍数発目は他と比べてダメージ量が大きく、ガード時削り効果がある
とにかく連打

戦略

地上ダッシュ特性

ロックマンの地上ダッシュの後半部分は空中判定


そこで、相手の下段攻撃をかわしながら中遠距離から大胆に接近することにこの特徴を利用することもできる


ロックバスター

入力が簡単な飛び道具、発射位置を工夫して置いていくことで相手の動きを封じたり、コントロールできる

地上ショット

ダッシュ防止
強気な相手はジャンプから飛び込んで反撃を狙ってくるので、そこを各種対空で落とす
このように、相手のジャンプを誘う上で効果的

ジャンプ上昇中ショット

高い高度での発射 
ジャンプ防止として働く
相手は駆り立てられてダッシュなどで接近してくるので、着地後に落ち着いて牽制を置いて対処する
つまり、安易な接近、無防備なダッシュを誘うトラップとしても働く

ジャンプ下降中前半ショット

中高度での発射
ジャンプとダッシュ防止の両者の働きを兼ねる
故に牽制としてもっとも効果的で、相手を地上に封じ込める

ジャンプ下降中後半ショット

着地直前の低高度での発射
ダッシュ防止
ロックバスターの発射後の隙が直後の着地により省略され、安全な牽制技として働く
速やかな着地後はこのロックバスターを盾にして、ダッシュで相手に接近できる

ロックボール連係

相手との間に距離があるときに多用する固め連携
ロックボールのバウンドはヒットの有無で回数が、ジャンプと横移動でバウンドの位置がそれぞれ変化するので相手は弾道を読み切れない
チャージ→ロックボール設置→屈弱Kでシュート→チャージショット→チャージ→
チャージ→ロックボール設置→中Kでシュート→チャージショット→チャージ→
バックジャンプ→Jロックバスター(着地直前)→ロックボール設置→屈弱Kでシュート→バックジャンプ→
バックジャンプ→Jロックバスター(着地直前)→ロックボール設置→中Kでシュート→バックジャンプ→

屈弱K、屈中K、屈強Kでシュートしたときの低い軌道


中Kでシュートしたときの高い軌道


スランディングでシュート

シュートと接近の2つの機能を発揮する

飛び込み

選択肢
J強P
J強K
J弱K中K多段飛び込み
J弱K強K多段飛び込み

対空

選択肢
弱ロックアッパー
ハイパーロックマン
強K→エリアル

近距離

選択肢
屈弱K→中K→ビートプレーンガードされても安全
屈弱K→強K→エリアル狙って行きたい選択肢
P投げ動きの止まった相手に
弱P→弱K→ダッシュ→固め
弱P→ダッシュ→弱P→固め
弱P→前進→P投げ固めから当て投げ
J強K(ジャンプ上昇中)→ビートプレーン中段技 ジャンプ発生直後の低い高度でJ強Kを出す

中距離

スライディングが届く範囲
選択肢
ダッシュ→強気に近距離戦へ
バックステップ→逃げて遠距離戦へ
バックジャンプ→ロックバスター遠距離戦へ
弱トルネードホールド飛び込みとダッシュ防止
ビートプレーン変身解除の演出の隙は大きいのでヒット、ガードに係らず変身が解ける時間が迫ったら相手と距離を置く

遠距離

この間合いをいかにキープし続けられるかが勝敗に大きく影響します
選択肢
ダッシュ→
連続ダッシュ→
ロックバスターダッシュ防止 これでダッシュジャンプを誘い対空で落とす
空中ロックバスタージャンプ頂点付近の発射で飛び込みを潰し、ジャンプ着地間際の発射でダッシュからの接近を防ぐ
トルネードホールド飛び込みとダッシュ防止 設置位置をまばらにして読まれないようにする
ロックボール連携

無限ロックボールバグ


トルネードホールドを放つ瞬間に合わせてロックボールのアイテムをエディから受けると、竜巻の変わりにボールが発生する。これを繰り返せばいくらでもロックボールを設置できる。

コンボ

  • 屈弱K→強K→エリアル
  • 弱P→中P→ビートプレーン
  • 屈弱K→中K→ビートプレーン
ビートプレーン変身後に相手に接近することでショットの着弾を早めコンボに繋ぐ
  • 屈弱K→強K→弱トルネードホールド
ダウン回避可能
  • 屈弱K→屈強K→ビートプレーン
ダウン回避可能

  • J強K→ビートプレーン
  • J弱K強K→ビートプレーン
J強Kが地上の相手にヒット時に成立

  • 屈弱K中K→チャージショット→ラッシュドリル→終わり際ジャンプで打ち上げ→屈弱K強K→エリアル
  • 屈弱K中K→リーフシールド発射→ラッシュドリル→終わり際ジャンプで打ち上げ→屈弱K強K→エリアル
  • 弱K→リーフシールド発射→ダッシュ→
  • (画面端)弱K中K→リーフシールド発射→ダッシュ→

エリアル

  • J弱P弱K→ハイパーロックマン
  • J弱P弱K→ビートプレーン
  • J弱P弱K中P→空中投げ→J弱K(落下中)→ハイパーロックマン
  • J弱P弱K中P→空中投げ→J弱K(落下中)→ビートプレーン

  • (画面端)J弱K中P中K強P→着地→屈弱K屈中P→投げ
  • (画面端)J弱K中P中K強P→着地→屈弱K強K→前進(裏周り)→屈弱K強K→エリアル

  • (画面端)弱K中P中K強P→着地→屈弱K屈強K→(起き攻め)屈弱K強K→エリアル
スライディング後の下段起き攻め
  • (画面端)弱K中P中K強P→着地→屈弱K屈強K→(起き攻め)J弱KJ強K→ビートプレーン
スライディング後の中段起き攻め

  • (画面端)弱P弱K→空中投げ→落下中弱K→着地→前ジャンプ→空中投げ→着地→屈弱K強K→エリアル
エリアル→空中投げ連携 2度目の空中投げはコンボとして繋がる


パートナーコンボ

  • コロッサス→ビートプレーン
  • コロッサス→ハイパーロックマン

 

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