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基本・画像改変

画像改変に必要なもの


mugen用クリエイトソフト
  • [ MCM ]ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/mcm.htm
  • [ FighterFactory ]ttp://virtualltek.mgbr.net/inicial.php?page=index
  • [ SAE ]ttp://www.geocities.jp/sffeditor/

pcx、bmpがいじれる画像ソフト(フォトショップなどが望ましいが、ペイントでもbmp変換を経る事で出来ないことはない)
  • [ Edge ]ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
    • フリーソフト。
    • 機能が充実しているがゆえに使いこなすには慣れが必要。
    • パレットのオプションが多く、色を編集しやすい。
    • オニオンスキンが無い。
    • 256色まで対応。
  • [ Edge2 ]ttp://takabosoft.com/edge2
    • Edgeの後継ソフト。シェアウェア。
    • 機能がさらに充実しているがゆえに(ry
    • オニオンスキン有り。
    • フルカラー対応。
  • [ GraphicsGale ]ttp://www.humanbalance.net/gale/
    • フリー版とシェアウェア版があるが画像改変するだけならフリー版で十分。
    • アニメーション作成に特化。Edge2にある機能(ペン先の画面拡大表示、好きな所からのアンドゥ・リドゥ)もあるのでEdgeよりお得(?)
    • 色の編集はEdgeと比べると劣る。
    • オニオンスキン有り。
    • アニメーション、フレームに伴うレイヤーの管理、確認がしやすい。
    • フルカラー対応。一応減色もできる。

pcxビューワー
  • [ IrfanView ]ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/picviewer/irfanviewjp.html
    • pcxをbmpやjpgなどに変換できる高性能ビューワー。画像ソフトと連携させると便利。



改変の簡単な手順

  • 元キャラのsffから参考にしたい画像をクリエイトソフトで抜き出す

  • pcxがそのまま扱えるならそのまま改変

  • pcxが扱えない場合、IrfanViewでbmp変換して改変。改変後pcxで保存。

  • クリエイトソフトで改変画像を登録。登録ナンバー、座標などに注意。



※外部から改変画像を持ってきて登録したい場合
パレット情報=actが同じpcxであれば問題は無いが
画像形式やパレットが違うと少々手を加える必要がある

  • 目的の画像を用意。

  • それをパレットに対応した新規画像にする。
画像ソフトなら目的画像を開き(以下フォトショLEの場合)「全て選択」→「コピー」、「新規」→「ペースト」、
上部選択項目から「イメージ」→「モード」→「インデックスカラー」→「カラーテーブル」→「読み込み」→当てはめたいactを選択→「OK」

  • 出来た画像をpcxにして保存

  • クリエイトソフトで登録


他になんかいい案があったらご提案ください(;´∀`)




【actについて】

色数やキャラの見た目の配色が同じでも、パレット上での位置配列が違う場合、色化けは起こります。
外部から絵を持ってきた場合には留意ください。

FighterFactory等を使えばactに適応させることが出来ます。


【D4化について】

KOFキャラなどを、ギルティギアのように高画質な画像のもの変えたいとき、
一からドットを打ち直すよりもそのままもとの画像の上から打つ方が簡単です。


  • D4未対応画像を抽出し、画像ソフトで縦横のサイズを2倍にします。
 (オススメはbmpに変換して、Edgeでサイズ変更するもの)

  • 曲線ツールや直線ツールを使って編集します。
 (このやり方でやればペンツールでやるより早く済みます。さすがに細かな部分はペンツールで行いますが・・・)

  • 元の画像は位置が詳細に表現できないこともあるため、それを考慮して打ち込みます。


ただし、一枚一枚全てどこかしら違うものができてしまうので、基本画像をこのように作成して、その画像を元に、原寸サイズ時の画像を見比べながら打つのが良いかも。
2015年08月12日(水) 12:14:28 Modified by ID:O72rlRG/tA




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