最終更新:ID:DmyWLlty5g 2015年06月15日(月) 17:43:07履歴
LPブレイクに関しては、ランダム・必中を問わず、ここでは特に取り上げていない(種類が多すぎるため)。
「消費」···消費WP/JP
「威力」···攻撃威力
「LPB」···○は追加でLPブレイク発生(ランダム)、×はLPブレイク発生なし
「ステ異常」···発生するステータス異常
「成長」···成長度
緑数字···回復効果
赤文字···特性を有するもの。耐性で防がれる(連携時は例外)
青文字···術技
太字···効果範囲・属性が独特なもの
回避技・魔法盾の基本は以下の通り。例外の技については備考で記述。
「威力」···攻撃威力
「LPB」···○は追加でLPブレイク発生(ランダム)、×はLPブレイク発生なし
「ステ異常」···発生するステータス異常
「成長」···成長度
緑数字···回復効果
赤文字···特性を有するもの。耐性で防がれる(連携時は例外)
青文字···術技
太字···効果範囲・属性が独特なもの
回避技・魔法盾の基本は以下の通り。例外の技については備考で記述。
- 弓以外の技・術技···基本攻撃はどの回避技にも防がれる。基本攻撃以外は反応射撃では防がれない。
- 弓技···基本攻撃も技も、カウンター・ディフレクト・ブロックでは防がれない。
- 術···敵にかけるものはパーマネンスと未解明以外全て、ガードビーストが有効。
各技術の確率は、基本確率+成長度×8。
2連携目だと+16、3連携目だと+32、4連携目だと+48。
実際にはここから敵のステータス防御を引いた確率で命中(上限80%)。
ステータス防御はQuickDownで最大50%になる。
ステータス異常の成功率を上げるには、連携とQuickDownを活用するのみ。
キャラクターの育成等では底上げ不可能。逆に言えば育てなくても十分機能する。
2連携目だと+16、3連携目だと+32、4連携目だと+48。
実際にはここから敵のステータス防御を引いた確率で命中(上限80%)。
ステータス防御はQuickDownで最大50%になる。
ステータス異常の成功率を上げるには、連携とQuickDownを活用するのみ。
キャラクターの育成等では底上げ不可能。逆に言えば育てなくても十分機能する。
そのターン、行動できなくなる。これまでの作品と違って、「身を守る」の効果は消えない。
基本確率40%。
基本確率40%。
確率 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | 成長 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 草伏せ Lawnmower | 払う 払う | 4 | 27 | × | 敵単体 | 斬 | 5 | 植物タイプに特効 |
88 | 追突剣 Strike Slash | けん制 斬る | 3 | 27 | × | 敵単体 | 斬 | 6 | |
104 | スウィング Wide Swing | (合成不可) | 5 | 47 | × | 敵円・大 | 斬 | 8 | |
120 | 天地二段 Heaven & Hell | ためる 斬る 払う | 6 | 55 | ○ | 敵単体 | 斬 | 10 | |
128 | あびせ倒し Sumo Throw | パンチ つかみ キック | 8 | 60 | ○ | 敵単体 | 打 | 11 | |
呼び戻し Tumbler | けん制 つかみ ためる つかみ | 9 | 72 | ○ | 敵単体 | 打 | 11 |
スキルレベルが0扱いになり威力が低下。行動自体は可能。
基本確率40%。
基本確率40%。
確率 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | 成長 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
72 | ハートビート Heart Beat | 集中 叩く | 3 | 14 | ○ | 敵単体 | 打 | 4 | |
96 | 影ぬい Shadow Bind | けん制 集中 射つ | 3 | × | 敵単体 | 射 | 7 | ||
104 | ハートブレイク Heart Breaker | 集中 つかみ パンチ | 5 | 38 | ○ | 敵単体 | 打 | 8 |
「恐怖」は、時々行動しないことがある。
「混乱」は、行動自体はするが、敵味方からターゲットがランダムになる。
恐怖状態でさらに精神攻撃を受けると、混乱状態に発展する。
基本確率30%。
「混乱」は、行動自体はするが、敵味方からターゲットがランダムになる。
恐怖状態でさらに精神攻撃を受けると、混乱状態に発展する。
基本確率30%。
確率 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | 成長 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
70 | ウォーターハンマー Water Hummer | 石 水 | 5 | 20 | × | 敵単体 | 打 水 | 5 | |
110 | 風と樹のうた Song of Earth | (合成不可) | 8 | - | - | 敵全体 | 音 | 10 |
連携やJPを使った行動ができなくなる代わりに、技の攻撃力が上がる。
基本確率20%。
基本確率20%。
確率 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | 成長 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
180 | ベルセルク Berserk | 獣 獣 獣 | 3 | - | - | 味方単体 | - | 20 |
行動不能になるうえ、自然解除しない。全員がこの状態になると全滅(コンバットを除く)。
基本確率30%。
基本確率30%。
確率 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | 成長 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
54 | デルタ・ペトラ Delta Petra | 石 樹 | 6 | 50 | ○ | 敵扇・小 | 斬 | 3 | |
94 | 石の記憶 Stone Memory | 音 音 石 | 7 | - | - | 敵単体 | 音 | 8 |
ターン終了時にダメージを受ける。自然解除しない上、残りLPが低いほどダメージが大きい。
基本確率50%。
基本確率50%。
確率 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | 成長 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
74 | 毒音波 Sonic Poison | (合成不可) | 5 | 44 | × | 敵全体 | 光 音 | 3 | |
98 | 毒矢 Poison Arrow | 水 射つ | 4 | 25 | ○ | 敵単体 | 射 | 6 | 水の術技 |
いわゆる即死。その場でHP0の戦闘不能状態になる。LPブレイクしない限り、LPにはダメージは無い。
基本確率20%。
基本確率20%。
確率 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | 成長 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
52 | 死ね矢 Death Shot | 樹 炎 射つ | JP4 | 42 | ○ | 敵単体 | 射 | 4 | 樹炎の術技 |
76 | デッドエンド Dead End | けさ斬り 払う 斬る | 7 | 42 | ○ | 敵単体 | 斬 | 7 | |
84 | ファイナルレター Final Letter | 払う けさ斬り 払う | 6 | 39 | ○ | 敵単体 | 斬 | 8 | |
影矢 Shadow Slayer | 射つ 集中 早射ち | 6 | 49 | × | 敵単体 | 射 | 8 | ||
116 | 焼殺 Incineration | 炎 炎 樹 石 | 10 | 75 | × | 敵単体 | 熱 | 12 | |
140 | 水晶のピラミッド Crystal Prism | 早射ち 射つ 早射ち 射つ | 9 | 84 | × | 敵単体 | 射 | 15 | |
断滅 Eradication | パンチ パンチ キック キック | 10 | 99 | ○ | 敵単体 | 打 | 15 | ||
148 | からすとうさぎ Time & Tide | けん制 集中 叩く 叩く | 14 | 77 | × | 敵単体 | 打 | 16 | 回避不能 |
Morale・Psycho・Quickはキャラクター自身の能力。
いずれも戦闘開始時に±0でスタートし、変動した分はターンごとに効果が薄れる。
変化量が固定されているものは赤字で表記。
固定されてないものには(最大WP+最大JP)/8と大きなボーナスが加算されるが、一度に上下する限界は80まで。
どちらも加算方式なので、かければかけるほど蓄積する。ターン終了ごとに総変化量が3/4になる。9ターン後で約10%。
下限は−100、上限は+100。
Defence・Magic・Weaponは装備品の性能値。
重ねがけはできないが、ターン経過では効果が薄れない。また、後からかけた方で効果が完全に上書きされる。
いずれも連携等で変化量を伸ばす方法はない。
「最大WP+最大JPを上げて変動型を使う」以外の効果上昇手段はない。
いずれも戦闘開始時に±0でスタートし、変動した分はターンごとに効果が薄れる。
変化量が固定されているものは赤字で表記。
固定されてないものには(最大WP+最大JP)/8と大きなボーナスが加算されるが、一度に上下する限界は80まで。
どちらも加算方式なので、かければかけるほど蓄積する。ターン終了ごとに総変化量が3/4になる。9ターン後で約10%。
下限は−100、上限は+100。
Defence・Magic・Weaponは装備品の性能値。
重ねがけはできないが、ターン経過では効果が薄れない。また、後からかけた方で効果が完全に上書きされる。
いずれも連携等で変化量を伸ばす方法はない。
「最大WP+最大JPを上げて変動型を使う」以外の効果上昇手段はない。
ダメージ計算時の最大WPを倍率で増減させる。0倍〜約1.56倍。
−64以下で0倍になり、武器攻撃力・技の成長度・連携補正すら無効になるが、技の威力・コスト修正・スキルレベルまでは消せない。
計算上影響が大きいのは「最大WPの高さ>武器の強さ・技の成長度・連携数>>コスト・スキルレベル>>技の威力」。
体術技では上記の他、武器攻撃力計算にも最大WPが使われるため、他の武器技よりも影響が大きい。
−64以下で0倍になり、武器攻撃力・技の成長度・連携補正すら無効になるが、技の威力・コスト修正・スキルレベルまでは消せない。
計算上影響が大きいのは「最大WPの高さ>武器の強さ・技の成長度・連携数>>コスト・スキルレベル>>技の威力」。
体術技では上記の他、武器攻撃力計算にも最大WPが使われるため、他の武器技よりも影響が大きい。
変化量 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | ステ異常 | 成長 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
−10 | 骨砕き Bone Crush | 集中 ためる 叩く | 4 | 31 | × | 敵単体 | 打 | 7 | 骨タイプに特効 | |
ハウリングヘヴン Howling Heaven | (合成不可) | 5 | 32 | × | 敵全体 | 光 音 | - | 6 | ||
キッチンシンク Kitchen Sink | ためる けん制 キック | 7 | 62 | × | 敵単体 | 打 | 9 | |||
+4 | 獣 Beast | 獣 | 1 | - | - | 味方単体 | - | - | 2 | |
+40 | ベルセルク Berserk | 獣 獣 獣 | 3 | - | - | 味方単体 | - | 狂戦士 | 20 | |
魂の歌 Soul Hymn | (合成不可) | 16 | - | - | 味方全体 | 音 | 再生 | 20 |
変化量 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | ステ異常 | 成長 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
−24 | スポイルウェイヴ Spoil Wave | (合成不可) | 3 | - | - | 敵帯・大 | 音 | - | 12 | |
−10 | 音 Tone | 音 | 2 | 5 | × | 敵単体 | 光 音 | - | 2 | |
音波剣 Tone Sword | 音・剣 | 2 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | ||
音波撃 Tone Staff | 音・杖 | 2 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | ||
音波弾 Tone Arrow | 音・弓 | 2 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | ||
脳天直撃 Head Splitter | 集中 集中 叩く | 4 | 34 | ○ | 敵単体 | 打 | 8 | |||
イド・ブレイク Mind Break | 集中 けん制 早射ち | 5 | 36 | × | 敵単体 | 射 | 7 | ミスあり | ||
スカルクラッシュ Skull Crush | 集中 ためる 斬る | 4 | 40 | ○ | 敵単体 | 斬打 | 9 | 骨タイプに特効 | ||
脳削り Brain Shaker | 集中 けん制 突く | 4 | 51 | × | 敵単体 | 斬 | 9 | 風車不可、反応射撃可 | ||
+4 | 樹 Tree | 樹 | 2 | 5 | × | 敵単体 | 光 | - | 2 | |
+8 | 回し打ち Roll Beat | 振り回す 振り回す | 2 | 10 | × | 敵単体 | 打 | 4 | 回避不能 | |
+10 | 樹気掌 Wood Punch | 樹 | 1 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | |
樹烈斬り Wood Sword | 樹・剣 | 2 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | ||
樹打 Wood Staff | 樹・杖 | 2 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | ||
緑の牙 Wood Spear | 樹・槍 | 2 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | ||
樹木の矢 Wood Arrow | 樹・弓 | 2 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 |
連携率、状態異常への耐性に関係する。行動順には影響なし。
状態耐性については、元の値に関わらず、絶対値で上下させる。−50〜+50。この値が効く確率に直結。
状態耐性については、元の値に関わらず、絶対値で上下させる。−50〜+50。この値が効く確率に直結。
変化量 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | ステ異常 | 成長 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
−10 | かかと切り Heel Crush | 集中 払う | 2 | 19 | × | 敵単体 | 斬打 | 6 | ||
+30 | マインドスケープ Mindscape | (合成不可) | 3 | - | - | 味方全体 | - | - | 15 |
全防御力を絶対値で上下させる。熱・冷・雷・光属性を含む。
変化量 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | ステ異常 | 成長 | 備考・能力値変化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
−30 | かめごうら割り Turtle Killer | ためる 集中 集中 叩く | 10 | 61 | ○ | 敵単体 | 打 | 14 | 盾・風車不可、反応射撃可 | |
−15 | 石の拳 Stone Punch | 石 | 1 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | |
石の剣 Stone Sword | 石・剣 | 2 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | ||
石斧断 Stone Axe | 石・斧 | 2 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | ||
石撃 Stone Staff | 石・杖 | 2 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | ||
石突き Stone Spear | 石・槍 | 2 | 20 | × | 敵単体 | 光 | - | 5 | ||
−7 | 石 Stone | 石 | 2 | (5) | - | 敵単体 | 光 | - | 1 | |
+15 | ロックアーマー Rock Armor | 石 石 石 | 4 | - | - | 味方単体 | - | - | 5 |
変化量 | 技の名前 英名 | デュエル入力 | 消費 | 威力 | LPB | 効果範囲 | 属性 | ステ異常 | 成長 | 備考・能力値変化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
−30 | 活殺獣閃衝 Beast Lightning | 構える 集中 払う 突く | 9 | 69 | ○ | 敵単体 | 斬 | 13 | Magicダウン | |
+30 | 音の聖域 Sonic Sanctuary | 音 石 | 4 | - | - | 味方単体 | - | - | 15 | Magicアップ |
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マヒは行動不能じゃなく術技の威力低下だ。具体的にどのパラメータに影響を与えているかは分からんが。