〔母なる大地〕
自然文明 呪文
コスト:3
■S・トリガー
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、そのマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じか
それ以下のクリーチャーを1体、そのマナゾーンから選ぶ。
そのプレイヤーはそのクリーチャーをバトルゾーンに出す。
ただし、進化クリーチャーを選ぶことはできない。
●自然文明最強カードとも言われ、DMを大きく変えたといわれる1枚。
3マナで相手クリーチャーを確実に除去できるのも凄いが、それに加え
自分のマナゾーンにあるヘビー級クリーチャーを簡単に場に出せる能力を持つため汎用性がとてつもなく高い。
おまけにS・トリガーまで付いているのだから、強すぎるといって差し支えない。
●なにやら難しそうなことが書いてある。
処理の順番を説明すると以下の通り。
●7マナ溜まったところから、メタモーフした〔セブンス・タワー〕?で10マナを達成し、このカードで〔ボルメテウス・サファイア・ドラゴン〕を呼ぶことが可能。
そう、確かに「10マナなければ10マナクリーチャーは出せない」というテキストなのだが、実際に支払うのはたった3マナのため、同一ターンで他の行動が出来る。
これも、このカードの強さの一因である。
●なお、この効果で場に出たときも(「召喚されたとき」と限定された物を除く)187効果は発動する。そのため、〔無頼聖者スカイソード〕や〔冥府の覇者ガジラビュート〕?を効果でマナゾーンに送り、送ったカードを再度バトルゾーンに出すことで、能力の再利用も可能。
もちろん、スピードアタッカー能力を持つ場合を除き、バトルゾーンに出たあとは召喚酔いする。
●マナを支払うのではなく効果で場に出すため、マナゾーンの文明の種類は問わない。
コスト:3
■S・トリガー
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、そのマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じか
それ以下のクリーチャーを1体、そのマナゾーンから選ぶ。
そのプレイヤーはそのクリーチャーをバトルゾーンに出す。
ただし、進化クリーチャーを選ぶことはできない。
●自然文明最強カードとも言われ、DMを大きく変えたといわれる1枚。
3マナで相手クリーチャーを確実に除去できるのも凄いが、それに加え
自分のマナゾーンにあるヘビー級クリーチャーを簡単に場に出せる能力を持つため汎用性がとてつもなく高い。
おまけにS・トリガーまで付いているのだから、強すぎるといって差し支えない。
●なにやら難しそうなことが書いてある。
処理の順番を説明すると以下の通り。
- バトルゾーンにあるクリーチャーを1体マナゾーンへ置く。(進化クリーチャーを送ることもできる)
- マナゾーンへ置いたクリーチャーの持ち主のマナゾーンのカードの数を数える。(マナゾーンへ送ったクリーチャー含む。タップ状態・アンタップ状態両方のカードを数える)
- そのマナゾーンからさっき数えたカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを選ぶ。(ここでは進化クリーチャーを選ぶことができない)
- 選んだクリーチャーをバトルゾーンに出す。
●7マナ溜まったところから、メタモーフした〔セブンス・タワー〕?で10マナを達成し、このカードで〔ボルメテウス・サファイア・ドラゴン〕を呼ぶことが可能。
そう、確かに「10マナなければ10マナクリーチャーは出せない」というテキストなのだが、実際に支払うのはたった3マナのため、同一ターンで他の行動が出来る。
これも、このカードの強さの一因である。
●なお、この効果で場に出たときも(「召喚されたとき」と限定された物を除く)187効果は発動する。そのため、〔無頼聖者スカイソード〕や〔冥府の覇者ガジラビュート〕?を効果でマナゾーンに送り、送ったカードを再度バトルゾーンに出すことで、能力の再利用も可能。
もちろん、スピードアタッカー能力を持つ場合を除き、バトルゾーンに出たあとは召喚酔いする。
●マナを支払うのではなく効果で場に出すため、マナゾーンの文明の種類は問わない。
似た効果のカード
- 〔緊急再誕〕?
収録弾
- 「聖拳編(エターナル・アームズ)第1弾」
- (カード右下のナンバー) kou1?
2007年01月30日(火) 16:00:04 Modified by ID:bf2PRatJoA