最終更新:ID:zQC/ANPS1g 2014年08月27日(水) 21:14:06履歴
ルールブックにとらわれず、KPの裁量で新たなルールや技能、装備品が生み出されるのもTRPGの醍醐味の一つである。
これらの中には使用することが躊躇われるものもあるが、エッセンスとして非常にユニークなものもある。
PLとして持ち込もうとする際には、絶対にKPの許可を得るようにしてください。
これらの中には使用することが躊躇われるものもあるが、エッセンスとして非常にユニークなものもある。
PLとして持ち込もうとする際には、絶対にKPの許可を得るようにしてください。
基本命中率:<こぶし><剣術> ダメージ 1D6+1+db 耐久力 3(ほぼ壊れる)
よくアイス屋の冷凍庫の中にあるようなでかい棒状の氷。
とても硬いため、気絶させることもできる。
某ゲームではチ○ノという妖精が、「アイシ○ルフォール!」といって
落としてくる時がある。
この武器を装備してマーシャル・アーツを使用した場合、威力は2d6+2+dbとなる
・・・こういうのを鬼に金棒って言うだってね。あははははは・・・。
ルール
盾として使うこともできるが、耐久力が3なので、すぐに砕けてしまう。
よくアイス屋の冷凍庫の中にあるようなでかい棒状の氷。
とても硬いため、気絶させることもできる。
某ゲームではチ○ノという妖精が、「アイシ○ルフォール!」といって
落としてくる時がある。
この武器を装備してマーシャル・アーツを使用した場合、威力は2d6+2+dbとなる
・・・こういうのを鬼に金棒って言うだってね。あははははは・・・。
ルール
盾として使うこともできるが、耐久力が3なので、すぐに砕けてしまう。
基本命中率:<投擲> ダメージ 1D2+db 耐久力 0
油を相手にかける。これぞ姑と嫁のガチバトル・・・いや、ないか・・・。
うわっ、ベタベタするっ!ぐらいにはなるだろう。
油が煮えたぎっていたら、2d6+db+火傷になる。
熱いもんね。ちょっと当たっただけで火傷だもん。かぶったら死ぬよ。
ついでにかぶると<追跡><目星><隠れる><変装><マーシャルアーツ><拳銃><信用>
に-20%の補正がつく。これはすごい。
ルール
油を相手にかける。これぞ姑と嫁のガチバトル・・・いや、ないか・・・。
うわっ、ベタベタするっ!ぐらいにはなるだろう。
油が煮えたぎっていたら、2d6+db+火傷になる。
熱いもんね。ちょっと当たっただけで火傷だもん。かぶったら死ぬよ。
ついでにかぶると<追跡><目星><隠れる><変装><マーシャルアーツ><拳銃><信用>
に-20%の補正がつく。これはすごい。
ルール
- 20%補正はあくまで例であるので、増やしてもいいし、補正を減らしてもいい。
基本命中率:<こぶし> ダメージ 2d6+2+db 耐久力 20
船の錨のことである。
・・・まずあんな重たいものを持てるのか?と思われるが、そこはKPが決めてください。
アンカーというと東方の村紗水蜜である。
ある東方アレンジ曲では
「アンカー、アンカー、○掘りアンカー、アンカー、アンカー、○アンカー!」
と下ネタとして使われている。
破壊力は抜群で、人間が一撃くらったら、ほぼ気絶だろう。
ルール
アンカーは本当に重たいので、アンカー持ちでの組み付きは、STRが16以上、SIZが12以上
などと、制限をつけるといい。
船の錨のことである。
・・・まずあんな重たいものを持てるのか?と思われるが、そこはKPが決めてください。
アンカーというと東方の村紗水蜜である。
ある東方アレンジ曲では
「アンカー、アンカー、○掘りアンカー、アンカー、アンカー、○アンカー!」
と下ネタとして使われている。
破壊力は抜群で、人間が一撃くらったら、ほぼ気絶だろう。
ルール
アンカーは本当に重たいので、アンカー持ちでの組み付きは、STRが16以上、SIZが12以上
などと、制限をつけるといい。
基本命中率:<投擲> ダメージ 1d2+db+大きさ 耐久力 5
その名のとおり、石である。
当たって砕けろ!みたいな感じで使うのかと思われる。
それか立てない時の最後のあがきとして使ってください。
大きさというのは、大きければ大きいほど強いです。
直径3cm 0
直径5cm 2
直径10cm 1d4
直径15cm 1d6
直径20cm 2d6
直径30cm 3d6+2
それ以上はKPに任せます。
というか30cm持てるの!!?
ルール
石の大きさ的にPLが持てる範囲内という物を作るといいでしょう。
その名のとおり、石である。
当たって砕けろ!みたいな感じで使うのかと思われる。
それか立てない時の最後のあがきとして使ってください。
大きさというのは、大きければ大きいほど強いです。
直径3cm 0
直径5cm 2
直径10cm 1d4
直径15cm 1d6
直径20cm 2d6
直径30cm 3d6+2
それ以上はKPに任せます。
というか30cm持てるの!!?
ルール
石の大きさ的にPLが持てる範囲内という物を作るといいでしょう。
基本命中率:<こぶし><剣術> ダメージ 1D3+1+db 耐久力 6
風見幽香さんの武器といっていいほどのもの。
BLACKLAGOONではロベルタさんが仕込み傘で大暴れしたりなので出しました。
しかしこれはフツーの傘なので、これです。
フツーじゃ嫌だという方は下をどうぞ。
下のでもフツーに傘で叩いたら、ここのダメージを使います。
風見幽香さんの武器といっていいほどのもの。
BLACKLAGOONではロベルタさんが仕込み傘で大暴れしたりなので出しました。
しかしこれはフツーの傘なので、これです。
フツーじゃ嫌だという方は下をどうぞ。
下のでもフツーに傘で叩いたら、ここのダメージを使います。
基本命中率:<こぶし><剣術> ダメージ 1D6+2+db 耐久力 12
これは傘に刀を仕込んで、スパッっときれるもの。
<居合><二刀流>使用可能。
日本でも使えそうだが、使ったあとは警察署。
これは傘に刀を仕込んで、スパッっときれるもの。
<居合><二刀流>使用可能。
日本でも使えそうだが、使ったあとは警察署。
基本命中率:<投擲> ダメージ 1D3+1+db 耐久力 1 回数 2回
フォーク、食べる時のナイフ、お皿にコップ・・・などのものを投げる。
これぞ嫁と姑のガチバトル!うん、アリエール。
ある意味、DBがすごい人はダメージが高そう。
フォーク、食べる時のナイフ、お皿にコップ・・・などのものを投げる。
これぞ嫁と姑のガチバトル!うん、アリエール。
ある意味、DBがすごい人はダメージが高そう。
基本命中率:<料理> ダメージ 2D6+db+1 耐久力 3
主婦なめてると死にます。2D6って怖い。防御には優れておらず、
もうなかに突っ込んで回せばミンチの出来上がり!
流石にこれには激痛とグロさの気絶が入るだろう。
主婦なめてると死にます。2D6って怖い。防御には優れておらず、
もうなかに突っ込んで回せばミンチの出来上がり!
流石にこれには激痛とグロさの気絶が入るだろう。
基本命中率:<こぶし><剣術> ダメージ 1D3+1+db 耐久力 2
スキーのストックで殴られると、若干痛い。これに<剣術>をつけると
いろいろと特典がつく。なにげに強いのかも・・・しれない。
スキーのストックで殴られると、若干痛い。これに<剣術>をつけると
いろいろと特典がつく。なにげに強いのかも・・・しれない。
基本命中率:<こぶし><剣術> ダメージ 1D3+db-1D6 耐久力 0
よく屋台や100円ショップに売ってるあの刀のおもちゃ。
武器としてではなく、もはや持ってることに意味があるんだ・・・!
という感じや、オーラを発生させるためにだけ使うようなもので、
全然意味ない。
よく屋台や100円ショップに売ってるあの刀のおもちゃ。
武器としてではなく、もはや持ってることに意味があるんだ・・・!
という感じや、オーラを発生させるためにだけ使うようなもので、
全然意味ない。
基本命中率:<説得><言いくるめ> ダメージ SAN値に 1D4+2+db
どこからか知らないが、相手の恥ずかしいことなどを暴露してしまい、相手の正気度を削って
いくとてもいやらしい武器。まずそんなもの、どうやって入手するかは問題だ。
使えば相手を言いなりにできたり、SAN値ゼロで飛び降り自殺したりするかもしれない。
ヤンデレを倒す一種の武器かもしれない。
どこからか知らないが、相手の恥ずかしいことなどを暴露してしまい、相手の正気度を削って
いくとてもいやらしい武器。まずそんなもの、どうやって入手するかは問題だ。
使えば相手を言いなりにできたり、SAN値ゼロで飛び降り自殺したりするかもしれない。
ヤンデレを倒す一種の武器かもしれない。
基本命中率:50% ダメージ 1D2+db-PLの好きな数(0<数字)
これはほぼツッコミようで、戦闘用にするならPLの選択できる数字を0にすればいいし、
ダメージを与えたくないなら、選択する数を多くすればいい。
でもハリセンってそんなに強いかな〜。
これはほぼツッコミようで、戦闘用にするならPLの選択できる数字を0にすればいいし、
ダメージを与えたくないなら、選択する数を多くすればいい。
でもハリセンってそんなに強いかな〜。
基本命中率:10% ダメージ 基本:両手時 1d10+db
片手時 1d8
両手でも片手でも使える剣。
STRが13以上のみ使用可能
片手時 1d8
両手でも片手でも使える剣。
STRが13以上のみ使用可能
抜刀に1ラウンドかかる
基本命中率が60以上で片手持ち(片手持ちできる物のみ)と全力攻撃ができる。
さらにこの武器で受け流しが可能。
しかし飛び道具相手には無力である。
しかし、どこに売ってるんだろ。
引用はソードワールド2.0から。
Luck!(幸運を)
PLUCK(勇気をッ!)
基本命中率が60以上で片手持ち(片手持ちできる物のみ)と全力攻撃ができる。
両手持ちかつ、足場がしっかりしてないとできないが、全力で攻撃し相手に大ダメージを与える。
kpに使用を宣言することで使用できダメージに+2を与える代わりに次の<回避>は技能値から
-20してロールしなければならない。
kpに使用を宣言することで使用できダメージに+2を与える代わりに次の<回避>は技能値から
-20してロールしなければならない。
しかし飛び道具相手には無力である。
しかし、どこに売ってるんだろ。
引用はソードワールド2.0から。
Luck!(幸運を)
PLUCK(勇気をッ!)
基本命中率:<こぶし> ダメージ 1D2+db+1 耐久力 7
ルルブというのは、読むだけではない! By 管理人
あんな厚いルルブ、縦で思い切り叩かれると本当に痛そう。
実際やってみたけどたんこぶが出来ました。
なにげに耐久力があって、案外万能武器かもしれない。
ルルブというのは、読むだけではない! By 管理人
あんな厚いルルブ、縦で思い切り叩かれると本当に痛そう。
実際やってみたけどたんこぶが出来ました。
なにげに耐久力があって、案外万能武器かもしれない。
基本命中率:<運転> ダメージ 1D6+db+2 耐久力 11
自転車に轢かれるとホントに痛いです。骨折れましたからね。
移動もできて、轢いたらダメージになる、自転車最高!
、自動車の方が強いのか・・・。はは。
自転車に轢かれるとホントに痛いです。骨折れましたからね。
移動もできて、轢いたらダメージになる、自転車最高!
、自動車の方が強いのか・・・。はは。
基本命中率:<こぶし> ダメージ 2D4+2+db
金属バットは学生探索者が使う武器として、最もリアリティがあるものだとおもわれます。
某漫画では金属バット少年と鉈女が、夜の学校の屋上でファイトしてましたからね・・・。
とにかく連続で叩かれると痛いでしょう。
金属バットは学生探索者が使う武器として、最もリアリティがあるものだとおもわれます。
某漫画では金属バット少年と鉈女が、夜の学校の屋上でファイトしてましたからね・・・。
とにかく連続で叩かれると痛いでしょう。
基本命中率:<こぶし> ダメージ 1D6+DB+気絶判定
最近の情報で、7,8割ぐらいの水を入れたペットボトルで人の頭を殴ると、死ぬとか・・・・。
ほんとに怖いですねー。
しかもクトゥルフ神話では楽勝に手に入る武器ですから、いいかもです。
最近の情報で、7,8割ぐらいの水を入れたペットボトルで人の頭を殴ると、死ぬとか・・・・。
ほんとに怖いですねー。
しかもクトゥルフ神話では楽勝に手に入る武器ですから、いいかもです。
基本命中率:<弓術> ダメージ 2D3+DB+1D10
日本のあの弓。あれはほんとに狙う以前に打つのすら難しいから、<弓術>という固有技能を利用して使う。
というか日本の弓とかどこで手に入れるのだろう・・・。まあシナリオで屋敷とかであるかな。
弓はアーチェリーと違って、サイレンサー、レーザーサイトなどは利用できない。
弓は1本1本のリロードなしで、使いづらいが、シナリオではつかえるかもしれません。
日本のあの弓。あれはほんとに狙う以前に打つのすら難しいから、<弓術>という固有技能を利用して使う。
というか日本の弓とかどこで手に入れるのだろう・・・。まあシナリオで屋敷とかであるかな。
弓はアーチェリーと違って、サイレンサー、レーザーサイトなどは利用できない。
弓は1本1本のリロードなしで、使いづらいが、シナリオではつかえるかもしれません。
全く書いてませんでしたが定番の爆弾ですね。
基本命中率::‹投擲›もしくは設置のため必中 ダメージ(1つ):1D10,3D6,3D10[C4を密着させて爆発させると(背中に貼り付けとか)3D10+6D6のダメージ
ファンブルすると味方全体に回避不可(見切りも受け流し不可)の3D6ダメージ。距離とってるのであれば(30m以上)ダメージなしでいいです。
失敗したら自分に3D6のダメージが入る。
設置の場合、1ターン設置に時間をかけ、4ターン後爆発をする。3ターンまでに逃げていない半径30m以内の物にダメージがはいる。
ちなみに解除の場合、2ターン連続で<機械修理>、<鍵開け>のどちらかに成功しないと爆発する。
基本命中率::‹投擲›もしくは設置のため必中 ダメージ(1つ):1D10,3D6,3D10[C4を密着させて爆発させると(背中に貼り付けとか)3D10+6D6のダメージ
ファンブルすると味方全体に回避不可(見切りも受け流し不可)の3D6ダメージ。距離とってるのであれば(30m以上)ダメージなしでいいです。
失敗したら自分に3D6のダメージが入る。
設置の場合、1ターン設置に時間をかけ、4ターン後爆発をする。3ターンまでに逃げていない半径30m以内の物にダメージがはいる。
ちなみに解除の場合、2ターン連続で<機械修理>、<鍵開け>のどちらかに成功しないと爆発する。
基本命中率:<投擲><こぶし> ダメージ db (窒息させることもできる)耐久力 0
日本でしかも学生探索者であればこれを量産して作ってみましょう。
殺傷力は皆無ですが、お服がベトベトします。ついでに口にメントス食わせてコーラつぎ込んで
窒息とかも可能です。
いざとなったら使いましょう。
日本でしかも学生探索者であればこれを量産して作ってみましょう。
殺傷力は皆無ですが、お服がベトベトします。ついでに口にメントス食わせてコーラつぎ込んで
窒息とかも可能です。
いざとなったら使いましょう。
基本命中率:<ショットガン> ダメージ 4D6/2D6/1D6 装弾数 12 耐久力 12
故障ナンバー 98 1ターン 2回使用可能
傘にショットガンの機能をつけたもの。BLACKLAGOONのロベルタさん
の持っていた武器である。日本でも違法で作れる。
故障ナンバー 98 1ターン 2回使用可能
傘にショットガンの機能をつけたもの。BLACKLAGOONのロベルタさん
の持っていた武器である。日本でも違法で作れる。
基本命中率:<拳銃> ダメージ 1D6+1 装弾数 15 耐久力 7
故障ナンバー 99 1ターン 4回使用可能
18歳以上のモデルガンを改造に改造を重ねて、作り上げたもの。
威力はコンクリートに穴を開けるぐらい。BB弾ではなく、鉄製の弾を使用。
リロードは簡単にでき、ある意味拳銃より強い。
故障ナンバー 99 1ターン 4回使用可能
18歳以上のモデルガンを改造に改造を重ねて、作り上げたもの。
威力はコンクリートに穴を開けるぐらい。BB弾ではなく、鉄製の弾を使用。
リロードは簡単にでき、ある意味拳銃より強い。
基本命中率:<拳銃>
威力 3D6 装弾数 7 耐久力 10 故障ナンバー 00 1ターン 3回使用可能
CSOとかでお馴染みのnighthawkです。
威力は強く、3発も打てる、ある意味すごい。
しかし反動が強いため、KPに打てる回数を変更してもらうといい。
装弾数はあまり期待しないほうがいい。
威力 3D6 装弾数 7 耐久力 10 故障ナンバー 00 1ターン 3回使用可能
CSOとかでお馴染みのnighthawkです。
威力は強く、3発も打てる、ある意味すごい。
しかし反動が強いため、KPに打てる回数を変更してもらうといい。
装弾数はあまり期待しないほうがいい。
基本命中率:<拳銃>
威力 3D6+3 装弾数 12 耐久力 16 故障ナンバー 00 1ターン 1回使用可能
威力も強く、装弾数もたくさんあり、耐久力も高く、いいと思われる。
しかし、重く、反動も両手で持っても、素人だったら肩が外れるぐらいなので、1ターン1回の攻撃。
威力 3D6+3 装弾数 12 耐久力 16 故障ナンバー 00 1ターン 1回使用可能
威力も強く、装弾数もたくさんあり、耐久力も高く、いいと思われる。
しかし、重く、反動も両手で持っても、素人だったら肩が外れるぐらいなので、1ターン1回の攻撃。
基本命中率:<拳銃>
威力 2D6+2 装弾数 14 耐久力 17 故障ナンバー 97 1ターン 2,3回使用可能
威力もそこそこ高く、装弾数もたくさんあり、一度に2発もうてるので、ある意味すごいが、
銃が滅多にないので、入手は困難。ダブルもちする人も久しからず。
威力 2D6+2 装弾数 14 耐久力 17 故障ナンバー 97 1ターン 2,3回使用可能
威力もそこそこ高く、装弾数もたくさんあり、一度に2発もうてるので、ある意味すごいが、
銃が滅多にないので、入手は困難。ダブルもちする人も久しからず。
基本成功率30% 基本装填数3 耐久力12 故障ナンバー99、00
グレネードランチャーを民間販売にカスタムされたモデル
アメリカのホームセンターに行けば大体取り扱っており(日本では自分の所有いている土地以外に持ち出すと銃刀法に反してAUTO
でも競技用のでかつライセンス取得で可能になる。)
使用用途はさまざま。
(野球のバッティングマシンや、雪合戦、打ち上げ花火など)
かなりに頑丈に作られており(M4以上)、雪を詰めて発射できたり、回転弾倉
さえ交換すれば野球ボールやショットガンの弾を発射することさえもできる。
再装填には1ラウンド移動を含む行動をしなかったら2発
移動、回避を行った場合は1発再装填できる。
イメージとしてはダネルMGLの回転弾倉を3発にし、小型にした感じ。
込める弾によってダメージ量は違う。
発射機構は空圧式なので改造すれば威力をあげたり下げたりできる
公式ツールがありそれさえあれば自動成功扱いで出力を変えられる。
弾種
グレネードランチャーを民間販売にカスタムされたモデル
アメリカのホームセンターに行けば大体取り扱っており(日本では自分の所有いている土地以外に持ち出すと銃刀法に反してAUTO
でも競技用のでかつライセンス取得で可能になる。)
使用用途はさまざま。
(野球のバッティングマシンや、雪合戦、打ち上げ花火など)
かなりに頑丈に作られており(M4以上)、雪を詰めて発射できたり、回転弾倉
さえ交換すれば野球ボールやショットガンの弾を発射することさえもできる。
再装填には1ラウンド移動を含む行動をしなかったら2発
移動、回避を行った場合は1発再装填できる。
イメージとしてはダネルMGLの回転弾倉を3発にし、小型にした感じ。
込める弾によってダメージ量は違う。
発射機構は空圧式なので改造すれば威力をあげたり下げたりできる
公式ツールがありそれさえあれば自動成功扱いで出力を変えられる。
弾種
壁などにアンカーを射出し、引っ掛けたり
刺したりする。
強力なモーターのおかげで大人1人ぐらいの
重たさのものまで引き上げることができる。
手に持ってぶら下がったり、登ったり
支える場合は、<登拳>が必要
ホームセンターに売っている。
刺したりする。
強力なモーターのおかげで大人1人ぐらいの
重たさのものまで引き上げることができる。
手に持ってぶら下がったり、登ったり
支える場合は、<登拳>が必要
ホームセンターに売っている。
耐久力14 故障ナンバー00
弾倉の交換が不能で空圧の調節が競技の許容範囲
のみ調整できるように改造されたモデル
そのため民間品よりかなり頑丈(AKの中の下ぐらい)
自分に合っているもののため多少従来品より
手になじむ。基本成功率に+5してロールできる。
弾倉の交換が不能で空圧の調節が競技の許容範囲
のみ調整できるように改造されたモデル
そのため民間品よりかなり頑丈(AKの中の下ぐらい)
自分に合っているもののため多少従来品より
手になじむ。基本成功率に+5してロールできる。
競技にはゴム弾より威力が低い球を使用する
ダメージは1d6
大人は個人証明できるものがあれば買えるが
学生は学校の先生などが委託して購入するが変な
話アマゾン売ってるので結構手に入りやすい
ダメージは1d6
大人は個人証明できるものがあれば買えるが
学生は学校の先生などが委託して購入するが変な
話アマゾン売ってるので結構手に入りやすい
基本命中率:<ライフル>
威力 3D6+6 装弾数 45 耐久力 16 故障ナンバー 00 1ターン 2回使用可能
未来からイス人が持ってきたとされるライフル。威力も強く、装弾数もたくさんあり、耐久力も高く、イス人の一般型の武器である。
しかし、重く、反動も両手で持っても、素人だったら肩が外れるぐらいなので、1ターン2回の攻撃。
威力 3D6+6 装弾数 45 耐久力 16 故障ナンバー 00 1ターン 2回使用可能
未来からイス人が持ってきたとされるライフル。威力も強く、装弾数もたくさんあり、耐久力も高く、イス人の一般型の武器である。
しかし、重く、反動も両手で持っても、素人だったら肩が外れるぐらいなので、1ターン2回の攻撃。
基本命中率:<ライフル>
威力 3D10+8+1D6 装弾数 49 耐久力 16 故障ナンバー 00,99,98 1ターン 1回使用可能
未来からイス人が持ってきたとされるライフルをイス人の知識をもとに<製作>、<電器修理>してリミッター解除をしたライフル。威力もはるかに強く、装弾数もたくさんあるが、耐久力は脆くなっており、故障した時に何らかの問題が発生する。
重さは通常より重く、反動も両手で持っても、肩が外れるぐらいなので、1ターン1回の攻撃。
威力 3D10+8+1D6 装弾数 49 耐久力 16 故障ナンバー 00,99,98 1ターン 1回使用可能
未来からイス人が持ってきたとされるライフルをイス人の知識をもとに<製作>、<電器修理>してリミッター解除をしたライフル。威力もはるかに強く、装弾数もたくさんあるが、耐久力は脆くなっており、故障した時に何らかの問題が発生する。
重さは通常より重く、反動も両手で持っても、肩が外れるぐらいなので、1ターン1回の攻撃。
基本命中率:無し
威力 1 装弾数 100 耐久力 26 故障ナンバー リロード時に<幸運> 1ターン 30回使用可能
マシンガン技能を使わずに1D30でダイスを振り、その数が着弾数となる。回避、受け流しは2発までなので運がよければ確実にダメージを与えることができる。
しかもこれは連射なので、プレイヤーが「打ち続ける」と言えば100発(およそ3ターン分)相手のターン、味方のターンの際でも攻撃ができる。
しかし設置ガンのため、銃を撃ちながらの移動はできない。そして撃っている途中での回避には-15%の補正がつく(前かがみ状態のため)
そしてリロードには1ターンかかる。
威力 1 装弾数 100 耐久力 26 故障ナンバー リロード時に<幸運> 1ターン 30回使用可能
マシンガン技能を使わずに1D30でダイスを振り、その数が着弾数となる。回避、受け流しは2発までなので運がよければ確実にダメージを与えることができる。
しかもこれは連射なので、プレイヤーが「打ち続ける」と言えば100発(およそ3ターン分)相手のターン、味方のターンの際でも攻撃ができる。
しかし設置ガンのため、銃を撃ちながらの移動はできない。そして撃っている途中での回避には-15%の補正がつく(前かがみ状態のため)
そしてリロードには1ターンかかる。
(Plasma Cutter)
基本命中率:<拳銃><製作><電気修理><機械修理>
威力 2D6 装弾数 14 耐久力 13 故障ナンバー 00,99 1ターン 3回使用可能
プラズマの刃を発射して攻撃する
弾はプラズマエナジー(Plasma Energy)を使用する
そうは言っても工具なので未来の重火器と並べるとあまり強くはない。
基本命中率:<拳銃><製作><電気修理><機械修理>
威力 2D6 装弾数 14 耐久力 13 故障ナンバー 00,99 1ターン 3回使用可能
プラズマの刃を発射して攻撃する
弾はプラズマエナジー(Plasma Energy)を使用する
そうは言っても工具なので未来の重火器と並べるとあまり強くはない。
(Line Gun)
基本命中率:<拳銃><製作><電気修理><機械修理>
威力 3D6+1D10+4 装弾数 8 耐久力 16 故障ナンバー 99 1ターン 1回使用可能
横幅のあるワイドな刃を発射する、大型資材の切断に用いられる工具。
使い勝手の良さ、威力の高さからトップクラスの性能を誇る。
装弾数が少なく、リロードに時間を要するため、常に残弾数に気を配る必要があるが
攻撃範囲が横に広く貫通するので、複数目標をまとめて攻撃可能な上に、威力もかなり高い。
敵が大量出現する、物量で押される場面では特に頼りになる武器である。
セカンダリは地面や壁に貼り付き、約4秒後に炸裂するプラズマ機雷を射出する。
基本命中率:<拳銃><製作><電気修理><機械修理>
威力 3D6+1D10+4 装弾数 8 耐久力 16 故障ナンバー 99 1ターン 1回使用可能
横幅のあるワイドな刃を発射する、大型資材の切断に用いられる工具。
使い勝手の良さ、威力の高さからトップクラスの性能を誇る。
装弾数が少なく、リロードに時間を要するため、常に残弾数に気を配る必要があるが
攻撃範囲が横に広く貫通するので、複数目標をまとめて攻撃可能な上に、威力もかなり高い。
敵が大量出現する、物量で押される場面では特に頼りになる武器である。
セカンダリは地面や壁に貼り付き、約4秒後に炸裂するプラズマ機雷を射出する。
基本命中率:<ライフル><マシンガン>
威力 1D10+1D6 装弾数 35 耐久力 12 故障ナンバー 99,00 1ターン 4回使用可能
いわゆるマシンガンに該当する武器で、弾速と連射力に優れている。
弾1発当たりの値段が安く、大量の弾薬を気軽に持ち運んで運用できるのが特徴。
セカンダリは銃身を高速回転させ、側面から弾丸をばら撒く全方位射撃を行う。
低すぎたり高すぎたりする目標には当たらず、弾の消費も激しいが、敵に囲まれた際の緊急手段になる。
ただし、これで敵を殺そうとするのは火炎放射器を持ち出すぐらいコストパフォーマンスが悪いので、
本格的な対処としては、素直に他の武器に持ち替える
しかし、ノックバックによる守備力と、高火力というバランスの良さがあるため、
線攻撃・範囲攻撃に特化したLineGunと組み合わせることで、隙のない構成を作り上げることが可能。
威力 1D10+1D6 装弾数 35 耐久力 12 故障ナンバー 99,00 1ターン 4回使用可能
いわゆるマシンガンに該当する武器で、弾速と連射力に優れている。
弾1発当たりの値段が安く、大量の弾薬を気軽に持ち運んで運用できるのが特徴。
セカンダリは銃身を高速回転させ、側面から弾丸をばら撒く全方位射撃を行う。
低すぎたり高すぎたりする目標には当たらず、弾の消費も激しいが、敵に囲まれた際の緊急手段になる。
ただし、これで敵を殺そうとするのは火炎放射器を持ち出すぐらいコストパフォーマンスが悪いので、
本格的な対処としては、素直に他の武器に持ち替える
しかし、ノックバックによる守備力と、高火力というバランスの良さがあるため、
線攻撃・範囲攻撃に特化したLineGunと組み合わせることで、隙のない構成を作り上げることが可能。
基本命中率:<拳銃><ショットガン>
威力 4D6+1D10+6 装弾数 4 耐久力 16 故障ナンバー 99 1ターン 1回使用可能
衝撃波を発して、前面一杯の敵を攻撃する面制圧武器。いわゆるショットガン系統の武器である。
広範囲の敵を攻撃/転倒させるため、防御性能とコストパフォーマンスの両面で優れた優秀な武器と言える。
プライマリでは、円状の衝撃波を発射する。
敵との距離が近いほど威力が高く、近くの敵には転倒効果も付くので、囲まれた際に効果を発揮する。
威力はそれなりに高いが、距離が近すぎると自分もダメージを食らうため自爆には注意。(1D6のダメージ)
通常、弾の軌道は放物線をえがくが、無重力状態では重力の影響を受けないため直進する。
威力 4D6+1D10+6 装弾数 4 耐久力 16 故障ナンバー 99 1ターン 1回使用可能
衝撃波を発して、前面一杯の敵を攻撃する面制圧武器。いわゆるショットガン系統の武器である。
広範囲の敵を攻撃/転倒させるため、防御性能とコストパフォーマンスの両面で優れた優秀な武器と言える。
プライマリでは、円状の衝撃波を発射する。
敵との距離が近いほど威力が高く、近くの敵には転倒効果も付くので、囲まれた際に効果を発揮する。
威力はそれなりに高いが、距離が近すぎると自分もダメージを食らうため自爆には注意。(1D6のダメージ)
通常、弾の軌道は放物線をえがくが、無重力状態では重力の影響を受けないため直進する。
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