ケン(ハイパー)
特殊技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 稲妻かかと割り | 6+中K | 1 | 2 | α | - | X | Z | V | - | 中段 |
| 後ろ回し蹴り | 6+強K | - | - | - | - | X | Z | V | - | 出は遅いが隙は少ない |
| 前方転身 | 214+P | 1 | 2 | α | - | - | Z | V | - | |
| 前倒 | 236+SELECT | - | 2 | α | - | - | Z | V | - | お遊び技 |
| 同時押しスペシャル(立ち) | 屈弱K→弱K+強P | - | - | α | E | - | - | - | - | Xと桃は元から仕様で可 |
| 同時押しスペシャル(しゃがみ) | 弱K→屈弱K+強P | - | - | - | E | - | - | - | - | 桃は元から仕様で可 |
- 稲妻かかと割り
| 共通 | 中段攻撃。スキは短くヒット後は有利。 |
| ZERO | 距離さえ近ければ、重ねなくても屈強Kがつながる。 |
| ZERO2全般 | ヒット後に離れやすくなった。2発目のみ当てれば屈弱Kor屈中Pがつながる。 |
| ZERO3 | 中段としては全体から見ると出が遅め。2発目のみ当てれば屈中Kや屈強Kがつながる。 |
| 緑イズム | チェーンで出せない。この技からのチェーンは不可。 |
- 後ろ回し蹴り
| ZERO3 | 出は遅い。ヒット効果はダウン。ガード時は僅かにケン有利。 端では追い打ちも狙える。また、オリコン中に空キャンして前進波動に使う。 |
| 緑イズム | チェーンで出せる。強Kなのでこの技からのチェーンは不可。 |
- 前方転身
| 共通 | 相手をすり抜けることができる。空中扱いになるため投げられない。 |
| 〜ZERO2ALPHA | 技後に最速で通常投げが出ない。 |
| ZERO3 | 通常技をキャンセル出来なくなった(オリコン中は可能)。不意をついて相手の後ろに回り込んだりアレコンに使用する。 空中0F技なので起き上がりに相手のめくりループを回避するのにも使う。 |
- 前倒
| 共通 | ZERO2からのお遊び技。前方転身っぽい動きで倒れる。性質は似ていて、空中扱いになるため投げられない。 |
| ZERO3 | 前方転身と違い、通常技からキャンセルが可能。ただし隙がバカでかいので使いどころは無い。 |
- 同時押しスペシャル(立ち)
| ノーマルでも使用可。連打キャンセルなので弱K空振り時も出せる(しゃがみも同様)。 強Pののけぞりとヒットバックが短く、弱攻撃と同じ。後半はスパキャンのみ可。 |
- 同時押しスペシャル(しゃがみ)
| EXキャラのみ。しゃがみ胴着4人とローズ、立ち春麗には強Pがあたらない。 |
通常投げ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 地獄車 | 近距離で4or6+中or強P ZERO3:4or6+PP 桃:近距離で4or6+中or強K | 1 | 2 | α | E | X | Z | V | 桃 | |
| つかみひざ蹴り | 近距離で4or6+中or強K ZERO3:4or6+KK | 1 | 2 | α | E | X | Z | V | - | 掴み投げ |
| 地獄風車 | 空中で8以外+中or強P ZERO3:空中で4or6要素+PP | 1 | 2 | α | - | X | Z | V | - | 空中投げ |
| 背負い投げ(仮) | 近距離で4or6+中or強P | - | - | - | - | - | - | - | 桃 | 桃イズムのみ |
- 地獄車
| 〜ZERO2ALPHA | 暴発中Pの発生が速いのでメインはP投げ。技後は離れてしまうが、追い詰める意味はある。 |
| 桃イズム | 投げの威力がノーマルキャラ程度しかない(ケンとサガットのみ)。背負い投げも同様。 |
- つかみひざ蹴り
| 共通 | 技後は相手が近くに倒れる。 |
| 〜ZERO2ALPHA | 相手がZEROモード以外ならシステム上ダウン回避できないので、技後は安定してめくれる。 ハイパーではスパコンで追い打ち可。 |
- 地獄風車
| 前Jのみ相手を前に投げる。 |
ZEROカウンター
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P(ZERO3ではZ) | ガード中に412+P ZERO3:ガード中に6要素+同威力のPK | 1 | 2 | α | - | - | Z | - | - | 強昇龍拳(炎無し)のモーション |
| K(ZERO3ではV) | ガード中に412+K ZERO3:ガード中に6要素+同威力のPK | - | 2 | α | - | - | - | V | - | (遠)強Kのモーション |
- P(ZERO3ではZ)
| 炎無しだがグラフィックを流用しているため(?)腕のまわりに炎らしき物がある。 |
- K(ZERO3ではV)
| ZERO2全般 | 地上ヒット時はのけぞりで不利。遠距離で使うので問題ないが、近距離ではリバサのオリコンで反撃される可能性がある。 ローズの投げ以外では、全キャラ中最高の威力(サガットのPカウンター根元も同じ威力)。 |
| ZERO3 | ダウンするように変更。また、全キャラ共通の変更でダメージは大幅減。 |
必殺技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 波動拳 | 236+P | 1 | 2 | α | E | X | Z | V | 桃 | 赤イズムのみ空中可 |
| 昇龍拳 | 623+P | 1 | 2 | α | E | X | Z | V | 桃 | 無敵技 |
| 竜巻旋風脚 | 214+K | 1 | 2 | α | E | X | Z | V | 桃 | 空中可(EXと桃除く) |
- 波動拳
| 共通 | リュウや豪鬼(ZERO2以外)に比べて出が遅く、スキは少ない(弱中強によって異なる)。 |
| 〜ZERO2 | 出た瞬間は攻撃力のみ高い(ハイパーではZEROの強も含む)。ヒット効果と気絶値は同じ。 |
| ZERO | 全キャラの飛び道具で一番威力が高い。また、設定ミスなのか会心の一撃がある。 |
| ZERO2〜 | グラフィックがスト局に変更された(ZEROはリュウと同じ)。 |
| ZERO3 | これまでと比べて、どの威力でも発射後の隙が大きくなっている。遠距離では攻撃力が減少する(全キャラ)。 |
| 赤イズム | 弾の見た目がデカい。空中版は斜め下に撃ち、中強は途中で消える。 |
| 桃イズム | 出が遅く、弱のけぞりから繋がらない。 |
- 昇龍拳
| 共通 | ケンの昇龍は横突進力に優れる。強のみ当たった相手は燃焼のエフェクトが付く。 強はダメージとゲージ増加量こそ最大だが、ダウン効果がない部分があるので地上で1発だけ当たるとピンチ。 |
| ZERO | 中:2段技だが2段目の判定が短く、地上ではほぼ1ヒットしかせずダウンさせられない。 強:燃焼エフェクトは3ヒット目にだけ出るので、空中や手足に当てた場合などは出ない。 |
| ZERO2〜 | 強は初段から燃焼する様に変更。飛び道具を抜けやすいのは弱。弱は攻撃発生と同時に足元の無敵が切れる。 中が1ヒットに変更し、横に大きく吹き飛ばす。また、気絶値は弱の方が中より高い。 |
| ZERO2全般 | 弱と中の気絶値はそれぞれ根元8,6 先端6,4。 ハイパーでは強に弱ダウン回避できないため、端での反撃はない(総合バグ参照)。 |
| 〜ZERO2ALPHA | 強の発生が速い。強は3段目のみダウン効果がある。 |
| EXキャラ | 出が速く突進力に優れ、着地のスキが5F短い。強は2ヒットで燃焼エフェクトは無い。 |
| ZERO3 | 攻撃発生は3Fに統一。強は2段目にもダウン効果が付いたが、攻撃範囲が狭くなった。 弱:攻撃発生から4Fは空中ガード不能。 根本ヒット時の気絶値は8。画面端ではギリギリ追い打ち可能。尚、Xイズムとクラシカルでは落下時間が2F長い。 中:攻撃発生から4Fまで全身無敵かつ空中ガード不能。弱より横の攻撃判定が大きく、対空や連続技に使いやすい。 地上で当てると空中受身が取れないため、めくりループを狙う。 強:3ヒットし、攻撃発生から2Fまで空中ガード不能、6Fまで全身無敵。 コンボに使いにくくなった。例として、ベガ等に強P(通常ヒット)→強昇龍は1発目しか当たらない。 |
| 赤イズム | 強のエフェクトがマーヴル仕様になる(Lv3裂破のラストも同様)。 |
| 桃イズム | EXキャラ同様突進力に優れ、燃焼エフェクト無し。上昇中は無敵。 |
- (空中)竜巻旋風脚
| 共通 | ケンの竜巻は当ててもダウンしない。地上竜巻は特殊な場合を除き、当てても大幅に不利。0F技。 空中で使ってジャンプの起動を変えたりゲージ溜めに使うのが基本。 ハイパーでは背中側を当てると相手を引き寄せる(ZEROの空中版を含む)。 |
| ZERO | 初段のヒザがヒットすると強制立ちのけぞりになる。 空中版は後ろにも判定あり。また、空中版は硬直がしゃがみなので、KO後に動く事が可能。 端では春麗に特殊ヒットはしなくなったが一部のキャラに表裏フルヒットし、技後は有利で強昇龍がつながる。 表裏フルヒット該当キャラ 元(ZERO3) ブランカ 本田 ミカ キャミィ(両方) ユーリ ユーニ ホーク フェイロン |
| ZERO2〜 | 空中竜巻の後ろの攻撃判定が削除。ヒザの強制立ちのけぞり削除(サガットとホーク以外のしゃがみには初段しか当たらない)。 |
| ZERO2全般 | 立ちにヒットしても食らいモーションの関係でスカるキャラ多数(=その後しゃがんでよける)。 オリコン時はヒザと後ろの攻撃判定が削除。軌道が低いため全キャラにフルヒットする。 空中竜巻は豪鬼に比べると判定が下に強い。 |
| EXキャラ | ヒザの攻撃判定なし。空中版は無し。 |
| ZERO3 | 後ろ側に向いている時の足の攻撃判定が削除。立ちヒット時はスカりにくくなった(使わないが)。 リバサで使い、めくり回避もできるが前転と違いカウンターを取られる(この使い方は前転が無いXイズムのみ)。 |
| 桃イズム | 膝の攻撃判定がなく、後ろ側にはある。移動中は飛び道具を抜けられない(桃イズムガイルは除く)。空中版は無し。 |
スーパーコンボ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇龍裂破 | 23623+P | 1 | 2 | α | - | X | Z | - | - | |
| 神龍拳 | 23623+K(追加レバガチャ) | 1 | 2 | α | - | - | Z | - | - | ハイパーでは全モードレバー受け付けあり |
| 疾風迅雷脚 | 214214+K | - | - | - | - | - | Z | - | - | Lv3専用 |
- 昇龍裂破
| 共通 | 全Lvで攻撃発生まで全身無敵。対空に使うとフルヒットしない(Lv1ならそれなりに痛い)。 相手の手足に当てると途中からガードされるので近距離で使う。 滅殺豪昇龍に比べ、横突進力に優れる。 地上動作中は投げ無敵。確実に投げられるのはローズのZEROカウンター、Vイズムのオリコン→投げのみ。 ケンがZERO3以外なら、ザンギのコマンド投げ(モードによる)、ZERO3モード真豪鬼の瞬獄殺でも投げる事ができる。 |
| ZERO | 無敵はLv1で1回目の昇龍の着地まで(21F)、Lv2で2回目の昇龍の上昇中まで(54F)、Lv3で3回目の昇龍が上昇しきるまで(86F)。 |
| ZERO2 | ZEROと比べ、無敵時間が短縮された(Lv1で13F、Lv2で17F、Lv3で21F)。 ノーマルの強昇龍は初段から燃焼するようになったが、Lv3裂破の燃焼はラストのみ。 |
| ZERO2ALPHA | 無印と比べてLv1,2は無敵がそれぞれ1Fずつ短縮。Lv3は16F伸び(計37F)全スパコン中トップクラスの無敵。 |
| ZERO3 | Lv3の強昇龍は初段から燃焼するようになった。 ザンギがどのモードでも投げられない。ZERO3モード真豪鬼の瞬獄殺もムリ。 |
- 神龍拳
| 〜ZERO2ALPHA | Lv1の地上ヒット時は連打してもヒット数が増えないので連打せず起き攻めまでの時間を稼いだ方が良い。 空中ヒット時やガード時は連打した方が良い。空中ヒットの最大数は地上ヒット時よりも2ヒット少ない。 暗転終了と同時に攻撃判定が発生し、ZERO2全般のオートコマンド使用(強制停止なし)でも暗転後のガードは不可能。 |
| ZERO | 無敵はLv1でも攻撃発生まで続く。Lv1では上昇し始めてすぐに切れる(大体の目安で、地上から離れた時)。 Lv2,3は完全に上昇するまで続く(Lv3は、Lv2よりも若干無敵長め)。 Lv3のみ一発辺りのケズりが倍。 |
| ZERO2全般 | 途中にケズりがない部分がある。 |
| ZERO2 | ZEROと比べて無敵が短縮された(特にLv2,3)が、Lv1でも攻撃判定が発生するまで無敵時間はある。 |
| ZERO2ALPHA | Lv3のみ無敵が無印より1F伸びた。 |
| ZERO3 | Lv1でも連打でヒット数が増える。Lvが高くなるほど攻撃判定が大きくなり、Lv3は弱Kが届かない位置からでも当たる。 Lv1は攻撃発生と同時に無敵が切れるため、相打ちになる可能性がある。Lv2,3は攻撃発生後も無敵が続く。 |
- 疾風迅雷脚
| 無敵は攻撃判定発生後まで持続する。スト靴醗磴ざ振りでも最後まで出し、隙は非常に大きい。 攻撃判定が11回でるがフルヒットするのは一部の相手のみ(フルヒットでも威力はLv3裂破に若干劣る)。 初段のリーチがLv3裂破よりも長く、屈中Kの先端ヒットからコンボになるのが利点。 |
その他特徴
- 〜ZERO2ALPHA
| 屈強P(後半) | 他の胴着系と違い、伸びきった状態でも通常のキャンセルができるフレームが一瞬ある。 |
- ZERO
| ZEROコンボ可能技 | 弱攻撃全部・屈中P・屈中K |
- ZERO2〜
| 中K(2段目)・屈強P(後半) | スーパーコンボでのみキャンセル可。ZERO3はVも可。 |
- ZERO2ALPHA
| J強P | 着地寸前まで技がキャンセルされないように変更。詐欺跳びに使いやすく、着地の置き技を潰す。 元ゲームでは特殊技扱いになっていて、オリコン中は空中竜巻でしかキャンセル不可だったがハイパーでは修正。 |
| 屈強K | 終わり際のくらい判定が拡大。 |
| 中K(EX) | ヒットバックが強攻撃と同じ。 |
- ZERO3
| しゃがみ | 同シリーズの他の胴着系キャラと見た目は同じだがやられ判定が低い。 また、屈中or強Kは他の胴着系より低いが、出始めからではないので実際のくぐり易さはまちまち。 例えば屈強Kだと、技を出した瞬間からロレの弱Pをくぐれるのはリュウのみ。 |
| 連打キャンセル | 同シリーズのリュウと豪鬼に比べ、若干遅い。 |
コンボ
| K投げ→スパコン |
| ZERO(2ALPHA)モードでのコンボ。 |
| 屈中P→裂破orオリコン |
| ZERO(2ALPHA)モードでの目押し。ALPHAの近強Kからでも可能。近強Kからの繋ぎはZERO3モードは元ゲームでも可。 ハイパーではZERO(2ALPHA)モードも、くらいorガード中にスパコン(+オリコン)の時間停止が発生するため可能。 6中Kからも入るがZERO2全般では重ねが必要。他、スパコンは端での重ね弱昇龍からも入る。 |
| (画面端)竜巻→強昇龍 |
| ZEROモードでのコンボ。全段ヒットするキャラ限定(竜巻の項参照の事)。強竜巻は最大9ヒットでコンボ補正が大きい。 ホークには(自分が端)垂直めくり空中強竜巻(5ヒット引き寄せ)→弱×2→中K(1段目)→強竜巻→強昇龍の20ヒット可。 |
| (めくり)J強K→近(屈)強P→強昇龍 |
| 桃イズムでのコンボ。強Kめくりは桃イズム限定。リュウと違い、強昇龍が全キャラ2ヒットし標準キャラは気絶。 竜巻は立ち限定で威力が低い上、気絶しないとヒット後に反撃を受ける。波動拳は出が遅い。 |
| (中央)竜巻(重ね、裏当て)→屈弱K×4〜6→強昇龍(2段目のみ) |
| 桃イズムでのコンボ。竜巻の後ろ側を当てると大幅有利。何でもつながるが弱連打からの昇龍が桃イズムらしい。 弱連打からの強昇龍2段目はデブキャラ限定。弱を減らして中昇龍にすると全キャラ入る。 竜巻はしゃがみには当たらないので気絶時に狙う。 具体的にはJ強攻撃→屈中P→屈強K(相手気絶)→キャンセル強竜巻で移動→強竜巻重ね〜とやるときれいに決まって即死。 |
| (コーディー限定)弱昇龍→スパコン |
| ZERO(2ALPHA)モードでのコンボ。Lv1神龍(連打なし)→裂破orLv2神龍も入る。 対ソドムのように屈強K→弱前転→スパコンと繋ぐ事も可。 |
2010年02月06日(土) 03:39:19 Modified by ID:55j3uRjWXA