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立てよ政治官

@復活7期仕様に基づき書き換え
政治力特化は内政ばかりではない。他にもいろいろできるんだぜ。
以下に挙げるコマンドの成功率は全て政治力依存。


農民扇動

他国領の国民に米を撒いて一揆を起こさせる。
成功すれば1000人を軽く越える大群が敵軍を襲う。
農民の強さは対象領土の治安が低いほどアップ。
米が5000とコストが厳しいが、徴兵・訓練のステップを省けるのが強み。
ただし農民が城壁を突破すると、自国領ではなく中立国領となってしまうの注意。
また自国領からでないと実行できないし中立相手には扇動を仕掛けることは出来ない。
※一般的な政治家の扇動の場合兵種アタックでダメージを与えられず計略の発動率も期待できない、
その為知特武将に扇動タイミングを読まれると鉄壁+兵回復の計略で相手を回復してしまうこともあるので濫用注意。

なお扇動では所持アイテムの効果が出ない、つまり負けてもアイテム奪われる心配もナッシング
だが勝ってもアイテム奪えない・戦勝記念無しということに注意。
勝利すると相手に関係なく計略Pが2ポイント加算、敗北時は0

農民の兵種ATはたまーに変わるけど基本的に「士気回復」。
政治力とか経年とかで強くなるっぽいので終盤は治安100でも結構なステータスになる。

焼き討ち

敵領の色んなモノを物壊す。成功すれば敵国ステータスが低下。
地味だが地味にダメージが入る。自国領からしかできない。
中盤以降は集団で燃やして技術を下げると結構なダメージが見込めると思う。
【未確認】入る経験値が下がったもよう。
成功率は最大で80%、更にそこから65%→50%→35%...と延焼による被害拡大が見込める。
壁タッチしてないのに城壁兵が半減しちゃったりしてる!ふしぎ!
運がよければ100オーバーの貢献を稼げるが1発で燃え尽きることも珍しくはない

こんな感じ↓
●【焼き討ち】炎は勢いを失い消えてしまった。(35%)
●【焼き討ち】工房を焼き払い、技術を-18しました。(延焼率35%)
●【焼き討ち】兵士詰所を焼き払い、城壁を-21しました。(延焼率50%)
●【焼き討ち】工房を焼き払い、技術を-21しました。(延焼率65%)
●X月:XXXXの街に火を放った。(成功率:80% 費用:XXXX)

■ここから下は過去の話■
焼き討ちで中国やロシア領事館が一定確率で全焼して壊れた。
前線に中国領事館を置いて戦争中だったVIP国には、
中国領事館を二回壊されたのは痛かった。

●【業務連絡】:「焼き討ちで中国とかロシアが燃えるバグを修正しました。
決してオリンピックに対する非難とかグルジア侵攻反対の気持ちを込めて燃えるようにしたわけではありません。」(27日1時9分)
●【業務連絡】:「VIPの方々ホントにごめんなさい・・・」(27日1時10分)
●【業務連絡】:「お金増やしておいたから建てておいて>VIPの人 ごめんなさい・・・」(27日1時16分)
と言う事で二回壊されたのに一回分だけの資金が増やされて一応この問題は解決した。

流言

よからぬウワサを流して治安低下・人口流出を狙う。
成功すると対象領土に加えその周辺にも影響を及ぼす。
徴兵が連続している時にこれが決まるとかなり痛い、徴兵失敗も狙える。
注意すべきはターゲットの領土に居る必要があること。
そして自国でも成功してしまうので必ず敵国に移動してから。
自国で流言を仕掛けた場合警備が入っていれば確実に止まるけど出来るだけやらない事

偵察

指定した領土の国ステータス、守備メンバーなどの情報を仕入れる。
成功すると結果が載ったtxtファイルが国宛に自動的に貼られる。(偵察結果はコマンドを実行したタイミングのもの)
これも自国領にいないとできない。
町の警備や海上警備はこれで見破れる。
相手の守備の並びは偵察コマンドでしか確認できないので一斉時には重要なコマンドである。

無関係の都市を偵察ループするのはYA★ME★RO!
琉球偵察ループとか絶対にやるなよ!絶対だぞ!

町の警備

偵察以外の上記3つの謀略を防ぐために数時間警備につく。
政治力に加え武力も関係する。(政治>>>>武力だから武特はやるなよ!絶対だぞ!)
現在地を指定すると現在地+周辺領土が、それ以外だとその領土のみカバーする。
犯罪者を捕まえる度に貢献値と政治+1アップ。
警備は1人しか効果を発揮しないので注意。
参謀の役職に就いている場合には警備時間がUPする。
基本的に破られやすいから一斉時や被弾時以外は放置するのも一つの手かも

配布・回収(上層のみ「司令室」から可能)

配布・・・金や米を大名を除いた自国武将に配ります。
回収・・・現在滞在都市から都市資金・都市兵糧を引っこ抜きます。
51期から配布は最低1000からに変更されました

回収限度額は政治力とか貢献が重要
個人設定にある「現在受けれる資金配布限度額は○○です。」ってのが上限。
配れる量は政治依存じゃなかったかな?
終了後は配布回収スレがおそらく立ってるので、書き込むといいよ。うん。

配布(回収)額 = 政治 × 貢献 / 10

配布(回収)額:限度額増加量 = 1:0.9
例)
1万を誰かに渡す→自分の配布枠が9000空く、
逆に配布枠が1万欲しい場合は11112を渡す必要があるということ

※糞みたいな小技
配布限度額が20000を切ると配布は無理。つまり仮に限度額25000で金15000渡して米10000渡すとか出来ない。
ただし配布する時にちょうど20000になるように配布すると何か10だか100だか余裕が出来る。
これを利用すれば配布がふえるよ!やったねたえちゃん!でも面倒だから誰もやらないよ!

何か修正されたらしい
●【業務連絡】:「送金バグ修正しました。見つけた人ありがとうです。これは普通、見つけれないわと思ったっす。 byひみつ同好会」(16日0時36分)

都市復興

米5000消費で治安と人口を大幅に回復する(治安低下時は特に)。
政治力と武力が影響するけど政治家は武力の事は考えなくていいと思うよ。
序盤は資産的に中々出来ないけど中盤以降の政治家の役割の大半を占める、と思う。
(中盤以降の治安回復は人口回復が見込めないからやっちゃ駄目、ゼッタイ)
経験値的に考えても成功すれば政治+3が入るのでおいしいです。
※治安100の状態で復興すると失敗判定されて貢献も経験値も減る。
徴兵のなかった月はしょうがないけど「復興被り」については要注意。

例えば都市滞在が↓みたいになった時、武将CとDは復興失敗の見込みが高い。

都市の治安:100
武将A:徴兵
武将B:都市復興
武将C:都市復興
武将D:都市復興

だからONした政治家は滞在を見て休養とかでずらす事を勧める
特に上層政治家は復興被りを減らすように指令を書いたり率先して譲るべきだと思う。
武将が休養でずらすとどうしようもないけどな^q^

米転がし

米を高く売り安く買うを繰り返し利幅で資金を増やす方法、通称米コロ
1度の取引で扱う量が多いほど利幅は多くなるが米の取引量は政治×200なので断然政治家が有利。
4、5、6月で売って7、8、9月に売るのがセオリー、相場1.0を基準で売り買いすればいいと思う。
欠点は政治経験値が1しか入らない事と国が潤ってる時はあまり意味がないこと。
追い込まれて金欠になると困るから米コロ&配布役が居たほうが国としてはいざという時有難い。
0分近辺の更新だと月がずれて失敗することがあるので注意。

クラスチェンジ

武政・知政・統政で武官タイプに変わり戦闘に加わるのも一つの道
メリットとしては政治が条件の強力な兵種を雇える・計略で政治大がやや使いやすい・徴兵の治安低下を抑える・・・etc
デメリットはやや火力不足な事と期により雇える兵種が変わる為微妙に当てにならないこと

その他

巡回は政治家の方が政治系イベントを引くことが多い気がする
施設を早めに建てたい時とかは大勢で徘徊するのがいいと思う。
2008年08月29日(金) 02:58:15 Modified by ID:sUjr0+5ZDQ




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