MMORPG ROHAN「ロハン」の元シルバサーバー ギルド「ノスタルジア」のHPです

いろんなギルドの情報から集めてみました。各職の情報を修正してくれるとうれしいっす

【ヒューマン】
ガーディアン
   ガーディアンは、HBの破壊やキル数稼ぎにバランス良く活躍できる職・・・!
   特にHB破壊においては、クレスタ(+オーダー)中の約10秒間でソロでも破壊できるため、
   HB破壊専門職などと言われることも・・・てか、そこしか活躍の場が・・・(´;ω;`)ウッ
   とはいえ!冒頭で申し上げましたように、がんばれば、
   キル数もそこそこ(毎タウンごとに20以上)は十分稼げるようになります!
   運がよければ50キルくらい稼げることも(*´ω`*)ポッ

  【対人】
   敵と遭遇した場合は、ロハブレスとストーンスキンは必ず入れること!
   戦闘するにしても逃げるにしても、非常に有効です!

   オーダーは、敵に突っ込む前に入れた方がいいです。
   ラッシュ→クレスタ後にオーダーを入れてもいいのですが、
    .レスタ中にオーダーを入れる時間が無駄に思える点
    対人戦闘においてオーダーの30秒間を使い切れるのは稀な点
   を鑑みると、突っ込む前にオーダーを入れた方が吉かと思います。
   
   突っ込んだら、
   ラッシュからクレスタを発動しつつ、ナイトシンボルを主とするスキル攻撃をブチ込んじゃおう!
    .瀬鵑HEなどの比較的柔らかい相手には、最後にナイトシンボルで止めをさすといいです。
    体力DE・DK・固いプリさん相手にはクレスタ発動後すぐにナイトシンボルを放ち、
     オーダーを貯めた方がいいと思われます。周りに敵集団がいれば、アサクラで貯めれるけど^^
    (この時、ナイトシンボルにキルタイムスク入れて、止めにもう一発ナイトシンボルするとウマいかもw)

   集団戦でのGDは、ダンや近場のHE、相手GDなどの掃除が主な仕事になります。
   壁の上などにいるHEは、遠距離職に任せましょう^^
   また、バフ消し対策に相手wizに特攻して、wizへのダメでオーダーを貯めてもいいかもしれません。
   バフ消しされたら、何もできなくなりますからね(´;ω;`)ウッ

  【ガーディアンへの嫌がらせスキル】
   .丱ューム:通常攻撃不可。はっきり言って何もできなくなりますw
   ▲薀奪轡紂麻痺。ロハブレスでも麻痺を防ぐことはできません。
   イレイス:バフ消し。ロハブレスとストーンスキンが消えたら、すぐ死にますw
         せっかく貯まったオーダーも消されたら泣けます。   

ディフェンダー
   体力型はネイチャーをキーマンにかけましょう。ネイチャーかけてる相手をサポートしましょう
   硬さはおそらく全種族No1なので体力を活かしながら、モラル、メタルを使い分けましょう
   
   力型はフェクセ命です。ただ相手がスタンもちなら フェクセ→スタン で何も出来ないことが多いので注意
   基本はラッシュ→フェクセを HPが少ないので、前衛職ですが、前に出すぎるのはやめましょう
   敵がスタン、ラッシュ等動けないことを確認して突っ込みましょう

【デカン】(ドラゴンセージ)
1.力型
   HPは心配ですが、火力はあるはず^^がんばってキルとりましょう
   5次MAX、フル課金でゼンカウンター1万出ます^^ 
2.体力型
   一撃の重さ、硬さはピカイチ 
   ねらうなら1回で沈められる相手をさがしましょう
   フォアフット打った後、仕留め切れないことがあるので、知能、体力複合アクセをつけるといいです
3.知能型
   一撃の重さは体力を上回りますが、硬さが・・
   できるだけ後ろからブレス、ヘルスドレインで攻撃を
   5次MAX、フル課金でブレス1万以上軽くでます^^


【エルフ】
プリースト
   
   PTの瞬間火力職と自分にマジバリを忘れずに。(特に瞬間火力職)
   DFがいない場合、テンプラへMB(テンプラの最大弱点物理防御、ネイチャー代わり)
   ※GマスPT:無敵を使用無し時はGマスへ
   事前に誰にかけるかをPT内で相談しておく!

右上MAP要注意
   MB、オブリ等その他支援スキルが多々の為、PT内に届かないとキャラが走り、時間ロスでPT壊滅の可能性有
   その為、移動時から気をつけPTが分裂しない程度で間合いを計って移動するとよい
【最重要スキル】:オブリ(体力プリ、精神プリ共通)

【支援攻撃】※支援攻撃はテンプラのリフレクには要注意(;一_一)
 マインドエア→敵の足止め(近接職等は特に)
 バキューム→エアと兼ねて近職に使うと、移動、通常攻撃ができなくなる
 イレイス→2個のみだが、バフ消しとして有効(常にリキャ待ちでもOK。体力DEにも有効)
 ディスペル→Dの結界内側から結界を破壊することが可能
 ネットバインド→プリや、HP半分削られた火力職、またはタウン厄介者へ効果あり            (Lv1でも十分に味方が撲殺する時間を与えれる)※テンプラのリフレク反射により、自分だけの拘束になるのは避けたい

【余裕のある時】
マレアマインド、ディインビーム:他職と比べ与ダメ大!KillではなくHP削りに使うといい
 (プリのMB破壊、DE、体力DE、D等にも有効)

キルを取るより味方を守りながらの妨害というスタイル
プリはスタン等の自衛妨害スキル対策が皆無 火力職に気付いてもらい応戦してもらえると吉
※自分も常に狙われ殺されるので、神経図太く構えててOK w

※ちょっとした疑問と対策方法
Q.敵によくタゲられ、MBがあるおかげで一回くらい回復(自分)する余裕はあるけど、結局死ぬのに対策方法はないか?
A.絶対とはいえないが、回復を行う前にテレポートスキルにてテレポ テレポを使いこなす事によって、生存率もあがります
    ※テレポはマインドエア意外のルートスキル(移動不可)をテレポする事で7m先に移動する事は可能
      テンプラからよくボコボコと殴られてるときに利用しても生存率あがります
      テレポはあまりつかってるプリ、テンプラを見ないためなかなか予想外でいいかも!?w

Q.崖上HEがどうにもならず、MB破壊されたあげく無念にも殺される
A. MAPをよくみてみましょう。崖上に位置どれる場所は片辺しかありません 崖よりはなれHBの反対側からの支援(PTに範囲が届く場所)  をみつけると有利になります
  なお、崖下の戦いの場合、崖下のしかいに入りましょう 本当崖下通路ですw それによりHEからの射撃対策となりますw

知能テンプラー
   撲殺です。
   敵が見えたらリフレク張って、スタンうちながら倒しやすい職、キーマンを狙ってきましょう
   GDには魔法攻撃をメインで攻め、イレイスでバフ消して叩きましょう

 【支援攻撃】
   ホワイトカース→プリとDFにもお勧め
      ※プリとDFは自衛回避スキル無 課金のロハの書を使わない限りスタンのまま
     そのままプリ撲殺=相手側PTが不安定に!
   テンプラもプリ同様砂等で狙われやすい為、D等を先に落とすのも一つの手
   イレイス→特に同業者、DK、DE(特に体力)に有効

   対人の時、テンプラーはDFのモラルが最重要となる
   DFに追尾してもらう気持ちで一緒に居れると、最大火力が発揮できる

精神テンプラー
   対人に関しては妨害職です マナシールド、MBがなくなってもHPが残っていて、
   秘薬つかわれると・・って 倒すのが一苦労。倒しづらいNo.1だとおもいます
   
   精神鈍器、もしくはMP鈍器装備で2つのスタン、イレイスが可能
   HPスタッフを装備する場合は、盾はありませんがMP、HPがついてくるのでたっぷりのHPがあります
   どちらも、1次スキル、2次スキルの妨害系を最大限につかいましょう
   相手のギルマス、キーマン捕まえるのが一番の仕事ですw
    
    ----
【ダークエルフ】
ウォーロック
   ミラーを常時張っておきましょう
   できるだけ超火力を相手するといいでしょう(特にテンプラ)
   
   2次スキルで弱らせていき、1次スキルで確実に沈めるようにがんばりましょう
   
ウィザード
1.精神振り
   盾が命の精神ですが、HPが足りなく即死することが多々あります 対人はあまり期待できません
   PTのアド、シールドから出ない位置にいることを意識しながら
   うしろからマジカルピアッシング、ディスペル、睡眠を
   まちがっても団体に突っ込まないように   

2.知能振り
   盾はありませんので、遠めからのデストロイでキルをとっていきましょう
   近づいてきたらエンカレ、それでも近づいてきたら寝かせて間合いを取りましょう
   インファイトになったら終わりです

3.体力極
   妨害です ひたすらw
   あとはHP、硬さを活かして殿を務めましょう タゲを集めてねばりにねばって死ぬのが仕事です
      例はこちらを見てください

【ハーフエルフ】
レンジャー
   ウィングフットで少しでも早く味方を前線に届けることと、
   崖上等にいる敵HEを処理すること

   格下の相手はマーダーで、ヒットアンドアウェイ。

   対人ではどの職よりも早く相手を攻撃できるので非常に有利
   ルートやキックなどで足止めをして相手の射程距離外から攻撃。


1.体力振り
   体力を生かして非戦闘面での重役。
   killを獲得することは非常に難しいが、主に次の仕事が挙げられます

     ∪鐺面
       前線を相手とぶつけた際に以下のことを行う。
       この際に使用するスキルはウイングフット、ルート、ブランディッシュキック、ディススピアの4つ。
      
       ・ルートを使用する際にはD,HEといった動きを縛ると倒しやすくなる敵に向けて射つ。
       ・キックをする相手は状況によるが、戦闘中の仲間の手助けとして、HやDKなど猛威をふるってくる相手を積極的にスタンさせていく。
       ・後は戦火の届かない場所に行ってディススピア。上記2つのスキルのリキャが溜まり次第手助けに行っても可。
       ・絶対に先頭を走ったり敵陣に突っ込んだりしないこと。「仲間を送り届ける」事を優先しよう。

        個人的な意見としてはあまり戦闘には加入しないほうがいいと思います。
        相手を殲滅した時がHBを取る絶好のチャンス。この時に素早く移動できないとチャンスを活かしきれませんからね。
        PTのサポートを心がけて、自分の身を守ることに専念するのが無難。

       Q、もしも敵に攻撃されたりつかまったりしたら?
       A、スタン解除スキルを使うなどして逃げてください。
        
        もし死んでしまった時は、復活を待つよりも走ったほうが早い時があります。状況をよく見て判断してください。

    ◆∋觧
       タウン中ある程度余裕ができたりする場合には
       ギルドメンバーは一か所に集合して待機します。基本、どこにでもいけるように中央に集まります。
       その際に行う仕事が体力HEの「視察」です。
       そのためHEはマップの状態を知っておくことが第一条件。
       
 >

       タウン内は主に以上のような番号と記号で細かい場所が指定されます。
       ちなみにAとC, BとD の地点にはワープポイントがあり、AはC同士、 BはD同士つながっています。
       タウンの中に入る際に選ぶ記号は上記の場所を意味しています。(例、Aを選んだらマップの上に出てきます)

       視察中に敵を発見した場合、例えば
       「1にノスタルジア!」
       と言えば伝わりますよね。

       特に注意してほしいのがダン。
       ディテクトを使って視察に向かうのもありです。見つけたらすぐ報告。

       細かい場所の番号などを参戦したメンバーが皆知っておくことが、第2の条件にはなりますが・・・。
       番号の覚え方はキーボードのテンキーの場所です。

   以上が体力型の仕事です。体力があるとはいえ相手に刃向かう事は避けてください。
   倒すのではなく逃げることを優先、そのためにもルートとキックの使い方は練習しておくのがいいですねー。
 
   
     
2.敏捷極
   あえて敏捷「極」と書きました。
   理由としては体験談を含み、HEは、捕まったら終わりです。
   スタン解除があるとはいえ、敏捷型にとっては解除した時には天井見てます。多少の体力があってもやはり厳しい。
   防具なんて要りません。強化エドウィンにかけるお金があったら、強い武器にお金をかけるのが敏捷HEのやり方です。

   ですので敏捷に降るステータスは、中途半端ではなく、極に限ります。もちろんのことですが、タウンでは、の場合です。
   
    
     突撃時
      すべての職において一番早く攻撃が仕掛けられます。
      つまり突撃してくる相手も、素早く攻撃が仕掛けられる職が戦闘で走ってくることが主です。

      ━ディテクトを使って特攻━
       そんな中一番のジョーカーがダン。
       ですのでディテクトを使ってダンを確認したらルートで止めて、もしくはマーダーショットなどの高火力スキルで対応してください。
        
      そうでなければ相手もHEが戦闘で走ってくるかもしれません。
      早めにタゲとってマーダーを先に射てば事は済みます。

    ◆∪鐺
      やり方としてはまずメンバーを前線に「送り届けた」後
      乱闘になった時にマーダーで1人ずつ相手を倒していきます。
      優先して狙うのは倒しやすいD,HE,DEです。
      Eについてはマジックバリアのこともありますので、また詳しく調べて追記します。
      
      状況は難しくても使い勝手がいいのが壁上。
      壁上に立ってマーダーを連射するのが一番無難かもしれません。
      もちろん、壁下から迎え撃ってくる遠距離攻撃使いを先に仕留めるのが先決です。  

      ヒット&アウェイも戦法の一つです。くれぐれもタゲをとられないように素早く動くこと。

   ★レンジャーと1対1になったら・・・
    逃げるのが無難。
    仲間がいるのであれば、状態異常繋いでフルボッコに!
    相手にスタン解除があるのを忘れずに!!
    ルートや、スタン後のSCGに要注意
    ラッシュやテイミングマインドで簡単に封じる事も可能

スカウト
   範囲をぎりぎりの間合いから打ちまくりましょう
   全職種もそうですが、特にタゲ取ってる相手のHPをみながら攻撃するのが大切な職です
   範囲に入ってる敵でぜんぜんダメ与えてないのに、範囲打ちまくらないようにしましょう
   足がレンジャーと違ってありませんのでつかまりやすいです 切り替えが大切


ペアコンボ 

 
  • ガーディアン「ラッシュ」+ディフェンダー「ラッシュ」
   Lv7で8秒間麻痺、しかも20メートル先から突っ込まれ、回避しにくいw
   時間をあわせて、切れてすぐもう片方がラッシュすることで16秒麻痺
   けど、テンプラとデカンにはしないほうが吉 リフレクされてたら・・・ねぇ・・


  • ダークエルフ「テイミングマインド」+ダン「クリティカル攻撃」
   一撃必殺のクリティカルが100%ヒットする状況を作り出します
   テイミングマインドの射程は結構広いです(通常攻撃ぐらい)。なのでレンジャー対策等になります
   先に打たないとマーダーが飛んできますが、先手がうてれば後はダンさんのクリで沈めてもらいましょう


  • ダン「サイレンス」+プリースト「バキューム」
   決まったら、勝負ありのコンボ 決められたら逃げるか、素直にやられましょう
   両方とも7にすると凶悪になります(約40秒)
   なんていっても通常攻撃と、スキルが使えないんじゃねw


  • ディフェンダー「ディフェンダーネイチャー」+テンプラー「リフレクション」
   言わずもがな、ダメはディフェンダーが食らい、テンプラーさんはひたすら殴りますw
   しかもスタン、麻痺もちですのでつかまったら一気に攻撃できます
   しかも2人とも鈍器持ちっていうのが余計えげつない感じがします 


  • テンプラー「イレイス」+ダークエルフ「エリアディスペル」
   バフ消し Lv7の場合、7+5=12個消されます
   相当バフがある状態でも半分残るかなって感じです
   さらにキャストオーバー、キリングタイムを使うと・・・裸です


  • レンジャー「各種攻撃スキル」+ダークエルフ「コールドウェーブ」orエルフ「マインドブラスト」・・・etc
   対近接職用コンボです
   これがきまれば相手はうごけずただ一方的に攻撃を食らうしかありません
   
 

このページへのコメント

Kr4AUf Thank you for your blog post. Cool.

Posted by check it out 2014年01月22日(水) 15:47:16

レンジャーの所で少し
プリからの意見ですが、HEさんは優先的にMBするようにしています。
なので最終的(レベルや装備が十分そろった所では)にはMB+自身のHPでラッシュ→オーダーをしのげる位の体力を振るのがが理想だと思います。
麻痺が切れたらすぐにフットで逃げられれば生存率も上がって、結果キルも稼げると思いますので。
ワンプチ対策にもなりますしね^^;

Posted by Lupi 2009年12月13日(日) 20:36:41

テンプラ・プリースト・レンジャのところ、参考になりました。
次のWB(タウン)がんばります!

Posted by エヴァ 2009年08月28日(金) 09:15:20

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