SAアンデッド、レバーパズル解説
(2010年 2月の記事より)
名づけてはじぱず!?
はじめてのリッチ沸きレバーパズルしてみました。
8色のうち 6色のレバーを正しく動かすと景品がもらえるってやつですね〜
あたしなりに理解した範囲だと、はずれが 2色あるのでまずはそれを除外。
はずれのレバーは建物外へ飛ばされるのですぐわかります。
残った 6色を A〜Fとして操作してみます。
レバー操作のあっている数によってメッセージが変わるのでそこをチェック。
0箇所 :適当にやってもダメよ
1箇所 :猿並みの知能><
2箇所 :ボウラよりはましか・・
3箇所 :3回連続だと!?
4箇所 :(忘れました・・・)
上記を踏まえて、まずは A B B B B B と操作してみます。
もしこの段階で0箇所メッセだったら B が1番目で確定です。
理由は、Bが1番目以外で0個一致だから、ですね。
最初に 0一致の場合 :B A B B B B 〜 B B B B B A までを試します。
A を 2〜6番目まで動かしていくと、どこかでボウラのメッセージに変わるはず。
なので、A と B はそこで確定となります。
最初に 1一致の場合 :やはり Aを2番目以降に動かしてみます。
Aを 2番目にした段階で 0一致メッセなら Bが 2番目で確定です。
メッセージが変わるまで動かしていって、0になるところと 2になるところを探しましょう。
最初に 2一致の場合 :やはり Aを2番目以降に動かしてみます。
1一致の場合と同じように、A を動かして 0一致を探します。
これで A と B の位置が確定できますね。
あとは C 以降を1つづつ追加し、繰り返して C 〜 F も探し当てればいいってことですね。
時間はかかったけど、こうやって解くことができました。
どのレバーを操作して何番目だったのかを一時的に記録できるツール的なものを作りました。
いまさらすぎますが使ってみてください。
解除補助ツール
2010年 5月
2019年12月