最終更新: orika_ex_miyako 2016年01月09日(土) 17:49:28履歴
エンチャント
純白の光輪が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
純白の光輪が戦場を離れたとき、これにより追放されたカードをそのオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。
(3)(白)、純白の光輪を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをX点軽減する。
どちらもXは、追放されているカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
純白の光輪が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
純白の光輪が戦場を離れたとき、これにより追放されたカードをそのオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。
(3)(白)、純白の光輪を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをX点軽減する。
どちらもXは、追放されているカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
エンチャント − オーラ(Aura)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがエリアウォークするたび、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたにエンチャントしているエンチャントの数に等しい。
※ Xは、エンチャント(プレイヤー)を持つエンチャントの合計です。そのエンチャントのコントローラーは問いません。
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがエリアウォークするたび、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたにエンチャントしているエンチャントの数に等しい。
※ Xは、エンチャント(プレイヤー)を持つエンチャントの合計です。そのエンチャントのコントローラーは問いません。
エンチャント
白砂の炸裂が戦場に出たときと、その上から砂暦(Almanac)カウンターがすべて取り除かれるたび、あなたはダイスを1回振る。
いずれかのプレイヤーがエリアウォークするたび、その解決後に、白砂の炸裂の上に砂暦カウンターを1個置く。
白砂の炸裂の上に砂暦カウンターがX個置かれたとき、それをすべて取り除く。白砂の炸裂の能力によって追放されているパーマネント・カードがない場合、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。追放されているパーマネント・カードがある場合、それを1枚選んで戦場に戻す。Xは、あなたが振ったダイスの出た目に等しい。
※ 時間の経過によって断続的にパーマネントが出たり消えたりします。戦場に戻すカードはこの効果以外で追放されたカードでも戻せますが、この効果により追放したカードが戦場に戻らない限りは戻す効果のみを誘発し、パーマネントの追放はできません。
白砂の炸裂が戦場に出たときと、その上から砂暦(Almanac)カウンターがすべて取り除かれるたび、あなたはダイスを1回振る。
いずれかのプレイヤーがエリアウォークするたび、その解決後に、白砂の炸裂の上に砂暦カウンターを1個置く。
白砂の炸裂の上に砂暦カウンターがX個置かれたとき、それをすべて取り除く。白砂の炸裂の能力によって追放されているパーマネント・カードがない場合、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。追放されているパーマネント・カードがある場合、それを1枚選んで戦場に戻す。Xは、あなたが振ったダイスの出た目に等しい。
※ 時間の経過によって断続的にパーマネントが出たり消えたりします。戦場に戻すカードはこの効果以外で追放されたカードでも戻せますが、この効果により追放したカードが戦場に戻らない限りは戻す効果のみを誘発し、パーマネントの追放はできません。
エンチャント − オーラ(Aura)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの墓地にあるカードはすべての能力を失うとともに、他の領域に移せない。
※ 墓地で働く能力を持つカードの効果は失われます。また、墓地にあるカードを手札や戦場に戻せません。
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの墓地にあるカードはすべての能力を失うとともに、他の領域に移せない。
※ 墓地で働く能力を持つカードの効果は失われます。また、墓地にあるカードを手札や戦場に戻せません。
あなたのコントロールするクリーチャーは、それ自身の持つ色マナ・シンボルでない色を持つクリーチャーの色1色につき、+1/+1の修整を受ける。
※ たとえば、あなたが白と、青と、白/青のクリーチャーをコントロールしている場合、白のクリーチャーと青のクリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受け、白/青のクリーチャーは修整を受けません。ここに黒のクリーチャーが増えた場合、白と青と黒の各クリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受け、白/青のクリーチャーは+1/+1の修整を受けます。色の数をカウントし、クリーチャーの数ではカウントしません。よって多色であるほど修整を受けにくくなります。
※ たとえば、あなたが白と、青と、白/青のクリーチャーをコントロールしている場合、白のクリーチャーと青のクリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受け、白/青のクリーチャーは修整を受けません。ここに黒のクリーチャーが増えた場合、白と青と黒の各クリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受け、白/青のクリーチャーは+1/+1の修整を受けます。色の数をカウントし、クリーチャーの数ではカウントしません。よって多色であるほど修整を受けにくくなります。
エンチャント
土地タイプに砂漠(Desert)を持たない土地は、そのプレイヤーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
プレイヤーがエリアウォークしたとき、そのプレイヤーのコントロールする砂漠でない土地をアンタップする。
※ 砂漠+他の土地タイプであれば、それらはアンタップする。
土地タイプに砂漠(Desert)を持たない土地は、そのプレイヤーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
プレイヤーがエリアウォークしたとき、そのプレイヤーのコントロールする砂漠でない土地をアンタップする。
※ 砂漠+他の土地タイプであれば、それらはアンタップする。
エンチャント
あなたが砂漠(Desert)を1つ以上とアバター(Avatar)を1体以上コントロールしている限り、あなたのコントロールするクリーチャーは警戒と飛行を持つ。
あなたが砂漠(Desert)を1つ以上とアバター(Avatar)を1体以上コントロールしている限り、あなたのコントロールするクリーチャーは警戒と飛行を持つ。
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