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エルレイドサーナイト

基本的にホロンの導師からの展開で、フィオネ→ネンドール→サーナイト(DP4)の順で展開していきます
序盤はホロンの導師でエネを持てきてエネを貼ることに専念してください
でサーナイトδのエネスイッチで終盤もエネを切らさないように戦ってください。
ワープエネルギーであろうとなんであろうとエネスイッチであとあとどのポケモンについていても利用できるので意味なくても張ってかまわないと思います。

ポケモン
序盤展開が遅いためにそんなに立てなくてもいいだろうし、立てるポケモンが多すぎるためエルレイドは2枚にしてますが、1まいでも構わないと思います。
確実に進化させるためにフィオネでの展開がベターだと思います。
サンプルにはヨノワールを加えました、序盤の展開が遅く自分から動くことができないため中盤からカウンターする際、相手の場を後だしで崩すために必要だとおもい加えました。

トレーナー
ホロンのポケモンを持ってくるためにホロン構築を採用しました。
またホロンのポケモンを再利用、細いラインであるメインアタッカーを再利用するため回収装置を多めに加えました。

エネルギー
エネはどうせ導師で大量に持ってこれるので必要最低限でホロンエネに依存しています。
ワープエネルギーかコールエネルギーどちらかをつめばいいと思います。


当たったときの処置
まず、このデッキはカウンター系のためこちらも攻めない限り好きなだけ展開できるものだと思ってもいいと思います。
速攻をした場合:スクランからマジハン使われて殴られるます、が後続をつなげれればどうにかなると思います。
アタッカーよりサナδを先に落としたほうが後々楽になります。


ポケモン
4:ラルトス(DP3)
2:キルリア(DP3)
2:エルレイド(DP3)
2:サーナイト(DP4)
1:サーナイトδex(PCG9st)
2:サーナイト(PCG6)
2:ヤジロン(DP4)
2:ネンドール(DP4)
2:フィオネ(DP4)
1:アンノ−ンQ(DP4)
2:ホロンコイル(PCF6)
3:ホロンポワルン(PCG7)

トレーナー
3:ホロンの導師
1:ホロンの冒険家
3:ミズキの検索
2:ロケット団の幹部
4:ホロンのトランシーバ
4:ふしぎなあめ
3:ポケモン回収装置
3:暴風
1:ワープポイント
1:逆転!?マジックハンド

エネルギー
4:ワープポイントエネルギー
2:スクランブルエネルギー
3:Wレインボーエネルギー
2008年08月16日(土) 10:57:35 Modified by nahiroshi




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