tips
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今のところ項目が作られていない情報のメモ- Expボーナス系のスキルはステージ終了後のボーナス経験値の分配分にも効果が有る。
- ターン毎のMP回復量は最大MPの1/4(上限は50)
- 敵を倒した時にもらえる経験値の量はレベル依存。行動時は有効対象1セルにつき5固定。大型は1体で複数セル占有(例:ヒールウィンドで2人回復すれば+10、フレイムで5セル攻撃すれば+25)
- ショップの品揃えは同一の章でもフリーバトルをする度いくつか変わる模様
- ショップに売ったアイテムは売値の二倍の価格で陳列される
- アースクエイクは味方に当たった分も経験値が入る模様
- ドラゴン?やゴーレム?等のサイズの大きい敵ユニットはその占有するマス目全てに個別の当たり判定がある
- よってブリザード等の広範囲攻撃が複数回ヒットする
- しかしトールハンマー等のマップ全体攻撃は1ヒット
- よってブリザード等の広範囲攻撃が複数回ヒットする
- ストーリー分岐1回目の選択肢でAを選ぶとローズがBを選ぶとキャリーがそれぞれ仲間になる
- 選んで無い方のキャラは今のところ仲間にする方法はない
- 2回目の分岐はマップと敵が違うだけで特に進行に違いは無い模様
- 選んで無い方のキャラは今のところ仲間にする方法はない
- ゲームクリア後、コロッセアム一回目をクリアするとコロッセアム二回目が出現
参考までに
LV99ステ
赤は最高値
*拾った全てのステ底上げアイテムジャンヌに使ったから素のジャンヌの能力は10ぐらい?低い。
*だれか正確なジャンヌのデータ頼む
*LVアップ時の上昇数値はランダムで多少変動するらしい
名前 | HP | MP | 攻撃力 | 魔法攻撃力 | 防御力 | 魔法防御力 | 命中 | 回避 | 移動力 | クリティカル |
ジャンヌ | 490 | 306 | 417 | 405 | 313 | 303 | 355 | 202 | 5 | 5 |
リアン | 396 | 404 | 413 | 507 | 311 | 404 | 390 | 236 | 5 | 8 |
ガマール | 396 | 404 | 413 | 507 | 311 | 404 | 390 | 236 | 5 | 8 |
ロジェ | 604 | 280 | 421 | 306 | 335 | 303 | 360 | 177 | 5 | 5 |
ジャン | 498 | 282 | 424 | 306 | 316 | 303 | 434 | 242 | 5 | 5 |
ベルトラン | 605 | 182 | 473 | 306 | 365 | 299 | 330 | 177 | 5 | 2 |
マルセル | 488 | 286 | 447 | 306 | 312 | 303 | 370 | 187 | 4 | 6 |
コレ | 493 | 286 | 416 | 307 | 313 | 303 | 424 | 344 | 6 | 20 |
ジル | 506 | 296 | 422 | 406 | 326 | 308 | 365 | 216 | 5 | 3 |
ルーファス | 1066 | 365 | 550 | 302 | 422 | 205 | 350 | 239 | 4 | 15 |
ライール | 831 | 179 | 452 | 304 | 394 | 303 | 316 | 172 | 4 | 12 |
バルテルミー | 898 | 282 | 502 | 303 | 408 | 301 | 320 | 170 | 4 | 10 |
ローズ | 403 | 388 | 412 | 407 | 311 | 304 | 395 | 322 | 7 | 18 |
リシャール | 394 | 505 | 409 | 511 | 312 | 513 | 305 | 138 | 5 | 2 |
ベアトリス | 396 | 391 | 414 | 410 | 311 | 508 | 390 | 182 | 4 | 8 |
キャリー | 390 | 596 | 407 | 513 | 311 | 512 | 286 | 147 | 5 | 2 |
ジャンヌのLV99の素のステータス
HP500 MP295 攻撃417 魔攻405 防御313 魔防303 命中355 回避202
簡単レベル上げ(中盤〜終盤・クリア後)
用意するスキルサイクロン2 | これが無いと始まらない。 |
Expボーナス系 | あればより効率がいい。 |
MP+系 | 最大MPが200未満ならあるとよい。 |
通常攻撃・スキル等攻撃回復行動を行うと一律5EXP入る。
スキルの中には大型敵に多段ヒットするものがあり効果範囲の分だけダメージを与えられる、サイクロン・なぎ払え!などがある。
(月光斬などは正面3マス範囲に入れても1ヒットしかしない。)
この特性を生かして一体の敵で多くのEXPを集められる、範囲攻撃のために敵を一箇所に集める必要も無い。
余談として、杖スキルの全域攻撃系は大型に対しても1ヒット、
しかしアースクエイクは自分含め味方にもダメージがあり更にその分EXPを集めることが出来る。
ただし杖キャラのみや必要MPの多さからあまり効率的ではないと思う。
- オススメステージ
- ラングル坑道
余計な敵が少なく接敵も早い。
(アルトア平原のドラゴンより弱いため気軽に行ける。またリッチから月の精霊+3・トールハンマーを合間に獲る事も出来たりする。)
基本的に対象キャラ単騎でドラゴンに突っ込む、金に余裕があればパリスラム街で買えるマナのかけらでMPチャージのターン短縮をする。
他のうち一人はマナのかけら・ヒール要員として引いたところで待機。
HPリカバリーでの回復は厳禁、スキル発動演出で余計な時間がかかる。
他の三人は下のお掃除に。
- アルトア平原
フィールドが広大なため移動が面倒。移動+をつければより楽に。
ドラゴンの攻撃に耐えられ少数でも倒しきれるならここでもよい。
- シャロン
障害物のおかげでゴーレムの攻撃に気にせず戦える。
クリア後は強化されてて上のより雑魚掃除が面倒かも。
コロッセアム 決勝(ルーサー)攻略メモ(第2回大会)
モンスター | LV | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 命中 | 魔法攻撃 | 魔法防御 | 回避 | クリティカル | 所持スキル |
ルーサー | 70 | 1498 | 417 | 570 | 355 | 360 | 420 | 275 | 228 | 20 | ヘブンズゲート、百戦一夜、カウンター2、達人、HPリカバリー3 |
ドラゴン | 67 | 1532 | 463 | 536 | 341 | 251 | 523 | 302 | 168 | 10 | 太陽の精霊+1、テールウィップ、ブレス |
ドラゴン | 67 | 1532 | 473 | 536 | 341 | 251 | 523 | 302 | 168 | 10 | 太陽の精霊+1、テールウィップ、ブレス |
ベッドフォード | 69 | 628 | 571 | 359 | 278 | 233 | 530 | 305 | 237 | 2 | 回避+10、インフェルノ、HPリカバリー2、ライトニング、サンダーボルト2 |
配置は中央にルーサー・ベッドフォード、右下左上それぞれにドラゴン。
ここでの超絶難敵がルーサーで達人を持ち防御力が高く、反撃可能な攻撃だとカウンター2でよく無効化しくる(自分が戦ったときは100%発動してきた)。
さらにHPリカバリー3で削り倒す事も不可能(1498の30%≒450敵フェイズ始めに回復される)。
反面攻撃範囲は剣の隣接と百戦一夜の斜め隣接までで移動も5と距離は取りやすい。
それに魔法防御がそれほど高くない。
- 前準備(メンバー)
ジャンヌ | デュランダル・女神の鎧・ホーリーシールド | カウンター2・HPリカバリー3・HP+150・移動+2・アイスバレット2・ヒールウインド2 | 壁・囮役。防御・HPなら獣人でもいいが攻め時に変身や(術士以外で)魔法攻撃の高さからジャンヌを |
ジャン | ドラゴンファング・天使の衣 | なぎはらえ!・HPリカバリー3・3ラウンド・HP+150・移動+2・(フリー) | 壁・ドラゴン対応1。ほぼソロでドラゴン退治するため槍使い。 |
ジル | デモンズホーン・火竜の鎧 | なぎはらえ!・HPリカバリー3・3ラウンド・HP+150・移動+2・(フリー) | 壁・ドラゴン対応2。さらにルーサーに反撃されずに通常攻撃を行える。 |
マルセル | アルテミスの弓・(賢者の衣) | 流星弾・射程+1・マンイーター・攻撃力+20・移動+2・(フリー) | 主力1。3ラウンド付けてもいいが発動が安定しないので必須では。相手の攻撃圏内へは絶対に入ってはいけない。 |
リシャール | ケリュケイオン・(悪魔の衣) | マインドイーター・ライトニング・(アイスバレット)・ヒールウインド2・魔法攻撃+20・移動+2 | 主力2。同じく攻撃されないよう立ち回りに注意。 |
- 戦術
1ターン目ジャンヌがベッドフォードに攻撃・倒しきれないときはマルセル・リシャール(近接)でルーサーの攻撃圏に入らないよう注意し、ベッドフォードを1ターンで排除。
槍二人はそれぞれドラゴンの下へ通常攻撃もいいが3ラウンドは不安定もあるのでマナのかけらでMPチャージしとく。
敵フェイズ、ルーサーはジャンヌに攻撃・ドラゴンもそれぞれ目の前のに向きあう。
以降、ジャンヌは引き付けつつ他4人のところへ行かないよう攻撃圏内で待機。
主力二人は攻撃圏内に入らないよう立ち位置に注意する。
槍二人はなぎはらえ!でドラゴン退治。
理想は左下の柱でぐるぐる回るよう縛り付ける。
4〜6ターンほどでドラゴン退治が済んだら槍も集合し本番。
ルーサーの一方を柱・他三方を壁で囲むよう取り押さえ、SP・MPがある程度溜まるまで縛る。
このときリシャールがマインドイーターを使えばヘブンズゲート・百戦一夜を使ってこず被害を減らせる。
(ドラゴン退治前の追いかけっこ時でも柱越しでマインドイーターすればジャンヌへの被害を抑えられる、このとき攻撃圏には注意。)
準備が整ったら総攻撃開始。
ジャンヌ・ジル・リシャールは変身。
槍二人は1マス離れた位置から通常攻撃(3ラウンド発動すれば儲けもの)バーニングサイトを作る。
その作られたのでジャンヌが魔法攻撃(近接攻撃・スキルはカウンターの危険が大きい上攻撃消されるとダメージ計算が狂う、反撃無い範囲技もいいが消費MPに比べダメージがそんな変わらない感じがした)。
この時ルーサーの移動範囲を狭められるよう立ち位置には気をつける。
そして主力二人、マルセルは流星弾(3ラウンド狙いの通常攻撃のが稼げるが安定しない)、リシャールは変身スキル・ライトニングで攻める。
この時包囲が解かれているためルーサーの移動範囲には気をつける。柱の影を利用すれば短距離魔法も接敵気にせず放てる、弓はルーサーに隣接してるジャンヌの後方を位置取れば直線5マス進んでこずギリギリの間合いを保てる。
次の敵フェイズでジャンヌ・ジル・ジャンの誰を狙うかで次ターンリシャールを接近させなければいけなくなるかかが変わる。(出来るなら準備段階で3人の誰に優先攻撃してくるかを調べたうえで前の攻撃時の立ち位置を計ってればより安全か。)
っと主力を攻撃されないよう立ち回り最大攻撃力で短期で決めきれば攻撃開始から2〜4ターンで沈める事が出来るかと。(逆に決めきらないとジリ貧に)
余談だがスキル枠の空には状態異常系(マヒ・猛毒)を持っていって試してみたが罹らなかった。
攻撃・防御ダウンまだ罹ったか?未検証。
第三回の強化ルーサー(レベル90)は挑戦してない(したくもない)ので割愛。
モンスター | LV | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 命中 | 魔法攻撃 | 魔法防御 | 回避 | クリティカル | 所持スキル |
ルーサー | 90 | 1891 | 609 | 690 | 435 | 400 | 520 | 375 | 258 | 20 | ヘブンズゲート、百戦一夜、カウンター2、達人、HPリカバリー3 |
2017年11月12日(日) 21:40:32 Modified by ID:XMRgIs5+sA