マジック・ザ・ギャザリングの日本オリジナルの独立型エキスパンションを製作しています。プレインチェイス戦で利用する次元デッキをモチーフにした「エリアデッキ」を使用してデュエルを行います。

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紫煙の予見者(しえんのよけんしゃ)/Purple-haze Seer (白/青)

クリーチャー − 砂漠の民(Sand)・アドバイザー(Advisor) (砂漠の人魚=デザートフォーク)
いずれかのプレイヤーがエリアウォークするたび、ターン終了時まで紫煙の予見者は警戒を得る。
1/1

断崖の魔女(だんがいのまじょ)/Witch of the Cliff (1)(白/青)

クリーチャー − セイレーン(Siren)
交歓―断崖の魔女と共通する色を持たない呪文をあなたが解決するたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放してもよい。そうした場合、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それがあなたのコントロールするパーマネントである場合、あなたはそれを、次の終了ステップの開始時にそのオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。
1/2
 ※ 交歓による誘発能力は、トークンを対象にすればそれを取り除くことができます。また、直接戦場に出るので、手札以外から戦場に出るときに誘発する「脱走者」能力も誘発します。

辺境のドライアド(へんきょうのどらいあど)/Backwoods Dryad  (2)(白/青)

クリーチャー − ドライアド(Dryad)・クレリック(Cleric)
見張り
(2)(白/青)、(Tap):このターン、攻撃かブロックに参加したクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それのパワーとタフネスは、辺境のドライアドが戦場にある限り、0/1となる。
1/1

ベルナの絶滅危惧種(べるなのぜつめつきぐしゅ)/Berna's Endangered Species (2)(白/青)

クリーチャー − 海蛇(Serpent)・エルダー(Elder)

共振―(1)(◇)

(2/白):ターン終了時まで、ベルナの絶滅危惧種は見張りを得る。
(2/青):ターン終了時まで、ベルナの絶滅危惧種は飛行を得る。
各プレイヤーの各終了ステップの開始時に、このターンにおいてベルナの絶滅危惧種と共通する色を持たない呪文を解決しているプレイヤーはカードを1枚引く。
1/3

補足・改定

デオンの審問官(でおんのしんもんかん)/Deon Inquisitor (2)(白/青)

クリーチャー − 砂漠の民(Sand)・執政官(Archon) (砂漠の人魚=デザートフォーク)
すべてのエンチャントはそれらのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(白/青)、(Tap):エンチャント1つを対象とし、それをタップする。それがタップ状態でありデオンの審問官が戦場にある限り、そのエンチャントはすべての能力を失う。この能力は、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしている場合のみ起動できる。
1/2
 ※ 白壁の都デオンには砂漠の民(砂漠の人魚)たちとの交流拠点の1つがあります。

オオサバクバシリ(おおさばくばしり)/Greater Desertrunner (3)(白/青)

クリーチャー − ラクダ(Camel)

共振―(2)(◇)

砂漠渡り
交歓―オオサバクバシリと共通する色を持たない呪文をあなたが解決するたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれを、自分の墓地に置くか、自分のライブラリーの一番上に戻す。
3/3

泥底潜み(どろぞこひそみ)/Subterranean Starfish (3)(白/青)

クリーチャー − ヒトデ(Starfish)

共振―(2)(◇)

泥底潜みが破壊される場合、それを再生する。そうした場合、泥底潜みは見張りを持つ。
泥底潜みが再生するたび、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしている場合、このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
0/1

エルルガのウミサソリ飼い(えるるがのうみさそりかい)/Ellrga Sea-Scorpion Breeder (4)(白/青)

クリーチャー − ゴブリン(Goblin)・ノーマッド(Nomad)・蠍(Scorpion)
先制攻撃、有毒2
いずれのプレイヤーが毒(Poison)カウンターを5個以上持つ限り、対戦相手のコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2/2

ムーンチャイルド(むーんちゃいるど)/Moonchild (6)(白/青)

エンチャント・クリーチャー − ホムンクルス(Homunculus)・ノーマッド(Nomad)
飛行、見張り、プロテクション(赤)
(2)(白/青)、あなたの手札にあるムーンチャイルドを捨てる:好きな数のクリーチャーを対象とし、それらをアンタップする。このターン、それらのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、それらのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。プレイヤー1人を対象とし、この方法で軽減したダメージ1点につき、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカード1枚を墓地に置く。この能力は、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしている場合のみ起動できる。
3/4

瘴気の異形(しょうきのいぎょう)/Marsh Gas Variant (青/黒)

クリーチャー − インプ(Imp)・ホラー(Horrow)
いずれかのプレイヤーが、瘴気の異形と共通する色を持たない呪文を解決したとき、瘴気の異形は飛行を持つ。(この効果はターン終了時には終わらない。)
1/1

補足・改定

痛みの河の担い手(いたみのかわのにないて)/Pained-River Torchbearer (1)(青/黒)

クリーチャー − ウィザード(Wizard)・ミニオン(Minion)
(3)、(Tap):あなたのライブラリーの中からパワーとタフネスの合計がX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。Xは、あなたの持つ毒(Poison)カウンターの数の2倍に等しい。このターン、痛みの河の担い手と共通する色を持たない呪文をあなたが解決している場合、それは速攻を持つ。
0/1

幻燈の死霊(げんとうのしりょう)/Lantern-slide Specter (青/黒)(青/黒)

クリーチャー − スペクター(Specter)・イリュージョン(Illusion)・ならず者(Rogue)
幻燈の死霊は、防御側プレイヤーがライブラリーの一番上のカード2枚を自分の墓地に置かないかぎり、ブロックされない。
2/2

()/ (2)(青/黒)

クリーチャー − フェアリー(Faerie)・暗殺者(Assassin)
飛行
[これ]が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャー1体か、見張りを持つクリーチャー1体か、土地渡りを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたがこのターンにおいて、[これ]と共通する色を持たない呪文を解決している場合、その呪文1つにつきこの手順を1回ずつ繰り返してよい。
1/2

響く竪琴(ひびくたてごと)/Sounding Harp (2)(青/黒)

エンチャント・クリーチャー − ホムンクルス(Homunculus)・スカウト(Scout)
(青/黒)(青/黒)、(Tap)、2点のライフを支払う:呪文1つを対象とし、それが響く竪琴と共通する色を持たない場合、それを打ち消す。
(2):ターン終了時まで、響く竪琴はあなたが選んだ色1色になる。
1/2

黄昏の靄(たそがれのもや)/Twilight Mist (3)(青/黒)

クリーチャー − キャリアー(Carrier)・ナイトメア(Nightmare)
接死、挑発
あなたの対戦相手は手札を公開したままゲームをプレイする。
あなたの手札にあるカードは本来の色に加えて、対戦相手の手札のカードの持つすべての色を追加で持つ。
3/3

カントゥレラの使役霊(かんとぅれらのしえきれい)/Canturera Familiar Spirits (4)(青/黒)

エンチャント・クリーチャー − イリュージョン(Illusion)・スピリット(Spirit)
飛行
あなたが毒(Poison)カウンターを得るか、あなたのコントロールするパーマネント1つの上にいずれかのカウンターが置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーの墓地にあるカードを1枚選んで追放してよい。あなたが砂漠(Desert)を3つコントロールしている場合、代わりにあなたは「そのプレイヤーは、自分の手札のカードを1枚無作為に選んで捨てる。」を選んでよい。
4/3

補足・改定

幽霊ガニ(ゆうれいがに)/Ghost Crab (4)(青/黒)

クリーチャー − カニ(Crab)・邪魔者(Pest)・スピリット(Spirit)
幽霊ガニはブロックされない。
交歓―幽霊ガニと共通する色を持たない呪文をあなたが解決するたび、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
2/6

偉碑の主(いひのあるじ)/Arc-Monument Master (5)(青/黒)

クリーチャー − 狼(Wolf)・エルダー(Elder)
威嚇
偉碑の主がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直すとともに、あなたは基本土地ではないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。公開されたカードがあなたの指定した名前のカードである場合、あなたはこのゲームに勝利する。それ以外である場合、そのカードを追放する。
1/4

回幽する水没船(かいゆうするすいぼつせん)/Migrating Sunken Wreck (6)(青/黒)

クリーチャー − 海賊(Pirate)・ホラー(Horrow)

共振―(◇)(◇)(◇)、あなたのライブラリーのカードを10枚追放する。

交歓―回幽する水没船と共通しない色を持つ呪文をあなたが解決するたび、各対戦相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、それを捨てる。そうできないプレイヤーは代わりに、あなたはそのプレイヤーのライブラリーの中からカードを最大3枚まで探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
3/7

ロックガードの移り火(ろっくがーどのうつりび)/Rockgird Roving Fire (黒/赤)

クリーチャー − 人間(Human)・昆虫(Insect)・スピリット(Spirit)
ロックガードの移り火がいずれかの領域より墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xは、ロックガードの移り火の持つ色の数に等しい。
(1)(黒/赤):ターン終了時まで、「ロックガードの移り火がクリーチャーにダメージを与えるたび、ロックガードの移り火は、そのダメージを与えたクリーチャーの持つ色を追加で持つ。(この色は永続する。) そのクリーチャーが死亡した場合、ロックガードの移り火の上に+1/+1カウンターを1個置く。」を得る。
1/1

漂砂系のリザードフォーク(ひょうさけいのりざーどふぉーく)/Lizardfolk (1)(黒/赤)

クリーチャー − トカゲ(Lizard)・狂戦士(Bercerker)・邪魔者(Pest)
速攻
(2)(黒/赤)、あるいは(◇)(◇):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威嚇を得る。
2/1

毒取り(どくとり)/Toxic Stealer (1)(黒/赤)

クリーチャー − エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin)・スカウト(Scout)
接死
有毒か接死を持つクリーチャーが死亡するたび、あなたは毒(Poison)カウンターを1個得てもよい。
1/2

ベルナの蠍(べるなのさそり)/Berna Scorpion (2)(黒/赤)

クリーチャー − 蠍(Scorpion)
有毒X、砂漠渡り
Xは、あなたの持つ毒(Poison)カウンターの数に等しい。
1/1

豪奢な妨害者(ごうしゃなぼうがいしゃ)/Luxurious Saboteur (3)(黒/赤)

クリーチャー − 夜魔(Nightstalker)・邪魔者(Pest)
瞬速、激情2
豪奢な妨害者か、邪魔者(Pest)であるクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはこのターンに再生した、すべてのパーマネントを追放してもよい。そうしない場合、すべてのプレイヤーは風蝕1を行う。
1/4

アルナヴィアの魂装者(あるなヴぃあのこんそうしゃ)/Alnavaian Soulmancer (3)(黒/赤)

アーティファクト・クリーチャー − ミノタウロス(Minotaur)・戦士(Warrior)・ウィザード(Wizard)
絆魂、先制攻撃
アルナヴィアの魂装者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。このターン、いずれかのプレイヤーが、アルナヴィアの魂装者と共通する色を持たない呪文を解決している場合、さらに、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アルナヴィアの魂装者はそれに、その捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
3/2

砂州の向こう見ず(さすのむこうみず)/Sandbank Daredevil (4)(黒/赤)

クリーチャー − ドワーフ(Dwarf)・バーバリアン(Barbarian)・ノーマッド(Nomad)

共振―(1)(◇)(◇)

挑発
(2)(黒/赤)(黒/赤)、(Tap):アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、そのコントローラーに自身のパワーに等しい値のダメージを与える。この能力は、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしている場合のみ起動できる。
4/4

憂き身(うきみ)/Live of Misery (4)(黒/赤)

クリーチャー − ナイトメア(Nightmare)・イフリート(Efreet)・オーラシェイパー(Aurashaper)
飛行
あなたのコントロールしていない、エンチャントされているクリーチャーか、エンチャント・クリーチャーは−1/−1の修整を受ける。
(1)(赤/黒)(赤/黒)、(Tap)、あなたの手札のカード1枚を捨てる:「エンチャント(パーマネント)」と「エンチャントされているパーマネントのコントローラーの各アップキープの開始時に、そのコントローラーはこのパーマネントと共通するタイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げる。」を持つ、赤と黒の「不遇の日々/Dark Days」という名前のオーラ(Aura)・エンチャント・トークン1個を戦場に出す。
2/3
 ※ 呪いのオーラを作成するオーラシェイパーです。

片意地な呼び手(かたいじなよびて)/Obstinate Caller (4)(黒/赤)(黒/赤)

クリーチャー − オーガ(Ogre)・バーバリアン(Barbarian)・シャーマン(Shaman)
砂漠渡り
あなたがコントロールするパーマネント1つか呪文1つが、対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になったとき、あなたは(黒/赤)(黒/赤)を支払うとともに、手札にある片意地な呼び手1枚を捨てるか、戦場にある片意地な呼び手1体を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、片意地な呼び手は、あなたのコントロールする呪文を対象としたコントローラーに、対象となったパーマネントか呪文の持つ点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
3/5

アルナヴィアの偉族(あるなヴぃあのいぞく)/Alnavian Great Race (赤/緑)

クリーチャー − 人間(Human)
あなたがコントロールする土地の中の土地タイプ1種につき、アルナヴィアの偉族はその土地タイプへの土地渡りを持つ。
1/1

塵雲を断つもの(ちりぐもをたつもの)/Dust-Cloud Breaker (1)(赤/緑)

クリーチャー − ケンタウルス(Centaur)・狂戦士(Berseker)
プロテクション(無色)
塵雲を断つものが、これと共通する色を持たないクリーチャーか、これと共通でないクリーチャー・タイプを持つクリーチャーとともに攻撃かブロックに参加するたび、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
+1/+1カウンターの置かれているクリーチャーはトランプルを持つ。
1/1

空弾き(そらはじき)/Air Picker (2)(赤/緑)

アーティファクト・クリーチャー − ジン(Djinn)・邪魔者(Pest)
飛行、見張り
(赤/緑):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは、+1/+0か、+0/+1の修整を受ける。
4/1

人食い茨(ひとくいいばら)/Carnivorous Bramble (1)(赤)(緑)

クリーチャー − 植物(Plant)

共振―(2)(◇)

あなたが人食い茨のマナ・コストか、共振コストのいずれかのみを支払った場合、人食い茨は防衛を持つ。
あなたが人食い茨のマナ・コストと共振コストの双方を支払った場合、人食い茨は防衛を失うとともに先制攻撃を持つ。
4/5
 ※ 砂漠にまつわる能力を有するカードのテキスト欄には砂漠のマーク(砂丘の形など、分かりやすいシンボル)を背面に付ける。

()/ (2)(赤/緑)(赤/緑)

クリーチャー − ツリーフォーク(Treefolk)・モンク(Monk)・バーバリアン(Barbarian)
先制攻撃
[これ]が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
(1)(赤/緑)、(Tap):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。この能力を起動するために(赤)と(緑)が支払われた場合、代わりにクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
3/3

招かれざるもの(まねかれざるもの)/The Uninvited (3)(赤/緑)

クリーチャー − 人間(Human)・ならず者(Rogue)・狂戦士(Berserker)
招かれざるものが、これと共通する色を持たないクリーチャーか、これと共通するクリーチャー・タイプを持たないクリーチャーとともに攻撃かブロックに参加するたび、あなたのコントロールするクリーチャー1体の上に砂暦(almanac)カウンターをX個置く。Xは、招かれざるものの持つ色の数に等しい。
(1)(赤/緑)、あなたのコントロールするパーマネントの上から砂暦カウンターを合わせて2個取り除く:この能力を起動するために赤のパーマネントの上から砂暦カウンターが取り除かれた場合、招かれざるものは土地渡りを持つ各クリーチャーに1点のダメージを与え、この能力を起動するために緑のパーマネントの上から砂暦カウンターが取り除かれた場合、招かれざるものは土地渡りを持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。赤でも緑でもない色のパーマネントか、無色のパーマネントの上から砂暦カウンターが取り除かれた場合、各プレイヤーに1点のダメージを与える。
2/3

補足・改定

蛇蝎遣い(だかつつかい)/Viper Bearer (4)(赤/緑)

クリーチャー − トカゲ(Lizard)・シャーマン(Shaman)・ドルイド(Druid)
(X)、(Tap):点数で見たマナ・コストの値がXである蠍(Scorpion)1体か、蛇(Snake)1体か、海蛇(Serpent)1体か、ワーム(Wurm)1体を対象とし、ターン終了時まで、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。Xがすべて同じタイプのマナで支払われた場合、そのクリーチャーをアンタップするとともに、ターン終了時までそれは速攻を得る。
(1):蠍1体か、蛇1体か、海蛇1体か、ワーム1体を対象とし、ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受けるとともに、威嚇とトランプルと先制攻撃を得る。
4/3

執拗な追っ手(しつようなおって)/Relentless Chaser (5)(赤/緑)

クリーチャー − 巨人(Giant)・イフリート(Efreet)・バーバリアン(Barbarian)
見張り、トランプル
執拗な追っ手が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊してもよい。そうしない場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、執拗な追手はそれに4点のダメージを与える。それがこのターン、墓地に置かれる場合、それを追放する。
5/6

/ (3)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)

クリーチャー − 人間(Human)・植物(Plant)・ハイドラ(Hydra)
警戒
(2)(赤/緑)(赤/緑):[これ]を再生する。[これ]が再生したとき、以下の2つから1つを選ぶ。「共振―あなたの対戦相手が砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしている場合、[これ]は対戦相手のコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、対戦相手のコントロールしている砂漠の数に等しい。」「土地1つか、アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。」
6/2
 ※ 葉の先が鎌首になっている、ハイドラ型の人喰い植物に変化するライカンスロープです。

赤枝の戦士(あかえだのせんし)/Red-Branch Fighter (6)(赤/緑)

アーティファクト・クリーチャー − 戦士(Warrior)・狂戦士(Berserker)
赤枝の戦士が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。赤枝の戦士が戦場から墓地に置かれたとき、選ばなかった1つを選ぶ。
「クリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを3個置く。」
「あなたは7点のライフを得る。」
赤枝の戦士が、これと共通する色を持たないクリーチャーか、共通でないクリーチャー・タイプを持たないクリーチャーとともに攻撃かブロックに参加するたび、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+3/−3の修整を受けるとともに、先制攻撃と到達を得る。
4/4

天央の覇王樹(てんおうのサボテン)/Medial Cactus (緑/白)

クリーチャー − 植物(Plant)
(X)、(Tap):あなたのコントロールするパワーとタフネスの合計がXであるクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
天央の覇王樹が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはそのタフネスに等しい値のライフを得る。
0/2

補足・改定

白壁都市の教戒師(しらかべとしのきょうかいし)/Deon's Chaplain (1)(緑/白)

クリーチャー − ゴブリン(Goblin)・クレリック(Cleric)
交歓―いずれかのプレイヤーが白壁都市の教戒師と共通する色を持たない呪文を解決するたび、あなたは2点のライフを得る。
0/2

アルマナードの薬草師(あるまなーどのやくそうし)/Almalahad Herbalist (1)(緑/白)

クリーチャー − 砂漠の民(Sand)・シャーマン(Shaman)
(◇)、(Tap)、アルマナードの薬草師を生け贄に捧げる:あなたは毒(poison)カウンターを1個失う。
(1)(緑/白):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。それは有毒を失う。(この効果は永続する。)
1/1

セレヴェインの世界主義者(あるまなーどのせかいしゅぎしゃ)/Celevein Cosmopolitan (2)(緑/白)

クリーチャー − 人間(Human)・モンク(Monk)
プロテクション(黒)
セレヴェインの世界主義者が、これと共通する色を持たないクリーチャーか、これと共通するクリーチャー・タイプを持たないクリーチャーとともに攻撃かブロックに参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を得る。
1/2

スナヤナギ(沙柳:すなやなぎ)/Sand Willow (2)(緑/白)

クリーチャー − 植物(Plant)
見張り
(◇)、(Tap):あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
0/4

美徳の紡ぎ手(びとくのつむぎて)/Weaver of Virtues (3)(緑/白)

クリーチャー − ユニコーン(Unicorn)
警戒
美徳の紡ぎ手が戦場に出たとき、無色か多色のクリーチャー1体を対象とし、美徳の紡ぎ手はそれにX点のダメージを与える。Xは、美徳の紡ぎ手の持つパワーの値に等しい。
2/3

風紋梳き(ふうもんとき)/Wind Ripple Comb (3)(緑/白)

クリーチャー − イフリート(Efreet)・ワーム(Wurm)
威嚇、挑発
(Tap):クリーチャー1体を対象とする。それに与えられる次のダメージをX点軽減する。Xは戦場にある砂漠(Desert)の数に等しい。
あなたのコントロールする砂漠(Desert)は、本来の能力に加えて「(Tap):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)か(黒)を加える。」を持つ。
2/3
 ※ 2枚に分ける

/ (4)(緑/白)

クリーチャー − 
(3)(緑/白):トランプルと絆魂を持つ、緑と白の1/1の兵士(Soldier)・イフリート(Efreet)・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。この能力は、戦場に砂漠(Desert)が3つ以上ある場合のみ起動できる。
3/3

豊穣の神子(ほうじょうのみこ)/Shrine Maiden of Fertility (4)(緑/白)

クリーチャー − ケンタウルス(Centaur)・アバター(Avatar)
飛行、警戒、見張り
豊穣の神子が戦場に出たとき、あなたが風蝕1を行わないかぎり、豊穣の神子を生け贄に捧げる。
豊穣の神子がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのマナ・プールに、戦場にあるエンチャント1つにつき(白)か(緑)を加える。(複数ある場合には、それぞれに色を選べる。)
5/5

ベルナの精霊信者(べるなのせいれいしんじゃ)/Berna Animist (5)(緑/白)

クリーチャー − 砂漠の民(Sand)・モンク(Monk)・シャーマン(Shaman)
あなたのコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが、これと共通する色を持たないクリーチャーか、これと共通でないクリーチャー・タイプを持たないクリーチャーとともに攻撃かブロックに参加するたび、それはターン終了時まで、自身の持つ色へのプロテクションを得るとともに、+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
5/5

淡彩の騎士(たんさいのきし)/Knight of Monochrome (白/黒)

クリーチャー − 騎士(Knight)・キャリアー(Carrior)・アバター(Avatar)
威嚇
各対戦相手は自分の各アップキープの開始時に自分の手札か、自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を自分のコントロールの下で戦場に出してもよい。あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしている場合、この能力を無視する。
2/2
 ※ 対戦相手が優位になってしまうアップキープ・コストです。

空白の哀悼者(くうはくのあいとうしゃ)/Blank Mourner (白/黒)(白/黒)

クリーチャー − ホラー(Horror)
有毒1、絆魂
1/1

ノスフェラートの呪い蔦(のすふぇらーとののろいづた)/Nosferatu Cursevine (2)(白/黒)

クリーチャー − 植物(Plant)
防衛、先制攻撃
あなたが毒カウンターを3個以上持つかぎり、ノスフェラートの呪い蔦は防衛を失う。
ノスフェラートの呪い蔦が攻撃かブロックに参加するたび、あなたは毒(poison)カウンターを1個得る。
3/1

沙の下僕(すなのげぼく)/Servant of Sand (2)(白/黒)

クリーチャー − 砂漠の民(Sand)・ならず者(Rouge)・ミニオン(Minion)
(4)、(Tap):あなたのライブラリーの中から、パワーとタフネスの合計が4以下である、沙の下僕と共通するクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、あなたはこのクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、このクリーチャーのコントローラーはカード名を1つ指定する。そのコントローラーの次のターンの開始時まで、指定されたカードはプレイできない。」を持つ。
3/2

()/ (3)(白/黒)

クリーチャー − エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin)・シャーマン(Shaman)
(白/黒)、(Tap):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。[これ]は、自身のパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。[これ]は、そのクリーチャーの持つ色を追加で持つ。
(2)(白/黒)(白/黒)、(Tap)、[これ]を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒(Poison)カウンターをX個得るとともに、あなたはX個の毒カウンターを失う。Xは[これ]の持つ色の数に等しい。
2/1

烙印の捺し手(らくいんのおして)/Inquisition's Brander (3)(白/黒)

クリーチャー − 人間(Human)・キャリアー(Carrior)・法務官(Praetor)
プロテクション(クリーチャー)
共振―各対戦相手は自分の各アップキープの開始時にカードを1枚引く。あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしている場合、さらにカードを1枚引く。
烙印の捺し手を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカード1枚につき1点のライフを失う。
1/2

敬虔なる光の届け手(けいけんなるひかりのとどけて)/Pious Light-deliverer (4)(白/黒)

クリーチャー − アバター(Avatar)・セイレーン(Siren)
飛行
敬虔なる光の届け手が戦場に出たとき、あなたが風蝕1を行わないかぎり、敬虔なる光の届け手を生け贄に捧げる。
交歓―敬虔なる光の届け手と共通する色を持たない呪文をあなたが解決するたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。あるいは、追放されているカード1枚の上に砂暦(almanac)カウンターを1個置く。
敬虔なる光の届け手が戦場を離れたとき、これによって追放されたカードのうち、その上に砂暦(almanac)カウンターの置かれていないカードを戦場に戻し、その上に砂暦(almanac)カウンターの置かれているカードを、その上にある砂暦(almanac)カウンターをすべて取り除くとともに、それぞれのオーナーの手札に戻す。
4/4

補足・改定

鈍色の法務官(にびいろのほうむかん)/Fishy Praetor (5)(白/黒)

クリーチャー − 人間(Human)・執政官(Archon)・法務官(Praetor)
先制攻撃、警戒
共振―あなたの各アップキープの開始時にあなたは自分のライフの半分(端数切り上げ)を支払う。あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしている場合、この能力を無視する。
クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。
5/5
 ※ 「fishy」には「鈍色」の他に、「うつろな」「胡散臭い」という意味もあります。

血糊吸い(ちのりすい)/Goredrinker Wurm (6)(白/黒)

クリーチャー − ワーム(Wurm)
砂漠渡り、トランプル
共振―あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているかぎり、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは−1/−1の修整を受ける。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが戦場から追放されるか、死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う。
6/5

ぼろ布織り(ぼろぬのおり)/Tagrag Weaver (1)(青/赤)

クリーチャー − イフリート(Efreet)・トカゲ(Lizard)・脱走者(Deserter)
脱走者(Deserter)が手札以外の領域から戦場に出るたび、カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
(X)(青/赤):色をX色指定する。クリーチャー1体を対象とする。それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのダメージを与えられたクリーチャーはあなたが指定した色になる。(それが持つ本来の色を失う。この効果は永続する。)
1/1
 ※ 相手の攻撃クリーチャーを指定して、自分のブロック・クリーチャーの色を変えることもできます。

電極術師(でんきょくじゅつし)/Electromancer (2)(青/赤)

クリーチャー − ゴブリン(Goblin)・ウィザード(Wizard)・邪魔者(Pest)
交歓―電極術師と共通する色を持たない呪文をあなたが解決するたび、あなたは電極術師をアンタップしてもよい。
(Tap):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電極術師はそれに1点のダメージを与える。
1/1

/ (3)(青/赤)

クリーチャー − 脱走者(Deserter)
飛行
脱走者(Deserter)が手札以外の領域から戦場に出るたび、あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。
2/2

ホルミス運河の流木投げ(ほるみすうんがのりゅうぼくなげ)/Hormis Driftwood-slinger (4)(青/赤)

クリーチャー − ミノタウルス(Minotaur)・海賊(Pirate)・ウィザード(Wizard)
被覆、先制攻撃
対戦相手のコントロールするいずれかのクリーチャーが対象を持つ起動型能力を起動するたび、あなたはその対象を変えてもよい。(マナ能力は対象にできない。)
3/3

気高き未開人(けだかきみかいじん)/Noble Savage (5)(青/赤)

クリーチャー − ドワーフ(Dwarf)・バーバリアン(Barbarian)
気高き未開人は、これと共通する色を持つクリーチャーによってはブロックされず、これと共通の色を持つクリーチャーしかブロックできない。
共振―(3)(青/赤)(青/赤):パーマネント1つか、呪文1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この能力はあなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしている場合のみ起動できる。
5/4

シルフ/ (6)(青/赤)

クリーチャー − ジン(Djinn)
飛行
(Tap):[これ]は、各エンチャント・クリーチャーとエンチャントされている各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
エンチャント・カードが戦場を離れるたび、[これ]は、そのエンチャントをコントロールしているプレイヤーに3点のダメージを与える。
4/4

ハートワンダーの影騎手(はーとわんだーのかげきしゅ)/Heartwonder Shadow-Horseman (黒/緑)

クリーチャー − ケンタウルス(Centaur)・脱走者(Deserter)・騎士(Knight)
先制攻撃
脱走者(Deserter)があなたの手札以外の領域から戦場に出たとき、それは接死を持ち、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
1/1
 ※ 手札以外から出る「脱走者」能力により「3/3・接死」になります。アントゥームのリクルート能力によって呼び寄せた場合にも利用できます。

楽園を追われたもの(らくえんをおわれたもの)/Paradise Loser (1)(黒/緑)

クリーチャー − エルフ(Elf)・エルダー(Elder)・象(Elephant)
トランプル
楽園を追われたものが戦場に出たとき、あなたが風蝕1を行わないかぎり、楽園を追われたものを生け贄に捧げる。
楽園を追われたものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは色を1色選ぶ。そのプレイヤーのマナ・プールにそのプレイヤーが選んだ色のマナX点を加える。Xは、楽園を追われたものがそのプレイヤーに与えたダメージの値に等しい。
4/4

()/ (2)(黒/緑)

クリーチャー − ヒル(Leech)
絆魂
交歓―[これ]と共通する色を持たない呪文をあなたが解決するたび、プレイヤー1人を対象とする。それは毒(poison)カウンターを1個得る。
1/1

呪術師見習い(じゅじゅつしみならい)/Witchcrafter Trainee (2)(黒/緑)

エンチャント・クリーチャー − ドライアド(Dryad)・オーラシェイパー(Aurashaper)
あなたのコントロールするエンチャントされているクリーチャーと、エンチャント・クリーチャーは有毒2を持つ。
(2)(黒/緑)、(Tap)、あなたの手札からカード1枚を捨てる:「エンチャント(クリーチャー)」と「エンチャントされているクリーチャーのパワー、またはタフネスは1になる。」を持つ、黒と緑の「太古の呪術(たいこのじゅじゅつ)/Ancient Curse Magic」という名前のオーラ(Aura)・エンチャント・トークン1個を戦場に出す。あなたがこの能力を、あなたのメイン・フェイズの間に起動していない場合、そのターンの終了ステップの開始時に結界師見習いを生け贄に捧げる。
(3)(黒/緑)(黒/緑)、(Tap)、あなたの手札からカード1枚を捨てる:「エンチャント(クリーチャー)」と「エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札のカードを1枚無作為に選んで捨てる。」を持つ、黒と緑の「死霊術(しりょうじゅつ)/Specter Magic」という名前のオーラ(Aura)・エンチャント・トークン1個を戦場に出す。この能力はあなたが毒(Poison)カウンターを5個以上持っているときのみ起動できる。
2/1
 ※ パワーかタフネスの選択は能力のコントローラーが行います。一度選択した効果の対象先は変更になりません。

()/ (3)(黒/緑)

クリーチャー − 植物(Plant)
見張り、防衛
[これ]が戦場に出たとき、[これ]と共通する色を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[これ]が死亡したとき、このターンにおいて戦闘に参加している対戦相手の各クリーチャーの上に−1/−1カウンターを1個ずつ置く。
1/3

大霊廟の簒奪者(だいびょうろうのさんだつしゃ)/Mausoleum Snatcher (1)(黒)(黒)(緑)

クリーチャー − 夜魔(Nightstalker)
トランプル
(3)(黒)(緑):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で戦場に戻す。終了ステップの開始時に、それか、大霊廟の簒奪者のいずれかを生け贄に捧げる。(この能力によって複数のクリーチャーが戦場にいる場合には、それらから選ぶ。)
4/3

同族秤りの思索家(どうぞくはかりのしさくか)/Cognate-scale Speculator (4)(黒/緑)

クリーチャー − 人間(Human)・暗殺者(Assassin)
接死
(2)、(Tap):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−X/−Xの修整を受ける。Xは、あなたの持つ毒(Poison)カウンターの数に等しい。(あるいは、共通でないクリーチャー・タイプの数)
3/4

サンド・ワーム(さんど・わーむ)/Sand Wurm (5)(黒/緑)

クリーチャー − ワーム(Wurm)
トランプル
(2)(◇)(◇):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、そのパワーがサンド・ワームの持つパワーの値以下である場合、それを追放する。そのパワーがサンド・ワームの持つパワーの値以上である場合、それとサンド・ワームを追放する。
5/5

ナディールのならずもの(なでぃーるのならずもの)/Nadir Desperado (5)(黒/緑)

クリーチャー − ホラー(Horror)・ビースト(Beast)
(2):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。そのカードのオーナーは1点のライフを得る。
あなたの対戦相手が、ナディールのならずものと共通する色を持たないパーマネントをコントロールしている限り、ナディール内海のならずものは+2/+2の修整を受けるとともに、共通でない色1色につきトランプルか絆魂か有毒3のいずれか1つを持つ。(選んだものは変更出来ない。)
4/4
 ※ 大小、種類が異なる骨と肉とがつながってできている、巨大なガイコツの魔獣。

/ (赤/白)

クリーチャー − 砂漠の民(Sand)
[これ]を唱えるのに(赤)が支払われた場合、[これ]は砂漠渡りを持つ。
[これ]を唱えるのに(白)が支払われた場合、[これ]は見張りを持つ。
1/1

護衛士/ (赤/白)

クリーチャー −
交歓―(1)(白):ターン終了時まで[これ]は、すべての色に対するプロテクションを得る。このターン、[これ]と共通する色を持たない呪文を解決している場合、あなたは代わりに「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは、すべての色に対するプロテクションを得る。」を選んでよい。
1/1

隠匿の祓い士(いんとくのはらいし)/Dispeller of Hide (1)(赤/白)

クリーチャー − オーラシェイパー(Aurashaper)
(1)(白/赤)、(Tap)、あなたの手札からカード1枚を捨てる:「エンチャント(パーマネント)」と「エンチャントされているパーマネントが戦場を離れたとき、それをそのオーナーのライブラリーの1番下に置く。」を持つ、白と赤の「束の間の別れ(つかのまのわかれ)/Fleeting Farewell」という名前のオーラ(Aura)・エンチャント・トークン1個を戦場に出す。
1/1

沙騒の護法者(すなさいのごほうしゃ)/Desertsound Warder (2)(赤/白)

クリーチャー − 人間(Human)・ノーマッド(Nomad)・バーバリアン(Barbarian)
見張り
共振―(2)(白/赤)、(Tap)、あなたのコントロールする土地1つを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。この方法で生け贄に捧げられた土地が砂漠(Desert)である場合、クリーチャー1体を対象とする。沙騒の護法者はそれに、この方法によって破壊されたアーティファクトかエンチャントの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
1/2

ネルダヴの闘士(ねるだヴのとうし)/ (1)(赤/白)(赤/白)

クリーチャー − ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior)・モンク(Monk)
瞬速、先制攻撃
ネルダヴの闘士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それに与えられるダメージをすべて軽減する。他のクリーチャー1体を対象とし、軽減した分のダメージをそれに与える。
2/2

仔砂蛇乗り(こすなへびのり)/Desertserpent Whelp Rider (3)(赤/白)

クリーチャー − 人間(Human)・兵士(Soldier)・海蛇(Serpent)
砂漠渡り
仔砂蛇乗りがブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「仔砂蛇乗りはそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える。」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン仔砂蛇乗りは戦闘ダメージを与えない。」を持つ。
(2):仔砂蛇乗りは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2

イスリナの誇大妄想家(いすりなのこだいもうそうか)/Eithlina Egoist (3)(赤/白)

クリーチャー − 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・狂戦士(Berseker)
警戒
交歓―イスリナの誇大妄想家が、これと共通する色を持たないクリーチャーか、これと共通するクリーチャー・タイプを持たないクリーチャーととも攻撃かブロックに参加するたび、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。
1/2

ロックプールの凌ぎ手(ろっくぷーるのしのぎて)/Rockpool Palliator (4)(赤/白)

クリーチャー − ミノタウルス(Minotaur)・バーバリアン(Barbarian)・執政官(Archon)
挑発
共振―(3)(白/赤)(白/赤):あなたのコントロールするクリーチャーは、それ自身の持つカード・タイプ1つにつき、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしている場合のみ起動できる。
4/4
 ※ 「エンチャント・クリーチャー」「アーティファクト・クリーチャー」「土地・クリーチャー」であれば+2/+2の修整。それらのすべてが揃えば+4/+4の修整です。

/ (5)(赤/白)

クリーチャー − 砂漠の民(Sand)・神秘家(Mystic)
あなたは、あなたの墓地にあるカードを本来のマナ・コストに加えて、あなたのコントロールするアンタップ状態の砂漠(Desert)を2つタップすることで、それを墓地から唱えてよい。そうした場合、その解決に当たり、それが墓地に置かれたとき、それを追放する。
3/3
 ※ パーマネント呪文の場合には、戦場から墓地に置かれたときに追放されます。非パーマネント呪文の場合は解決とともに追放されます。

/ (緑/青)

アーティファクト・クリーチャー − 脱走者(Deserer)・ツリーフォーク(Treefolk)・スピリット(Spirit)
クリーチャーが手札以外の領域から戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(緑/青)、(Tap):いずれかの墓地にある脱走者(Deserter)パーマネント・カード1枚か、追放されている脱走者パーマネント・カード1枚を、そのオーナーの下で戦場に出す。ターン終了時にそれを、そのオーナーのライブラリーに戻した上で切り直す。
1/1

英知を這うもの(えいちをはうもの)/Wisdom Crawler (X)(1)(緑/青)

アーティファクト・クリーチャー − ワーム(Wurm)・ミュータント(Mutant)
点数で見たマナ・コストがXであるカードがいずれかの墓地に置かれているかぎり、英知を這うものはブロックされない。
共振―戦場に砂漠(Desert)が3つ以上ある場合、英知を這うものは「(緑/青):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を持つ。
2/1
 ※ 旧「点数で見たマナ・コストが2であるカードがいずれかの墓地に置かれているかぎり、ブロックされない。」

/ (1)(緑/青)

クリーチャー − セイレーン(Siren)
飛行
交歓―あなたが、[これ]と共通でない色を持つ呪文を解決するたび、いずれかのプレイヤーかパーマネントにエンチャントされているオーラ(Aura)1つか、いずれかのクリーチャーに装備されているアーティファクト1つか、いずれかの土地に城塞化しているアーティファクト1つを対象とし、あなたはそれを、コントローラーが同じである別のパーマネント1つにつけてもよい。(それは適正な対象でなければならない。)
2/2

夢の飼い主(ゆめのかいぬし)/Dream Owner (2)(緑/青)

エンチャント・クリーチャー − ホムンクルス(Homunculus)・ビースト(Beast)
(1)(緑/青):夢の飼い主は、ターン終了時までプロテクション(赤)か、プロテクション(黒)を得る。
(Tap):カードを1枚引く。それが無色のカードでない場合、あなたはそれを公開し、捨ててもよい。そうした場合、あなたのマナ・プールに、そのカードの持つ色1色につき同じ色のマナ1点を加える。その捨てたカードがエンチャントである場合、それの持つ色1色につき1点のライフを得る。
1/1

ウェルウィッチア(うぇるうぃっちあ)/Welwitschia Mirabilis (2)(緑/青)

クリーチャー − 植物(Plant)
見張り、防衛
エンチャントされているクリーチャーとエンチャント・クリーチャーがウェルウィッチアに与えるダメージを0に軽減する。
ウェルウィッチアを生け贄に捧げる:プレイヤー1人かパーマネント1つを対象とする。それからすべてのカウンターを取り除く。
0/5
 ※ プレイヤーであれば毒カウンタ−を失い、パーマネントであればそれの上にあるすべてのカウンターを失います。

護岸のウミガメ(ごがんのうみがめ)/Revetments Turtle (1)(緑/青)(緑/青)

クリーチャー − 海亀(Turtle)
見張り
共振―あなたが砂漠(Desert)を1つ以上コントロールしている限り、護岸のウミガメは呪禁を持つ。あなたが砂漠を4つ以上コントロールしている限り、あなたのコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。
2/4

ロヴォロスの精霊術師(ろヴぉろすのせいれいじゅつし)/Rovoros's Elementalist (3)(緑/青)

クリーチャー − 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
呪文が打ち消されるたび、あなたは、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
(緑/青)、(Tap):部族呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(Tap):呪文1つを対象とする。それはこのターン、呪文や能力によっては打ち消されない。
2/4

/  (4)(緑/青)

アーティファクト・エンチャント・クリーチャー − イリュージョン(Illusion)・ノーム(Gnome)
カウンターの置かれているクリーチャーは飛行を持つ。
交歓―[これ]と共通する色を持たない呪文をあなたが解決するたび、あなたのコントロールするパーマネント1つの上に砂暦(almanac)カウンター1個か、+1/+1カウンター1個を置く。
(2):クリーチャー1体を対象とし、その上に置かれているカウンター1個を、別のクリーチャーの上に移動する。(カウンターの種類は問わない。)
2/3

水底の庭園師(みずぞこのていえんし)/Benthic Gardener (4)(緑/青)

クリーチャー − 海蛇(Serpent)
トランプル
交歓―水底の庭園師と共通する色を持たない呪文をあなたが解決するたび、あなたは水底の庭園師をアンタップしてもよい。
水底の庭園師が攻撃するたび、対戦相手がコントロールするタップ状態の土地を好きな数だけアンタップする。あなたのマナ・プールに、その土地が生み出すことのできるタイプのマナ1点ずつを加える。(加えるマナの色はあなたが選ぶ。)
6/3

反復のジン(はんぷくのじん)/Iterative Djinn (5)(緑/青)

クリーチャー − ジン(Djinn)・脱走者(Deserter)
飛行、被覆
交歓―反復のジンと共通する色を持たない呪文をあなたが解決するたび、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。それが脱走者(Deserter)である場合、代わりにそれを戦場に出してもよい。
4/5

難民サイクル

 ※ 各混成に1体ずつの「難民」サイクルです。それ自身が「難民(Refugee)」のクリーチャー・タイプを持ちます。また、すべてが「難民の間で共有する能力」を持ちます。

水景に住むもの(すいけいにすむもの)/Waterscape Resident  (2)(白/青)

クリーチャー − 人間(Human)・難民(Refugee)・生存者(Survivor)
砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているプレイヤーのコントロールしている各クリーチャーは難民(Refugee)である。
難民は、難民によってしかブロックされない。
2/2
 ※ 難民サイクル 1/10。

罪を持ち逃げしたもの(つみをもちにげしたもの)/Guilty Abscondee (2)(青/黒)

クリーチャー − 人間(Human)・難民(Refugee)・脱走者(Deserter)
砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているプレイヤーのコントロールしている各クリーチャーは難民(Refugee)である。
すべての難民は「難民であるクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのダメージを与えられたプレイヤーは自分のライブラリーからカードを1枚選んで、それを追放する。それが脱走者(Deserter)パーマネント・カードである場合、代わりに戦場に出す。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。」を持つ。
2/2
 ※ 難民サイクル 2/10。青黒の難民は、海岸線に沈む遺跡群の調査チームの生き残りです。探索調査の結果、他のものは誰も帰ってこなかった上、帰ってきた彼らも何も語らないため、すべてが闇に包まれたままになっています。実際には、遺跡探索中の突然の事故により、恐くなってチームの仲間を置いて逃げ帰ってきたものです。なお、それ以降、表だっての遺跡の調査は行われていません。

亡国の復興を望むもの(ぼうこくのふっこうをのぞむもの)/Applicant for Revival of Vastina (1)(黒/赤)

クリーチャー − 人間(Human)・難民(Refugee)・生存者(Survivor)
砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているプレイヤーのコントロールしている各クリーチャーは難民(Refugee)である。
難民であるクリーチャーは、−1/−1の修整を受ける。
2/2
 ※ 難民サイクル 3/10。黒赤の難民は、世界の空白化によって滅ぼされし王国バスチナの亡国民たちです。王国の復興達成がその悲願です。

下界に染まりしもの(げかいにそまりしもの)/Nether World Colors (2)(赤/緑)

クリーチャー − 人間(Human)・難民(Refugee)・ならず者(Rogue)
砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているプレイヤーのコントロールしている各クリーチャーは難民(Refugee)である。
すべての難民は「難民であるクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、パーマネント1つを対象とし、それはすべての色を持つ。(この効果は永続する。)」を持つ。
2/2
 ※ 難民サイクル 4/10。赤緑の難民は、享楽の世界に身を置いたものです。環境的な難民ではないが故に、精神的な難民であり、それは堕落の象徴であると言われています。

/ (2)(緑/白)

クリーチャー − 人間(Human)・難民(Refugee)・脱走者(Deserter)
砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているプレイヤーのコントロールしている各クリーチャーは難民(Refugee)である。
すべての難民は「難民であるクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、その難民のコントローラーのライブラリーから難民(Refugee)パーマネント・カード1枚か脱走者(Deserter)パーマネント・カード1枚を探して、それを戦場に出してもよい。あるいは、その難民のコントローラーの墓地にある難民パーマネント・カード1枚か脱走者パーマネント・カード1枚を戦場に戻してもよい。」を持つ。
1/1
 ※ 難民サイクル 5/10。

染織を嫉むもの(せんしょくをそねむもの)/Envy Never Dyes (2)(白/黒)

クリーチャー − 人間(Human)・難民(Refugee)・邪魔者(Pest)
砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているプレイヤーのコントロールしている各クリーチャーは難民(Refugee)である。
すべての難民は「難民であるクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、無色でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
2/2
 ※ 難民サイクル 6/10。名称は「Envy Never Dies/ねたみが終わることはない」という言葉とのダブルミーニングです。白黒の難民は、文化を信じず、伝統を重んじない、他者も否定し、自己のみがすべての存在であると、そのために自らが難民になってしまっていることすら気付かない存在です。

都落ちの敗残者(みやこおちのはいざんしゃ)/Exiled Underdog (2)(青/赤)

クリーチャー − 人間(Human)・難民(Refugee)・生存者(Survivor)
砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているプレイヤーのコントロールしている各クリーチャーは難民(Refugee)である。
すべての難民は「難民であるクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコントローラーは、自分のコントロールしていないエンチャント1つか、土地1つを対象とし、そのコントロールを得る。」を持つ。
2/2
 ※ 難民サイクル 7/10。青赤の難民は、都市を追われた研究者たちです。

空白症の生き残り(くうはくしょうのいきのこり)/Last of Blankdust (2)(黒/緑)

クリーチャー − 人間(Human)・難民(Refugee)・生存者(Survivor)
砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているプレイヤーのコントロールしている各クリーチャーは難民(Refugee)である。
すべての難民は「難民を持つクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが、このターンに墓地に置かれたとき、あなたのコントロールする難民の上に+1/+1カウンターを1個ずつ置くとともに、墓地に置かれたクリーチャーの持っていたすべての色を持つ。(この効果は永続する。)」を持つ。
2/2
 ※ 難民サイクル 8/10。黒緑の難民は、アルナヴィア大陸を襲った空白症(原因不明の大気土壌汚染と風化現象、時間・空間のねじれ)の生き残りです。

虚栄の賛美者(きょえいのさんびしゃ)/Vanity Admirer (2)(赤/白)

クリーチャー − 人間(Human)・難民(Refugee)・ならず者(Rogue)
砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているプレイヤーのコントロールしている各クリーチャーは難民(Refugee)である。
すべての難民は「難民であるクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、無色でないパーマネント1つを対象とし、それは無色になる。(この効果は永続する。)」を持つ。
2/2
 ※ 難民サイクル 9/10。赤白の難民は、未だに砂上の楼閣を信じてやまない、砂漠に住む、元は貴族階級であった遊牧民です。

/ (2)(緑/青)

クリーチャー − 人間(Human)・難民(Refugee)・シャーマン(Shaman)
砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているプレイヤーのコントロールしている各クリーチャーは難民(Refugee)である。
すべての難民は「難民であるクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたは自分の手札のカード1枚をライブラリーに戻した上で切り直す。その後、カードを1枚引く。」を持つ。
1/1
 ※ 難民サイクル 10/10。

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