最終更新:ID:1ggZrDfbGw 2022年12月16日(金) 01:19:54履歴
実技戦にてシーダを下したあなた達第七小隊は、新たに彼女の協力を得られることとなった。
立場や身分を超え、いつどんな仲間が加入しても共に一体となった戦いができる。
それがマルス王子の、アリティア騎士の戦い方であった。
更に僧侶リフの協力も得たあなた達は、名高いかつての英雄に挑むことになる…
立場や身分を超え、いつどんな仲間が加入しても共に一体となった戦いができる。
それがマルス王子の、アリティア騎士の戦い方であった。
更に僧侶リフの協力も得たあなた達は、名高いかつての英雄に挑むことになる…
勝利条件 | 仲間 |
---|---|
敵の全滅 | シーダ(ペガサスナイト) リフ(僧侶) |
ジョルジュルート 敵:アカネイア軍×1 | アテナルート 敵:アリティア軍×5 |
---|---|
ジョルジュ(スナイパー) | 一般兵(ソルジャー)×2 一般兵(傭兵) 一般兵(剣士) アテナ(剣士) |
敵:アリティア軍×3 | |
一般兵(傭兵)×2 一般兵(戦士) |
さっき倒したシーダが仲間になってくれる。
そのときの選択肢によって、ここでの敵構成とクリア後の仲間が分岐される。
「はい」→アテナ隊が相手。クリアすると序章の間、アテナが仲間に。
「いいえ」→ジョルジュ隊が相手。クリアするとゴードンが早期加入する。
ジョルジュ隊は攻撃範囲に入らなければ寄ってこない上、間接攻撃しかできないので、四方から囲んで移動できなくしてしまえば確実に倒せる。
が、ペガサスナイトがジョルジュに攻撃されるとまず即死してしまう。弓は壁越しにも飛んでくるので注意しよう。
なおジョルジュは上級職LV5なので非常に経験値が多くもらえ、倒せばほぼ確実にレベルアップする。
ジョルジュを囲みさえすれば安全に経験値がもらえるので、削れるだけ削ってからとどめを刺すといいだろう。
速さが11と高く、7以下のユニットは追撃をくらう。アテナルートではたまにに必殺攻撃でお陀仏という事態もありうる。
そのときの選択肢によって、ここでの敵構成とクリア後の仲間が分岐される。
「はい」→アテナ隊が相手。クリアすると序章の間、アテナが仲間に。
「いいえ」→ジョルジュ隊が相手。クリアするとゴードンが早期加入する。
ジョルジュ隊は攻撃範囲に入らなければ寄ってこない上、間接攻撃しかできないので、四方から囲んで移動できなくしてしまえば確実に倒せる。
が、ペガサスナイトがジョルジュに攻撃されるとまず即死してしまう。弓は壁越しにも飛んでくるので注意しよう。
なおジョルジュは上級職LV5なので非常に経験値が多くもらえ、倒せばほぼ確実にレベルアップする。
ジョルジュを囲みさえすれば安全に経験値がもらえるので、削れるだけ削ってからとどめを刺すといいだろう。
速さが11と高く、7以下のユニットは追撃をくらう。アテナルートではたまにに必殺攻撃でお陀仏という事態もありうる。
敵軍1ターン目でソルジャー2体を倒してしまわないように注意して削る。
右側のソルジャーの1マス下にルーク(もしくは剣装備のソシアルナイト)を攻撃せずに待機、左側のソルジャーの前にロディ(または槍装備のソシアルナイト)を配置。
攻撃しても間接攻撃だけで削ってもどちらでも可。攻撃した場合はライブで回復させるのを忘れずに。
自軍2ターン目で左側のソルジャーを1体間接攻撃で倒し、ライブでロディを回復させ、敵アーチャーへ攻撃。敵アーチャーをシーダ以外で倒す。
敵アーチャーの後ろにアテナが来ているはずなので、アテナの1マス下(敵アーチャーがいた位置)へシーダを配置し待機。
後はアテナに攻撃しないように傭兵&剣士を倒し、アテナを倒して終了。
右側のソルジャーの1マス下にルーク(もしくは剣装備のソシアルナイト)を攻撃せずに待機、左側のソルジャーの前にロディ(または槍装備のソシアルナイト)を配置。
攻撃しても間接攻撃だけで削ってもどちらでも可。攻撃した場合はライブで回復させるのを忘れずに。
自軍2ターン目で左側のソルジャーを1体間接攻撃で倒し、ライブでロディを回復させ、敵アーチャーへ攻撃。敵アーチャーをシーダ以外で倒す。
敵アーチャーの後ろにアテナが来ているはずなので、アテナの1マス下(敵アーチャーがいた位置)へシーダを配置し待機。
後はアテナに攻撃しないように傭兵&剣士を倒し、アテナを倒して終了。
ジョルジュだけでなく一般兵アーチャーがいるせいでシーダを壁にしにくい。
シーダはジョルジュの攻撃はもちろん、一般兵アーチャーにも一発でやられる。絶対に狙われないように。
シーダを前に出す場合は、弓の攻撃範囲に気をつけよう。
ルーク・ロディ・シーダorマイユニットで壁を作りながら味方後衛職への進路を阻みつつ1体1体処理していく。
リフも一撃までならなんとか耐えられる。
1ターン目で敵の傭兵を1人、間接攻撃で削ってから倒す。
この時、2体目が自軍ターン中に倒せそうになければ、下手に削らずにそのままターンエンドしよう。
下手に削ると敵ターンで反撃で倒してしまい、結果的に1人が3人以上から集中攻撃を受けて死んでしまう(いわゆるやっつけ負け)からだ。
またジョルジュの速さにも注意。
シーダ以外のユニットは殆どの場合再攻撃を受けることになる(ジョルジュのステータスは若干上下するが)上、再攻撃を受けると大抵はやられてしまうだろう。
弓兵をおびき寄せる場合、ジョルジュもおまけでついてくるため四方を囲んで動けないようにしてやろう。
シーダはジョルジュの攻撃はもちろん、一般兵アーチャーにも一発でやられる。絶対に狙われないように。
シーダを前に出す場合は、弓の攻撃範囲に気をつけよう。
ルーク・ロディ・シーダorマイユニットで壁を作りながら味方後衛職への進路を阻みつつ1体1体処理していく。
リフも一撃までならなんとか耐えられる。
1ターン目で敵の傭兵を1人、間接攻撃で削ってから倒す。
この時、2体目が自軍ターン中に倒せそうになければ、下手に削らずにそのままターンエンドしよう。
下手に削ると敵ターンで反撃で倒してしまい、結果的に1人が3人以上から集中攻撃を受けて死んでしまう(いわゆるやっつけ負け)からだ。
またジョルジュの速さにも注意。
シーダ以外のユニットは殆どの場合再攻撃を受けることになる(ジョルジュのステータスは若干上下するが)上、再攻撃を受けると大抵はやられてしまうだろう。
弓兵をおびき寄せる場合、ジョルジュもおまけでついてくるため四方を囲んで動けないようにしてやろう。
- 1ターン目
- シーダで左上の部屋の通路に蓋をし1マス上にリフを移動させる。
- ライアンが壁越しにアーチャーの攻撃範囲に入るように移動させる。
- 他のユニットも左上の部屋に籠もるがアーチャーに攻撃されない位置に移動させる。
- 2ターン目
- シーダでソルジャーに止めをさしリフで回復する。
- ライアンはアーチャーではなく下の剣士を削る。
- 3ターン目
- シーダでソルジャーに止めをさしリフで回復する。
- ライアンはアーチャーに止めをさす。
- 4ターン目
- シーダがあと2回アテナの攻撃に耐えられるようであれば攻撃、1回しか耐えられないようであれば待機する。
- ライアンはアテナに攻撃しHPを削る。
- 5ターン目
- 前ターンでシーダが攻撃してないのであれば、ライアンでアテナのHPを削り他のキャラで止め。
- 残る剣士・傭兵を倒して終了
ジョルジュはアーチャーの射程に入ると動くという事さえわかっていれば難しいマップではない。
この手法はルナティックでもマイユニの職業関係なく出来る。
- 1ターン目
- 初期位置で前衛3人で縦に壁を作る。
- 後衛は何もせずにターン終了。
- 2ターン目
- アーチャーの攻撃範囲に入らないように敵を倒してターン終了。
- 3ターン目
- ライアンを敵アーチャー一人からしか攻撃を受けない位置に置く。
- 他はアーチャーの攻撃範囲に入らないように前に詰める。
- 4ターン目
- ジョルジュはほぼ壁の横にいるので3人で囲む。(壁際にいないようだったらリセット)
- 残りはジョルジュの攻撃範囲に入らないようにアーチャーを殲滅する。
- アーチャー2人を倒しきれない場合は壁際にいるジョルジュの攻撃範囲に入らないで囲めるアーチャー1人を囲む。
この手法はルナティックでもマイユニの職業関係なく出来る。
マイユニットはアーマーナイトを推奨、成長次第ではあるがこれにより敵剣士系の攻撃はほぼ流すことができる。
基本的に左上の小部屋に籠り、ライアンは1匹だけいる弓兵を少しずつ削って倒す、その際回復用にリフを隣に来るようにすること。
敵の弓兵さえ倒してしまえれば他に間接持ちがいないのでシーダでも塞ぐ事が可能、
アテナ以外の敵ならロディやルークでもOK(ただし速さ・守備が上がってる必要有り)
ある程度削ったら一気に攻め込んで他のキャラにトドメを刺させたりとご自由に。
基本的に左上の小部屋に籠り、ライアンは1匹だけいる弓兵を少しずつ削って倒す、その際回復用にリフを隣に来るようにすること。
敵の弓兵さえ倒してしまえれば他に間接持ちがいないのでシーダでも塞ぐ事が可能、
アテナ以外の敵ならロディやルークでもOK(ただし速さ・守備が上がってる必要有り)
ある程度削ったら一気に攻め込んで他のキャラにトドメを刺させたりとご自由に。
基本はアーマーナイト時と同じだが、入り口を塞ぐ役目を初めからシーダにさせなければならない。
ソルジャーが真っ先にやってくるのだが、ソルジャーからのダメージがリフの回復力を上回っているため、シーダに傷薬を渡したり、ライアンが弓兵を倒した後はリフをシーダの隣に寄せたり、やっつけ負けを防ぐために武器を外したりといった工夫が必要になる。
弓兵とソルジャーを倒した後はある程度楽になる。
剣士とアテナならリフだけで回復が間に合う。先に傭兵が来た場合は傷薬を使う必要があるが、基本的にはアテナが先に来るため、シーダとライアンで敵の戦力を削りつつ総攻撃をかける。
その場合もやっつけ負けには注意すること。
ソルジャーが真っ先にやってくるのだが、ソルジャーからのダメージがリフの回復力を上回っているため、シーダに傷薬を渡したり、ライアンが弓兵を倒した後はリフをシーダの隣に寄せたり、やっつけ負けを防ぐために武器を外したりといった工夫が必要になる。
弓兵とソルジャーを倒した後はある程度楽になる。
剣士とアテナならリフだけで回復が間に合う。先に傭兵が来た場合は傷薬を使う必要があるが、基本的にはアテナが先に来るため、シーダとライアンで敵の戦力を削りつつ総攻撃をかける。
その場合もやっつけ負けには注意すること。
- 1ターン目自軍
- まず左上の小部屋に全員退避。
- この時、入り口をマイユニットで塞ぎ、その上にリフ、リフの右上にライアンを配置。
- 1ターン目敵軍
- 敵戦士・敵傭兵から1回ずつ被弾。マイユニットでそれらを削る。
- 敵傭兵が近づいてくる。敵アーチャー2とジョルジュは動かず。
- 2ターン目自軍
- ライアンで敵戦士を削りマイユニットでとどめ。
- リフでマイユニット回復してターン終了。
- 2ターン目敵軍
- 削ってあった敵傭兵はマイユニットの反撃で落ちる。
- さらに敵傭兵が来て削る。
- 3ターン目自軍
- ライアンで削り、好きなユニットでとどめ。
- リフでマイユニット回復。
- ここまでで大勢が整う。あとはマイユニットを回復し、ライアンで弓兵を釣りつつ反撃で削る。
- 釣る際、移動力の低いのは前に出し、次のターンで寄ってくるジョルジュ・敵アーチャー1を囲んだら煮るなり焼くなり。
マイユニットはほぼ初期値の状態で確認。最初に右上のアーチャー2体の攻撃力を確認。
両方とも16ならリセット。(ライアンの守備かHPが1でも上がれば必要はない。)
両方とも16ならリセット。(ライアンの守備かHPが1でも上がれば必要はない。)
- 1ターン目自軍
- マイユニット、ルーク、ロディ初期位置。
- シーダをマイユニットの下の位置へ、ライアンを2マス上へ移動。
- リフ1マス下へ移動し、マイユニットに傷薬を渡す。ターン終了。
- 1ターン目敵軍
- マイユニットが敵戦士から、ルーク・シーダが敵傭兵から1回ずつ被弾。反撃で削る。
- 2ターン目自軍
- マイユニットが傷薬を使い、さらにリフで回復。
- ルークはマイユニットから傷薬を受け取り回復。
- シーダは小部屋へ退避。ライアンかロディで下の傭兵を撃破。
- ロディをマイユニの下の位置へ移動し、ターン終了。
- 2ターン目敵軍
- ロディが敵戦士から、マイユニットが敵傭兵から1回ずつ被弾。反撃で削る。
- 3ターン目自軍
- ライアン&マイユニットで削り、好きなユニットで残り2体を撃破。
- 回復の必要はない。
- 自軍ターン
- ジョルジュを下の方へ誘導する。ライアンを画面下端で敵攻撃範囲に入れ、リフは攻撃範囲ギリギリで待機。
- その他のユニットは下寄りに配置。
- 敵軍ターン
- アーチャー2体がライアンに攻撃。反撃で削る。ジョルジュ移動。
- 自軍ターン
- シーダで中央のアーチャーを撃破。
- ライアンをジョルジュの上の位置に、リフを左の位置に配置。
- 適当なユニットでジョルジュの下を防ぎ、ついでに下のアーチャーに攻撃。他のユニットでアーチャーを撃破。
- ジョルジュは無力化、好きなユニットで撃破。
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べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!d(´∀`*)グッ♂ http://ylm.me/