キャラクター紹介
ロックバスターとアイテム攻撃で相手を寄せ付けない
チェーンコンボ
目次
強ボタン一つで出る使いやすく隙も少ない飛び道具、牽制技
ガード時削り無し
強Pを押し続けることでチャージできる、ボタンを離して発射
ためればためるほどヒット数が増える。
ガード時削り有り
2ヒットCショット仰け反り時間<発射後硬直時間<3ヒット以上Cチャージショット仰け反り時間
つまり3ヒット以上なら追撃可能。
スーパージャンプキャンセルして低空で出せば隙を軽減しつつ発射できる。
対空技
ヴァリアブルカウンター時、発動技
エディにアイテムを届けてもらう
弱Kでロックボール、中Kでトルネードホールド、強Kでリーフシールドが送られる |
サッカーボールを設置→各キックボタンでシュート
下左右の壁で跳ね返る
最高3回バウンドして画面外に去ります。相手に触れた場合は1回だけバウンドして去ります。
竜巻を発生させて相手の前進を阻む
初期装備
シールドを身にまとう
装備時は被攻撃を1ヒット無効化しその後消滅する
装備→発射 シールドを飛ばして武器としても使える
最大8ヒット 発射時にシールドは相手の通常飛び道具を打ち消しながら進む
巨大化して攻撃
変身モーションは対空技として機能する。背中にも判定があるので、めくってきた相手も落とせる
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
採掘マシンに変身して攻撃
ラッシュドリル中はKボタンでのダッシュ、ジャンプができる
ジャンプ中のドリルは空中からの攻撃だが非中段技(相手はしゃがみガード可能)
終了間際、画面端でジャンプし敵を打ち上げれば追撃可能。変身中はハイパーアーマー
一定時間、空中を自由に飛びまわりながら攻撃
Pボタンで前方にショット、Kボタンで下方に爆撃ができる
ショット、爆撃ともに非中段技(相手はしゃがみガード可能)
終了時隙が生まれるので、十分な距離で変身が解けるようにする
ショット、ミサイル共に初弾と4の倍数発目は他と比べてダメージ量が大きく、ガード時削り効果がある
とにかく連打
ロックバスターとアイテム攻撃で相手を寄せ付けない
チェーンコンボ
地上 | ノーマルジャンプ中 | Sジャンプ中 |
3 | 3 | 6 |
目次
立ち攻撃 | |
---|---|
弱P | |
中P | 前進効果 |
強P | ロックバスター 必殺技扱いでキャンセル不可 |
弱K | |
中K | |
強K | エリアル開始技。対空技 前進効果 |
しゃがみ攻撃 | |
---|---|
屈弱P | |
屈中P | 前進効果 |
屈強P | ロックバスター 必殺技扱いでキャンセル不可 空中からの攻撃だが非中段技(相手はしゃがみガード可能) |
屈弱K | 下段判定 |
屈中K | 下段判定 |
屈強K | 下段判定 スライディング 前進効果 硬直が長いのでガードされたら必殺技でキャンセルで隙をカバー |
ジャンプ攻撃 | |
---|---|
J弱P | |
J中P | 空対空技 十分に近づいて出せば空中投げに化ける |
J強P | 空中ロックバスター 必殺技扱いでキャンセル不可 着地と共に硬直が解けるので着地間際に撃つようにする |
J弱K | |
J中K | |
J強K |
投げ | |
---|---|
P投げ | 背負い投げ 画面端で屈弱Kから追撃可能 |
空中P投げ | 空中背負い投げ 投げ終わりが早いため、空中で追撃可能 |
ロックバスター |
---|
ガード時削り無し
チャージショット |
---|
ためればためるほどヒット数が増える。
ガード時削り有り
2ヒットCショット仰け反り時間<発射後硬直時間<3ヒット以上Cチャージショット仰け反り時間
つまり3ヒット以上なら追撃可能。
スーパージャンプキャンセルして低空で出せば隙を軽減しつつ発射できる。
ロックアッパー |
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ヴァリアブルカウンター時、発動技
アイテム交換 |
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弱Kでロックボール、中Kでトルネードホールド、強Kでリーフシールドが送られる |
ロックボール |
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下左右の壁で跳ね返る
最高3回バウンドして画面外に去ります。相手に触れた場合は1回だけバウンドして去ります。
トルネードホールド |
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初期装備
リーフシールド |
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装備時は被攻撃を1ヒット無効化しその後消滅する
装備→発射 シールドを飛ばして武器としても使える
最大8ヒット 発射時にシールドは相手の通常飛び道具を打ち消しながら進む
ハイパーロックマン |
---|
変身モーションは対空技として機能する。背中にも判定があるので、めくってきた相手も落とせる
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
ラッシュドリル |
---|
ラッシュドリル中はKボタンでのダッシュ、ジャンプができる
ジャンプ中のドリルは空中からの攻撃だが非中段技(相手はしゃがみガード可能)
終了間際、画面端でジャンプし敵を打ち上げれば追撃可能。変身中はハイパーアーマー
ビートプレーン |
---|
Pボタンで前方にショット、Kボタンで下方に爆撃ができる
ショット、爆撃ともに非中段技(相手はしゃがみガード可能)
終了時隙が生まれるので、十分な距離で変身が解けるようにする
ショット、ミサイル共に初弾と4の倍数発目は他と比べてダメージ量が大きく、ガード時削り効果がある
とにかく連打
入力が簡単な飛び道具、発射位置を工夫して置いていくことで相手の動きを封じたり、コントロールできる
地上ショット
ダッシュ防止
強気な相手はジャンプから飛び込んで反撃を狙ってくるので、そこを各種対空で落とす
このように、相手のジャンプを誘う上で効果的
ジャンプ上昇中ショット
高い高度での発射
ジャンプ防止として働く
相手は駆り立てられてダッシュなどで接近してくるので、着地後に落ち着いて牽制を置いて対処する
つまり、安易な接近、無防備なダッシュを誘うトラップとしても働く
ジャンプ下降中前半ショット
中高度での発射
ジャンプとダッシュ防止の両者の働きを兼ねる
故に牽制としてもっとも効果的で、相手を地上に封じ込める
ジャンプ下降中後半ショット
着地直前の低高度での発射
ダッシュ防止
ロックバスターの発射後の隙が直後の着地により省略され、安全な牽制技として働く
速やかな着地後はこのロックバスターを盾にして、ダッシュで相手に接近できる
地上ショット
ダッシュ防止
強気な相手はジャンプから飛び込んで反撃を狙ってくるので、そこを各種対空で落とす
このように、相手のジャンプを誘う上で効果的
ジャンプ上昇中ショット
高い高度での発射
ジャンプ防止として働く
相手は駆り立てられてダッシュなどで接近してくるので、着地後に落ち着いて牽制を置いて対処する
つまり、安易な接近、無防備なダッシュを誘うトラップとしても働く
ジャンプ下降中前半ショット
中高度での発射
ジャンプとダッシュ防止の両者の働きを兼ねる
故に牽制としてもっとも効果的で、相手を地上に封じ込める
ジャンプ下降中後半ショット
着地直前の低高度での発射
ダッシュ防止
ロックバスターの発射後の隙が直後の着地により省略され、安全な牽制技として働く
速やかな着地後はこのロックバスターを盾にして、ダッシュで相手に接近できる
相手との間に距離があるときに多用する固め連携
ロックボールのバウンドはヒットの有無で回数が、ジャンプと横移動でバウンドの位置がそれぞれ変化するので相手は弾道を読み切れない
屈弱K、屈中K、屈強Kでシュートしたときの低い軌道
中Kでシュートしたときの高い軌道
スランディングでシュート
シュートと接近の2つの機能を発揮する
ロックボールのバウンドはヒットの有無で回数が、ジャンプと横移動でバウンドの位置がそれぞれ変化するので相手は弾道を読み切れない
チャージ→ロックボール設置→屈弱Kでシュート→チャージショット→チャージ→ |
チャージ→ロックボール設置→中Kでシュート→チャージショット→チャージ→ |
バックジャンプ→Jロックバスター(着地直前)→ロックボール設置→屈弱Kでシュート→バックジャンプ→ |
バックジャンプ→Jロックバスター(着地直前)→ロックボール設置→中Kでシュート→バックジャンプ→ |
屈弱K、屈中K、屈強Kでシュートしたときの低い軌道
中Kでシュートしたときの高い軌道
スランディングでシュート
シュートと接近の2つの機能を発揮する
選択肢 | |
---|---|
屈弱K→中K→ビートプレーン | ガードされても安全 |
屈弱K→強K→エリアル | 狙って行きたい選択肢 |
P投げ | 動きの止まった相手に |
弱P→弱K→ダッシュ→ | 固め |
弱P→ダッシュ→弱P→ | 固め |
弱P→前進→P投げ | 固めから当て投げ |
J強K(ジャンプ上昇中)→ビートプレーン | 中段技 ジャンプ発生直後の低い高度でJ強Kを出す |
スライディングが届く範囲
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→ | 強気に近距離戦へ |
バックステップ→ | 逃げて遠距離戦へ |
バックジャンプ→ロックバスター | 遠距離戦へ |
弱トルネードホールド | 飛び込みとダッシュ防止 |
ビートプレーン | 変身解除の演出の隙は大きいのでヒット、ガードに係らず変身が解ける時間が迫ったら相手と距離を置く |
この間合いをいかにキープし続けられるかが勝敗に大きく影響します
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→ | |
連続ダッシュ→ | |
ロックバスター | ダッシュ防止 これでダッシュジャンプを誘い対空で落とす |
空中ロックバスター | ジャンプ頂点付近の発射で飛び込みを潰し、ジャンプ着地間際の発射でダッシュからの接近を防ぐ |
トルネードホールド | 飛び込みとダッシュ防止 設置位置をまばらにして読まれないようにする |
ロックボール連携 |
- 屈弱K→強K→エリアル
- 弱P→中P→ビートプレーン
- 屈弱K→中K→ビートプレーン
- 屈弱K→強K→弱トルネードホールド
- 屈弱K→屈強K→ビートプレーン
- J強K→ビートプレーン
- J弱K強K→ビートプレーン
- 屈弱K中K→チャージショット→ラッシュドリル→終わり際ジャンプで打ち上げ→屈弱K強K→エリアル
- 屈弱K中K→リーフシールド発射→ラッシュドリル→終わり際ジャンプで打ち上げ→屈弱K強K→エリアル
- 弱K→リーフシールド発射→ダッシュ→
- (画面端)弱K中K→リーフシールド発射→ダッシュ→
- J弱P弱K→ハイパーロックマン
- J弱P弱K→ビートプレーン
- J弱P弱K中P→空中投げ→J弱K(落下中)→ハイパーロックマン
- J弱P弱K中P→空中投げ→J弱K(落下中)→ビートプレーン
- (画面端)J弱K中P中K強P→着地→屈弱K屈中P→投げ
- (画面端)J弱K中P中K強P→着地→屈弱K強K→前進(裏周り)→屈弱K強K→エリアル
- (画面端)弱K中P中K強P→着地→屈弱K屈強K→(起き攻め)屈弱K強K→エリアル
- (画面端)弱K中P中K強P→着地→屈弱K屈強K→(起き攻め)J弱KJ強K→ビートプレーン
- (画面端)弱P弱K→空中投げ→落下中弱K→着地→前ジャンプ→空中投げ→着地→屈弱K強K→エリアル
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