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サカつくプレイ

  • 「現在のシステムに対する理解を深める」とあるが、システムに限らず“伸びしろが残っているあらゆるスキル”が伸びます。
  • ただし、“成長のピーク時”までに行うのが一番効果を発揮する
  • ピークを過ぎ、「プレイに円熟味〜」の時期からは当然伸びしろも少ない為効果が落ちる
  • ピーク時にコンボ併用でメモリ1つ〜2つ分伸びる事もある
  • 加入直後の選手に練習させる事により、短期間で戦力にする事ができる

※例
  • 久保、沖、相馬の同年齢コンボ
「この練習では限界が〜」のようなコメントが出て、実際効果も殆ど無かった
この3人はしっかり育成したので伸びしろが無かったと思われる
  • 森島23歳(ピーク)、ラムース20才(ピーク前)のスターコンボ
森島は伸びたものの効果は小さかった、ラムースは1〜2メモリ程全ての能力が伸びた
森島は育成済み、ラムースは育成中だったので、“ピーク時のみ効果が出る”のではないと判明
  • 中西29歳(円熟味)、塚原19歳(ピーク)のスターコンボ
能力が衰えつつあった中西も0.5〜1メモリ分程の伸び、塚原は1〜2メモリ程全ての能力が伸びた
育成し切れなかった中西が延びたことにより、伸びしろの有無が関係すると判明
ただし、やはりピーク時までに行うのが効果が大きいとも判明

選手育成においてはこれ必須だと思う
獲ったばかりの井原18歳が4ヶ月で落ち目の闘莉王を追い越した
(2ちゃんスレより)

練習メニューと施設の関連性について調べ中。

このページへのコメント

選手の六角形を大きくしたい場合は、システムを
伸ばすために、サカつくコンボが有効だと思う。

チームを強くしたい場合は、プレスタの取得のほうが
有効だと思う。

理由1) プレスタによる能力発動が有効
1VS1シュートのシュート成功率大幅UPや
5つの肺のスタミナ減少率ダウンはかなり重要。

ちなみに、パーフェクトガイドでの実験では
同じチームでプレスタ1のFWチームとプレスタ3の
FWチームを作成し20試合対戦したところ、
スキル発動回数は92-6、ゴール数は49-42に
なるなど、プレスタ3チームの方が強かったようだ。

理由2) スペシャルチームカラー発動が有効

銀河系軍団のオフェンス大UPやカテナチオの
ディフェンス大UPはかなり強くなると思う。
発動には、上位プレスタの習得が必須。

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Posted by パーフェクトガイドより 2010年10月17日(日) 13:27:30 返信

サカつくプレイでなくても色々なパラメータが上がる模様。ただし特別練習コンボが成立していないと伸び幅がかなり小さい。
ポストシュート、砂浜ダッシュ、コーンドリブル、スクエアパス、8の字ドリブル、ショルダーチャージ、ジャンプスクワット、ゴールキーピング、戦術講座で確認。GKでジャンプスクワットも上がる。

具体的に何のパラメータが上がるかは不明。成長ピーク前の選手にも有効。3回ぐらいであまり伸びなくなる。伸びしろはまだ残ってるっぽい。期限付き移籍させるとまた伸び幅が多くなる。
検証の余地はまだまだありそう。特に6週間と8週間の差、監督の違いなど。

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Posted by 雨水 2010年03月04日(木) 02:39:11 返信

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