C/C++プログラマの管理者が, Androidプログラムにチャレンジ. AndroidプログラミングのTipsをメモっていく予定です.

グラフィック画面上にテキストを描画するには, Canvasオブジェクトを取得して, このCanvasに描画する.

指定した位置に文字列を描く

  • DrawText.java
    • Paintクラスのインスタンスを生成する.
    • Canvas#drawTextメソッドで, 表示位置を指定して文字列を描く.

1文字ずつ指定した位置に描く

  • DrawText.java
    • Paintクラスのインスタンスを生成する.
    • 各文字の表示位置をposに設定する.
    • Canvas#drawPosTextメソッドで, 表示位置を指定して文字列を描く.

指定した経路上に文字列を描く

  • DrawText.java
    • Paintクラスのインスタンスを生成する.
    • Pathクラスで, 文字列を表示するパスを設定する.
    • Canvas#drawTextOnPathメソッドで, 表示経路を指定して文字列を描く.
package com.moonlight_aska.android.drawtext;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Path.Direction;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class DrawText extends Activity {
  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    MyView view = new MyView(getApplication());
    setContentView(view);
  }
}

class MyView extends View {
  public MyView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLUE);
    // 指定した位置に文字列を描く
    canvas.drawText("グラフィック文字", 50, 30, paint);
    // 1文字ずつ指定した位置に描く
    paint.setColor(Color.RED);
    String str = "テキスト";
    int len = str.length() * 2;
    float[] pos = new float[len];
    for(int i=0; i<len; i+=2) {
      pos[i] = 15 * i + 100;   // x座標
      pos[i+1] = 5 * i + 50;   // y座標
    }
    canvas.drawPosText(str, pos, paint);
    // 指定した経路上に文字列を描く
    paint.setColor(Color.GREEN);
    paint.setTextSize(20);
    Path path = new Path();
    path.addCircle(100, 200, 80, Direction.CW);
    canvas.drawTextOnPath("グラフィック文字", path, 300, 20, paint);
  }
}





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