最終更新:ID:1ggZrDfbGw 2022年12月15日(木) 01:00:38履歴
アリティア騎士団の入団試験に志願したあなたは軍師見習いのカタリナと出会い、
成り行きで彼女を守る形でタッグを組み、アリティア正騎士との模擬戦に挑むことになる。
だが不幸にも、カタリナは戦う力を持ち合わせていないらしい。
あなたはアリティア騎士団の門を叩くため、一人で模擬戦を勝ち抜いていかねばならない。
成り行きで彼女を守る形でタッグを組み、アリティア正騎士との模擬戦に挑むことになる。
だが不幸にも、カタリナは戦う力を持ち合わせていないらしい。
あなたはアリティア騎士団の門を叩くため、一人で模擬戦を勝ち抜いていかねばならない。
ハードとなんら変わらないが、敵の攻撃力が上がっているのできずぐすり2回使用は仕方が無い。
最高難易度ではないとは言え、このモードの時点で既に旧作マニアックすら霞む敵レベルなので、
後々楽をする為に成長吟味はした方が良い。
最高難易度ではないとは言え、このモードの時点で既に旧作マニアックすら霞む敵レベルなので、
後々楽をする為に成長吟味はした方が良い。
- システムの「難易度・モード」欄に記述されている通り、マニアックよりかなり過酷な難易度に仕上がっている。
- 特にマイユニットの作成が非常に重要。マイユニットを使う場合、能力がどれだけ上がるかによって難易度が大きく変わるといっても過言ではない。
- 序章1〜8と各章、マイユニットかルークを中心に育てたいユニットを予め絞り、経験値を集中させよう。
- 育てたいユニットの成長がへたれたら(例:1〜2ピンしか伸びない)、吟味(リセット)して能力を調整しよう。
- HP、力(ダメージ増加)、速さ(敵に追撃する、敵に追撃されない)、守備(物理ダメージ軽減)を中心に、4ピン以上を狙いたい。
上記の通り、マイユニットの作成を誤ると、絶対に詰んでしまう(何故か序章3までは必殺が出ない仕様になっており、必殺に頼ることも出来ない)
兵種にもよるが、守備・HPを優先的に上げておけばこの先スムーズに進める。
きずぐすりは次の章以降も必要となるので、なるべく最少回数でクリア出来る様心がけよう。
兵種にもよるが、守備・HPを優先的に上げておけばこの先スムーズに進める。
きずぐすりは次の章以降も必要となるので、なるべく最少回数でクリア出来る様心がけよう。
- 過去は魔力が2上がる「孤児」を、才能は守備が1上がる「優しさ」を選択する事。
- マップが開始したらまずジェイガンのHPを確認
- 1ターン目自軍フェイズ〜2ターン目自軍フェイズ
- 3ターン目自軍フェイズ
- 4ターン目自軍フェイズ
- 5ターン目自軍フェイズ
- 6ターン目自軍フェイズ
ジェイガン撃破時にLvが2に上がるので、吟味してHP・魔力・守備を伸ばす。
きずぐすりを残したい場合、ジェイガンHP27、力11、ソルジャー力6の組み合わせを引くしかない。
・才能と未来は任意でも大丈夫だが、過去は力が2上がる「孤児」を選択しないとここで詰む。
・攻略自体は魔導士より幾分か楽。
・ソルジャーは攻撃を3発当てると倒せる。必ず追撃できるので1度相手から攻撃させてHPを減らしておき、その次の自軍ターンでとどめを刺す。
・ジェイガンは攻撃を4発当てると倒せる。きずぐすりで回復した後、ソルジャーと同様に相手から攻撃させてHPを減らして攻撃という手順をを2回繰り返すと勝てるが、きずぐすりを全て使い切らないとジェイガンの攻撃を耐えられる量まで回復しないため、1度ジェイガンの攻撃範囲外に逃げる必要がある。
・ジェイガンとソルジャーの力次第ではきずぐすりが残ることもあるが、この時点ではきずぐすりを残すことよりも成長吟味のほうが重要なのであまりこだわる必要はない。
・成長吟味ではHP・力・守備が伸びることが妥協できる最低ライン。たとえ3ピンだったとしても確実に上げておいたほうが良い。
・攻略自体は魔導士より幾分か楽。
・ソルジャーは攻撃を3発当てると倒せる。必ず追撃できるので1度相手から攻撃させてHPを減らしておき、その次の自軍ターンでとどめを刺す。
・ジェイガンは攻撃を4発当てると倒せる。きずぐすりで回復した後、ソルジャーと同様に相手から攻撃させてHPを減らして攻撃という手順をを2回繰り返すと勝てるが、きずぐすりを全て使い切らないとジェイガンの攻撃を耐えられる量まで回復しないため、1度ジェイガンの攻撃範囲外に逃げる必要がある。
・ジェイガンとソルジャーの力次第ではきずぐすりが残ることもあるが、この時点ではきずぐすりを残すことよりも成長吟味のほうが重要なのであまりこだわる必要はない。
・成長吟味ではHP・力・守備が伸びることが妥協できる最低ライン。たとえ3ピンだったとしても確実に上げておいたほうが良い。
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