マジック・ザ・ギャザリングの日本オリジナルの独立型エキスパンションを製作しています。プレインチェイス戦で利用する次元デッキをモチーフにした「エリアデッキ」を使用してデュエルを行います。

交歓─このクリーチャーと共通しない色の呪文をあなたが唱えた場合、これは「これを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、あなたの墓地にあるこれと共通しない色のカード1枚につき、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。」を持つ。

交歓─このターン、このクリーチャーと共通しない色の呪文をあなたが唱えている場合、この呪文は打ち消されない

残光―この呪文と共通しない色のパーマネントをあなたがコントロールしている場合、この呪文は打ち消されない


クリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージ
残光―この呪文と共通しない色のパーマネントをあなたがコントロールしている場合、代わりに、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とし、それらに4点のダメージを割り振って与える


ライブラリー
未知の文化・遺産・地域


手札
確立した文化・創造された文明


墓地
すでに昇華された文化・荒廃した地域


暴か仕込み(にわかじこみ)
恙(つつが)ない
虹を跨ぐもの

アーティファクト
あなたが唱える呪文はあなたが選んだ色1色を追加で持つ/失う

対戦相手が呪文を解決するたび、このクリーチャーはその呪文の持つ色を持つ

不特定コスト分を毒カウンターを対価に支払えるエンチャントかクリーチャー


黄砂を啄むもの

天を織る星時計

旧カントゥレラ隧道

磁場を食い破るもの

祈りを持たざるもの

太古の風の醒まし手/Ancient-Wind Awaker

スウィッチブレイド/Switchblade


2色ピッチスペル
これと同じ色のカードが追放されている場合、自分がコントロールしている砂漠を追放する

白青カウンター
青黒追放
黒赤クリーチャー破壊
赤緑クリーチャーかアーティファクト破壊
緑白エンチャントかアーティファクト破壊


対戦相手が砂漠をコントロールしていると、プラス修整が増えてピッチスペルになる


残光
Xマナサイクルとは異なり、すべての追放カードを数える代わりに、それぞれ単体を対象とする

追放されているカード1枚につき


1点のライフを得る
X:トータル的にダメージ軽減


ライブラリーの一番上のカード1枚を墓地に置くX:それぞれがX枚ずつカードを引く


クリーチャー1体は−X/−X
ライフを失う
X:すべてのクリーチャーが−X/−X


クリーチャー1体かプレイヤー1人にX点のダメージ
Xマナを加える
X:すべてのクリーチャー(プレイヤー)にX点のダメージ

緑(ある)
クリーチャー1体は+X/+X
墓地のカードを手札に戻す
X:すべての自クリーチャーに+修整

黒/緑
ソーサリー
追放されている土地カード1枚をあなたの手札に戻す
条件を満たす事で、戦場に出す

戦場に出たとき、墓地にある土地カード1枚を手札に戻す そうしない場合、カードを1枚引く


エンチャント−プレイヤー
エンチャントされているプレイヤーが呪文を解決するたび、あなたは「エンチャントされているプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは、その解決した呪文の色と共通する色をすべて失う。」を選んでよい。

自分につけた場合には、自分が解決した呪文で自分のクリーチャーを対象とし、相手につけた場合には、相手が解決した呪文で相手のクリーチャーを、自分が選んで対象にできる。解決先は異なるものの、選ぶ権利は常に自分が得ることができる
盲信能力を利用、あるいは交歓能力を制限と、用途は広い


この呪文を唱えたとき、各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

これが戦場に出たとき、「各プレイヤーは、自分の墓地にあるカード1枚を無作為に1枚選んで、それを手札に戻す。」ことを選んでよい。


あなたのコントロールするいずかのパーマネントが、それ自身の持つ色マナ・シンボルでない色を持つかぎり、[これ、あるいは指定先=Cip]は破壊されない/色は変わらない


Cip [これ]が戦場にある限り、対象の砂漠1つは1/1の砂漠の民になる。それは土地でもある。

すべてのエンチャントとアーティファクトを追放する



マナ・コストに色マナを持つアーティファクトは、その色の持つサイクル能力を自由に使える

ただしコスト高めや、単色混成マナなどにする



祓い
クリーチャータイプを選ぶ
tap、これを追放する:選んだタイプのクリーチャー1体を追放する


クリーチャーかエンチャント
あなたのコントロールしているクリーチャーが、それ自身の持つ色マナ・シンボルでない色を持つかぎり、それは「能力」を持つ。


アーティファクト
砂漠をコントロールしている限り、これは破壊されない


白青
砂漠をコントロールしている限り、被覆とブロックされない


ターン終了時に、このターンにおいて、軽減したダメージ分の点数で見たマナ・コストを持つパーマネント1つをゲームから取り除く


白赤
軽減したダメージ1点につき、墓地のカード1枚を無作為にゲームから取り除く

白緑
軽減したダメージにつき、取り除かれているカード1枚か墓地のカード1枚をそのオーナーの手札に戻す

白黒
軽減したダメージ分の点数で見たマナ・コストを持つパーマネント・カード1枚を場に出す


白はゲームから取り除かれているカード枚以下のマナ・コストのエンチャントをすべてゲームから取り除く

青は場にある、点数で見たマナ・コストを持つパーマネントと同じ数だけカードを引く

黒はゲームから取り除かれているカード枚以下のマナ・コストのクリーチャーをすべてゲームから取り除く

赤はゲームから取り除かれているカード枚以下のマナ・コストのアーティファクトをすべてゲームから取り除く

緑は場にある、点数で見たマナ・コスト分のライフを得て、その数分のトークン生成


すべての墓地にある、点数で見たマナ・コストがXであるカードをそれぞれのライブラリーに戻して切り直す


白緑
戦場に出たとき、毒カウンターを取り除くとともに、その同じ数のカウンターを置くかトークンを出す


黒赤
ブロックするか、されるかしたクリーチャーを追放する。
そのコントローラーの下で砂漠・土地トークン1個を出す



手練付与クリーチャー(多色)

白赤
砂漠渡りと警戒

青緑
飛行と吸収1

黒緑
トランプルと激情1

緑赤
二段攻撃

赤黒
畏怖と再生

赤青
被覆と先制攻撃


リクルート能力は緑と赤には向かない マナ・コストに対してパワーとタフネスのパフォーマンスがよい点が仇になってしまう
例えば、5マナで3/2や2/3といったクリーチャーは緑や赤ではなく、黒に加えて、白や青に多い
そのため、黒を絡めた場合にはリクルート能力を利用するかどうかもデッキ構築の際のポイントとなる


オーラによる修整ではなく、エンチャントがあるかないかでオーラシェイパーによって修整をする

エンチャントされているクリーチャーは、
白:プロテクション、警戒(対交歓能力)、砂漠渡り、吸収X(それがそれ自身の持つ色マナ・シンボルでない色を持つ限り、色マナ・シンボル以外の色の数)

青:飛行、見張り、交歓、ブロックされない、被覆

黒:有毒、畏怖、激情

赤:先制攻撃、速攻

緑:トランプル、接死、再生


砂漠は「(Tap):パーマネント1つを対象とする。その上に砂暦カウンターを1個置くか、その上にある砂暦カウンターを1個取り除く。」


カウンターを取り除くことで、効果を全体で使えるようにするクリーチャーやエンチャント


カウンターを配置できないクリーチャーや、配置することや、いずれかより取り除かれることで能力を誘発するクリーチャー


白緑か白赤か赤緑
あなたのコントロールするクリーチャー+2/+2と先制攻撃とトランプル


砂魚 砂カニ 砂クラゲ 砂ヒトデを追加



いずれかのパーマネントの上に砂暦カウンターが置かれるか、取り除かれるたび、あなたはコストを支払ってもよい。あなたはクリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
あなたがコントロールするクリーチャー1体の上から砂暦カウンターを1個取り除く:このクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。


白/赤
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それに与えられるダメージをすべて軽減する。他のクリーチャー1体を対象とし、軽減した分のダメージをそれに与える。
追加コストとして、それを支払った場合、以下の2つから1つを選ぶ。(共振で両方でも可能。)
「共振―プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーはパーマネント呪文をプレイできない。」
「共振―プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーはパーマネントでない呪文をプレイできない。」


インスタント
プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。戦場に砂漠が3つ以上ある場合、プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーはマナ能力でない起動型能力を起動できない。

青/赤
イフリート・イリュージョン・トークンを出す、
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+0の修整を受けるとともに、砂漠渡りと先制攻撃を得る。
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。「条件」であるとき、あなたは、その呪文をコピーする。あなたはその新たな対象を選んでもよい。


クリーチャー呪文を唱えるたび、それはカウンター/トークンが置かれてでる


(2)(赤):あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ


土地─島
(青):あなたの手札にあるクリーチャー・カードとエンチャント・カードは瞬速を持つ。これによって、あなたのメイン・フェイズ以外でプレイされた呪文は無色になる(解決時は無色)

霊的存在
イフリート
ジン
スピリット
イリュージョン
ホムンクルス


/  (2)(緑)(緑)(緑)

インスタント
効果。
このカードがあなたの墓地からいずれかの領域に置かれるとき、見張りを持つ、緑の4/4のジン(Djinn)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。




アーティファクト・クリーチャーについて

かつてアルナヴィア大陸に存在していた鳥以外の生物や機械を中心に作成する
都鳥は鳥の巫女たちにより信仰対象ではあったが、偶像化はされなかった

アーティファクト・クリーチャーは巫女サイクルを除き、赤のクリーチャーとしてもよい
あるいは、赤の阻害(邪魔者)を持つクリーチャーをアーティファクト・クリーチャーにしてもよい


土地
瞬速は持たないが、相手のターンにおいてのみ割り込んでcip付きプレイができる

同数の同色を別の同数の色に変換できるフィルターランド

起動コストや対戦相手への誘発条件を変えて、cip部分をサイクル化

白:対戦相手のターンの間で、そのプレイヤーがあなたよりも多くの数(同数は不可)の土地をコントロールしている
青:取り除かれているカードの数
黒:墓地のカードの数
赤:手札の枚数
緑:ライフの点数

あまり自色で扱えずに相手よりも不利になりやすい部分を条件とする(よって、自分が有利になる)

永遠平和のために Perpetual Peace
夜のしじま stillness of night
白夜 the white night = the midnight civil twilight/the Midnight Sun
翳りゆく かげる weakened
宝飾 Ornaments
レクサールの夜市 night market of レクサール


rainbow at night 夕闇の虹
〜's Diligent Scholar 〜の篤志
飢えたる虹

虹蛇
緑の勢力のワーム
特性定義能力により、すべての色を持つ

空蛇
白の勢力のドレイク
飛行

砂蛇
赤の勢力の海蛇
砂漠渡り


その効果を呪文に与えるクリーチャーのサイクル
「あなたのプレイするクリーチャー呪文は、それが持つ色に加えて、このクリーチャーの持つ色である。」 あるいは色を1色選ぶ

名称は色(lace)サイクルにあやかり、「〜の彩り手」とする

白 エンチャント 青 インスタント 黒 ソーサリー 赤 アーティファクト 緑 クリーチャー

白 純粋の彩り手 青 思考の彩り手 黒 死の彩り手 赤 混沌の彩り手 緑 生命の彩り手

青緑 虹の彩り手(選んだタイプ1つの呪文はこのクリーチャーの色)

茶/赤 月の彩り手(選んだタイプ1つの呪文は無色)

白青 太陽の彩り手(エンチャント・クリーチャー)

緑赤 星の彩り手(アーティファクト・クリーチャー)


対戦相手の手札にあるカードがゲームから取り除かれるたび、あなたは(コスト)を支払ってもよい。
そうしたとき、効果。


対戦相手のコントロールする土地/クリーチャー/エンチャント/アーティファクト/パーマネントがゲームから取り除かれるたび(+あなたは(コスト)を支払ってもよい。そうしたとき)、効果。


対戦相手のコントロールするクリーチャーが変色するたび(+コストを支払ってもよい。そうしたとき)、効果。



クリーチャーをオーラシェイパー化するクリーチャーやエンチャント

エンチャントを呼び出すオーラシェイパー兼リクルーター

交歓
「残光─(X)、タップ:ゲームから取り除かれている、点数で見たマナ・コストがXである、これと共通する色を持つエンチャント・カード1枚を場に戻す。カードのオーナーは問わない。」
ドリームコートのため、変色には他にコストを設ける(タップ、マナ・コスト、リムーブなど)

ドリームコートをアレンジしたオーラをオーラシェイパーで作成できるようにする

砂漠があるとプレイできるオーラシェイパーの能力や、エンチャントに付加できるものを青に作る(例:残光─点数で見たマナ・コストがXであるエンチャントは「タップ:ドリームコートの効果」を持つ。Xは、このクリーチャーの持つ色の数に等しい。交歓と変色を持つことでXをある程度コントロールできるようにする)

ノーマッドは赤の勢力専用

砂漠に関する能力(砂漠渡りや共振による起動型能力)を持つ

ノーマッドは赤であるため、見張りを持たない

青のウィザードはエンチャント関連

工匠は赤青問わずにアーティファクト関連(タイプによる特別な設定は作らない)

青のクリーチャー
エンチャントがある限り、これは「効果」を持つ


青緑
ウィザード
あなたのコントロールするクリーチャーは、それの持つカード・タイプに加えてエンチャントを持つ

赤のビーストはライカンスロープ

テーマ・デッキ
白単 砂漠渡りと見張り、残光、共振を利用したデッキ 空白はなし

白青 空白(カウンター系のもの)、風蝕、幻霊によるゲーム外部とエンチャント、カウンターを利用するデッキ

白黒 空白(アバター、キャリアー)、風蝕、スピリットのゲーム外部を利用するデッキ アントゥーム(徴募者)

白赤 共振とクルセイダー、砂民、ノーマッドによる砂漠活用・反交歓・無色利用デッキ(交歓はなし) 手練クリーチャー

白緑 残光、手練、見張りと砂漠渡り、交歓(神秘家)と反交歓と相反する利用するデッキ

青単 交歓、変色、神秘家によるデッキ ゲーム外部利用しない

青黒 空白、風蝕、

ムーンチャイルド
これが場に出るに際し、ゲームから取り除かれているカード1枚を無作為に選ぶ。
これのパワーとタフネスはそのカードの点数で見たマナ・コストと同じ値になる。
いずれかのカードがゲームより取り除かれるたび、あなたはゲームから取り除かれているカード1枚を無作為に選び直す。

神秘家は普遍者の固有タイプとする(青緑)

アーティファクト破壊・利用のため工匠を使う

エンチャント、土地、アーティファクトの再生は白か緑

すべて無色マナや単色マナ限定のために土地やクリーチャーの能力を活用する

無色だが指定色(単色・二色)として判別するマナ(Tap:(1)を加える。これの色は白と緑として扱う。)や、単色マナだが無色として扱う(Tap:(白)を加える。これは無色として扱う。)(Tap:(白)を加える。これの色を参照する場合、それは青と緑として扱う。)など

エンチャント・クリーチャー(青のホムンクルス、イリュージョン)(赤のライカンスロープ)やアーティファクト・クリーチャー(赤)を利用する効果



すべてのエンチャント呪文は瞬速を持つ

すべてのアーティファクト呪文は瞬速を持つ

エンチャントされているパーマネントは被覆を持つ



共振─タップ:砂漠分ダメージ反転


大地の荒廃・崩壊とともに築き上げた文明もやせ細っていく様をライブラリー(文明の賜物・宝庫としての意味合い)に投影する。

その能力上、複数枚並べるのは困難であるため、上記のように土地トークン生成でアドバンテージを失わないようにするか、あるには場に出る際のみリムーブを求めるかする(その場合には2〜3枚が妥当と思われる。あるいは場にある砂漠の数を参照する、ゲームから取り除かれているカードの枚数を参照する、など)


(T):平地(Plains)1つを対象とする。それがマナを引き出す目的でタップされた場合、それは白マナの代わりに無色のマナを生み出す。(この効果は、ターン終了時に終わらない。)Quarum Trench Gnomes


(0):エンチャントされているクリーチャーは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。無色にはなれない。変色によって色を失うわけではないので、変色したという誘発条件や、それが持つ色マナ・シンボルを失うことになってもゲームからは取り除かれない。Dream Coat


場から墓地に置かれたとき、このターンそれにダメージを与えたすべてのクリーチャーは0/2になる。(この効果はターン終了時に終わらない。)塩水の老婆


白緑
防衛、見張り、到達
これがブロックに参加したとき、それは防衛と見張りと到達を失う。(この能力はターン終了時に終わらない。)老いたるランド・ワーム
これが攻撃に参加したとき、トランプルと警戒と絆魂を持つ。

好きな数のクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで白になる。Heaven's Gate 各色にあるので、青にして色を選ぶようにしてもよい。


double-decker/ダブル・デッカー
二層から成るもの
cip能力を使うか使わないかで効果の変わるカード・サイクル。
Cip能力の際、二者択一で効果が変化するサイクル。単色はクリーチャー限定Cip能力で、各1枚ずつ5枚。主に指定タイプのパーマネント破壊やバウンスと別の効果の組み合わせとする。
混成はクリーチャー以外でも可能なCip能力(エンチャント)で各1枚ずつ10枚。合計で15枚。

白:Cip=エンチャント1つを破壊してもよい。そうしないとき、ライフを2点得る。あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
青:Cip=自分とパーマネント1つを各オーナーのライブラリーにバウンスしてもよい。そうしないとき、ゲームから取り除かれているカードを対象とする呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。ライブラリー4枚を見る/ライブラリーのカードを2枚墓地に置く。あなたの手札にあるオーラ・カードを1枚、それにつけた状態で場に出してもよい。あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。(粘体マンタ) 点数で見たマナ・コストがNであるもの2体でコントロール交換。(落とし子の仲買人) タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。(セルキーの垣魔道士)
黒:Cip=手札破壊か、タップ状態のクリーチャー破壊。あるいはその組み合わせ。ゲームから取り除かれているクリーチャー・カード1枚を手札に戻す。ライフ1点ドレイン。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。(叫び回るバンシー)
赤:Cip=タップ状態の土地1つかタップ状態のアーティファクト1つを破壊してもよい。そうしないとき、先制攻撃を持つ。ダメージ。(感電の弧炎) クリーチャー1体を対象とする。あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。(奇声の悪魔)
緑:Cip=土地サーチで手札。カード1枚引く。=この組み合わせは土地サイクリングとサイクリングとを合わせた汎用性の高い挙動になるので見送り。 (アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。) トークンを出す。プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある好きな枚数のカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。(土覆いのシャーマン)

白黒:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。(絶望の天使) 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。(潮の虚ろの漕ぎ手)
青緑:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを場に出す。そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。(とぐろ巻きの巫女) このクリーチャーと同じタイプが場に出たとき、最大でその枚数までのカードを引く。(休眠スリヴァー) 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。(神秘の蛇)
白赤:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。(炎の血族の盲信者) あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、赤と白の1/1のゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体場に出す。(ホブゴブリンの隆盛) 場に出ているすべてのジン(Djinn)とイフリート(Efreet)を破壊する。それらは再生できない。(スレイマンの遺産)
赤黒:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。そのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。(ヘルホールの鼠) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これ自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。(残忍なレッドキャップ) すべてのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる/ゲームから取り除く。(破壊のスニッド)
青赤:あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。(イゼットの時術師) あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。(ノッグルの橋壊し) 各プレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。(ノッグルの荒らし屋)
白青:あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップする。(空の軽騎兵) パーマネント1つを対象とする。それにエンチャントされているすべてのオーラを、同じコントローラーの他のパーマネントにつける。(魔法を回す者) クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。(睡魔術師)
白緑:あなたは2点/4点のライフを得る(台所の嫌がらせ屋=リサイクル可能/ロクソドンの教主) エンチャントされている土地のコントロールを各アクティブ・プレイヤーがアンタップした状態でその都度交互に得る。(恵みの井戸)
青黒:ゲームから取り除かれているアーティファクト・カード1枚を場に戻してもよい。カードのオーナーは問わない。(覇者シャルム) あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。(洞窟のハーピー)
黒緑:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。(ハッグの垣魔道士) あなたの墓地にある最も大きなパワーを持つクリーチャー・カードを1枚、あなたの手札に戻す。パワーが最も大きいカードが2枚以上ある場合、あなたがそれらのうち1枚を選ぶ。(冒涜するハッグ) あなたのライブラリーからスピリット(Spirit)・パーマネント・カードを1枚探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。(一なる否命)
赤緑:赤と緑の1/1のゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体場に出す。(略奪の母、汁婆) あなたがコントロールするエンチャントを1つオーナーの手札に戻す。


ゲームのテーマと正反対(色の役割に対しての正反対ではない。それでは次元の混乱と同じテーマになってしまう)の能力を持つカードを各色に1枚ずつ「イレギュラー・サイクル」として採用する。

白:ゲームの外部にカードがない限り、二段攻撃を持つクリーチャー。(反・ゲームの外部、反・風蝕)
青:残光―点数で見たマナ・コストが同じであるカードがない限り、効果。(反・残光)
黒:空白―リソース(アントゥーム・スピリット・トークン)を生み出す。(反・空白)
赤:単色のパーマネント(無色も多色も含まない)のみコントロールしている限り、効果。(反・交歓、反・変色、反・無色)
緑:手練―共通するクリーチャー・タイプを持つクリーチャーとともに攻撃かブロックに参加するたび、効果。(反・手練)

 ※ 砂漠渡りは見張りがあるため、なし。反・砂漠能力は緑や青の勢力に持たせるため、なし。


エンチャント
風蝕を持つカードは唱えられない。


白のエンチャント「敷居」の対象先を墓地だけではなく、ライブラリーにも拡大する。(ライブラリーや墓地自体はオブジェクトではなく領域であるため、オーラとしての対象先にならない。)



エンチャント 白
コスト:呪文1つを対象とし、ターン終了時にそれが、そのオーナーの墓地にある場合、それを自分の手札に戻してもよい。

盗掘
砂漠1つを生け贄に捧げる:いずれかのライブラリーか、墓地からアーティファクト・カード1枚を戦場に出す。



(白/赤)
ソーサリー
共振―ダメージ軽減/ライフ獲得/エンチャント破壊/プロテクション追加/見張り追加。戦場に砂漠が3つ以上ある場合、ダメージ/アーティファクト破壊/速攻・先制攻撃追加/砂漠渡り追加。


無限の荒野

閉じた歴史




砂漠の浸食に見せかけて自民族を内部から崩壊させている、森の統治者であるハイエルフを嫌う部族がいる。


文化・知識を集めて崩壊から逃れる術を探している。

残光
各勢力に発展した文明の遺産、あるいは失われていく文化の残すべき叡智の結晶

情報や文化の交歓の研鑽として生み出された新たな文化=変色


種族の特徴となるサイクル能力
ハイエルフ(あなたのコントロールするクリーチャーの色を持つ)
シーウルフ(共通するタイプ内で色を交換できる。)
イフリート 大陸の精霊であるジン(ジンとは精霊の広義的な総称として用いられるクリーチャー・タイプであり、実際の名称には個別に精霊名が与えられる)を真似て砂から造られた人造精霊であるため)


白:イスリナ教の鳴動者
青:文明の証人
黒:ヴェネジアの魂葬使(OK)
赤:境界の争議人
緑:絆の送り主(Farewell Speaker)
無:ポプロンの空白論者
無:喪失の立会人

このパーマネントが戦場から墓地に置かれるとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。


〜は、すべての墓地にあるすべてのカードの色を持つ。

あなたのコントロールするトークンはすべての色を持つ/無色である。



インスタント
共振―カウンター1個を対象とし、それと同じ名前のカウンターをすべてゲームから取り除く。戦場に砂漠が3つ以上あるとき、その後、あなたがオーナーであるパーマネントと呪文とカードの上から取り除かれた同数のカウンターをそれぞれに置く。


クリーチャー1体を対象とし、それに6点のダメージを与える それがこれによって破壊されて墓地に置かれるとき、そのクリーチャーのコントローラーにそのクリーチャーのタフネスを超えた分のダメージを与える。


(黒/白)(黒/白)(黒/白)
エンチャント
風蝕を持つパーマネント1つを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)か(白)を加える。

(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、戦場にある砂漠1つにつき、自分のライブラリーの一番上のカード1枚を自分の墓地に置く。

(青)or(緑)
クリーチャー − / あるいは、エンチャント
すべてのプレイヤーは、戦場にある砂漠(Desert)1つにつき、呪文を唱えるためのコストが(1)ずつ多くなる。

(緑)(赤)
インスタント
クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とし、これは戦場にある砂漠1つにつき、それに1点のダメージを与える。

銀海の誓い/Oath of Argent Sea  (青)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはこのターン、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下である呪文カード1つを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。Xは、対戦相手とあなたのコントロールする土地の差分に等しい。


碧空の樹海/Ocean of Trees in Azure Sky
土地 − 砂漠
(Tap):あなたのマナ・プールに(青)か(緑)か(2)を加える。
碧空の樹海が戦場を離れるたび、あなたはそれを自分のライブラリーに戻した上で切り直してもよい。そうしない場合、あなたはカードを1枚引く。


虚空の瞳/Eyes in the Void  (2)(青)(青)
エンチャント
あなたのコントロールする呪文やパーマネントが、いずれかの呪文や能力の対象になるたび、あなたはライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが、呪文や能力の対象になった呪文やパーマネントと同じ色を1色以上持つ場合、それを公開して手札に加えてもよい。

尊き安息の日/The Honorable Sabbath  (2)(白)(青)
エンチャント
対戦相手は、自分の墓地にあるカードが、自分のコントロールする呪文や能力によって墓地以外の領域に移るたび、(2)支払う。支払わない場合、あなたは以下の2つから1つを選ぶ。
「対戦相手のコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻す。」
「あなたはカードを1枚引く。」

開示命令(かいじめいれい)/Discovery Order  (1)(青)(青)
エンチャント
土地以外のカード・タイプを1つ指定する。
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがあなたが指定したカード・タイプの呪文を唱えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見る。その中に、指定したカード・タイプと共通するカード・タイプのカードがある場合、あなたはそれらの中から1枚を選ぶ。ターン終了時までそのプレイヤーはそのカードを唱えられない。
(土地以外のカード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、ソーサリー、部族、プレインズウォーカーである)

撃滅(げきめつ)/exterminate  (1)(黒)(黒)(赤) あるいは「駆除」
ソーサリー
撃滅を唱える追加コストとして、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
色を1色選ぶ。
アーティファクト1つと土地1つを対象とし、それらを破壊する。そのコントローラーは自分の手札を公開し、選ばれた色のすべてのカードを捨てることで、この効果を無視してもよい。


狩猟解禁(しゅりょうかいきん)/Opening of the Hunting  (1)(赤)(緑)
エンチャント(あるいはクリーチャー内蔵能力)
クリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーは「このクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、速攻を得る。それはこのターン、タップを含む起動型能力を起動できず、可能ならば攻撃に参加する。」を選んでもよい。

悲哀の捧げ物(ひあいのささげもの)/Woe Offering  (白)(黒)
エンチャント
エンチャント1つかアーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げたパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる:あなたは、カードを1枚引く。

性能実験(せいのうじっけん)/Performance Experiment  (3)(赤)(黒)  ※ 名称変更予定
エンチャント
クリーチャーの誘発型能力か起動型能力が起動するたび、そのクリーチャーはその起動した能力を失う。(マナ能力も失う。起動した以外の能力は失わない。)
いずれかのクリーチャーが戦場に出るたび、この効果によって能力を失ったすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

空白への警鐘(くうはくへのけいしょう)/Warning to Blank  (2)(青)(緑)
エンチャント
対戦相手のコントロールする呪文や能力によってあなたが手札を1枚捨てさせられるたび、あなたはカードを1枚引くとともに、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
空白への警鐘を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは、戦場にあるエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。

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