ゲームシステム
キャラ別攻略

ケン(ZERO2シリーズ)

特殊技

技名コマンド使用可備考
稲妻かかと割り6+中K2α-中段
前方転身214+P2α-
前倒236+SELECT2α-お遊び技
同時押しスペシャル(立ち)屈弱K→弱K+強P-αE
同時押しスペシャル(しゃがみ)弱K→屈弱K+強P--E

  • 稲妻かかと割り
中段攻撃。スキは短くヒット後は有利。
ZEROと比べてヒット後に離れやすくなった。2発目のみ当てれば屈弱Kor屈中Pがつながる。

  • 前方転身
相手をすり抜けることができる。空中扱いになるため投げられない。技後に最速で通常投げが出ないのは注意。

  • 前倒
ZERO2からのお遊び技。前方転身っぽい動きで倒れる。性質は似ていて、空中扱いになるため投げられない。

  • 同時押しスペシャル(立ち)
ノーマルでも使用可。連打キャンセルなので弱K空振り時も出せる(しゃがみも同様)。
強Pののけぞりとヒットバックが短く、弱攻撃と同じ。後半はスパキャンのみ可。

  • 同時押しスペシャル(しゃがみ)
EXキャラのみ。しゃがみ胴着4人とローズ、立ち春麗には強Pがあたらない。

通常投げ

技名コマンド使用可備考
地獄車近距離で4or6+中or強P2αE
つかみひざ蹴り近距離で4or6+中or強K2αE掴み投げ
地獄風車空中で8以外+中or強P2α-空中投げ

  • 地獄車
暴発中Pの発生が速いのでメインはP投げ。技後は離れてしまうが、追い詰める意味はある。

  • つかみひざ蹴り
技後は相手が近くに倒れる。システム上ダウン回避できないので、技後は安定してめくれる。

  • 地獄風車
前Jのみ相手を前に投げる。

ZEROカウンター

技名コマンド使用可備考
Pガード中に412+P2α-強昇龍拳(炎無し)のモーション
Kガード中に412+K2α-(遠)強Kのモーション

  • P
炎無しだがグラフィックを流用しているため(?)腕のまわりに炎らしき物がある。

  • K
地上ヒット時はのけぞりで不利。遠距離で使うので問題ないが、近距離ではリバサのオリコンで反撃される可能性がある。
ローズの投げ以外では、全キャラ中最高の威力(サガットのPカウンター根元も同じ威力)。

必殺技

技名コマンド使用可備考
波動拳236+P2αE飛び道具
昇龍拳623+P2αE無敵技
竜巻旋風脚214+K2αE空中可

  • 波動拳
共通リュウに比べて出が遅く、スキは少ない(弱中強によって異なる)。
ZERO2以降ではグラフィックがスト局に変更された(ZEROではリュウと同じ)。
ZERO2出た瞬間は攻撃力のみ高い。ヒット効果と気絶値は同じ。

  • 昇龍拳
共通強のみ当たった相手は燃焼のエフェクトが付く(ZERO2以降は初段から燃焼)。飛び道具を抜けやすいのは弱。
ZERO2以降では弱は攻撃発生と同時に足元の無敵が切れる。中が1ヒットに変更し、横に大きく吹き飛ばす。
また、気絶値は弱の方が中より高い(それぞれ根元8,6 先端6,4)。
EXキャラ出が速く突進力に優れ、着地のスキが5F短い。強は2ヒットで燃焼エフェクトは無い。

  • (空中)竜巻旋風脚
共通ケンの竜巻は当ててもダウンしない。地上竜巻は特殊な場合を除き、当てても大幅に不利。0F技。
空中で使ってジャンプの起動を変えたりゲージ溜めに使うのが基本。
ZEROと違い、空中竜巻の後ろの攻撃判定とヒザの強制立ちのけぞり削除(サガット以外のしゃがみには初段しか当たらない)。
立ちにヒットしても食らいモーションの関係でスカるキャラ多数(=その後しゃがんでよける)。
オリコン時はヒザと後ろの攻撃判定が削除。軌道が低いため全キャラにフルヒットする。
空中竜巻は豪鬼に比べると判定が下に強い。
EXキャラヒザの攻撃判定なし。空中版は無し。

スーパーコンボ

技名コマンド使用可備考
昇龍裂破23623+P2α-
神龍拳23623+K(追加PorK連打)2α-

  • 昇龍裂破
共通全Lvで攻撃発生まで全身無敵。対空に使うとフルヒットしない(Lv1ならそれなりに痛い)。
相手の手足に当てると途中からガードされるので近距離で使う。
滅殺豪昇龍に比べ、横突進力に優れる。
ノーマルの強昇龍は初段から燃焼するようになったが、Lv3裂破の燃焼はラストのみ。
地上動作中は投げ無敵。投げられるのはローズのPカウンターとザンギ(2αのノーマル除く)のコマンド投げのみ。
ZERO2ZEROと比べ、無敵時間が短縮された(Lv1で13F、Lv2で17F、Lv3で21F)。
ZERO2ALPHA無印と比べてLv1,2は無敵がそれぞれ1Fずつ短縮。Lv3は16F伸び(計37F)全スパコン中トップクラスの無敵。

  • 神龍拳
共通Lv1の地上ヒット時は連打してもヒット数が増えないので連打せず起き攻めまでの時間を稼いだ方が良い。
空中ヒット時やガード時は連打した方が良い。空中ヒットの最大数は地上ヒット時よりも2ヒット少ない。
ZERO2全般では途中にケズりがない部分がある。
ZEROと比べて無敵が短縮された(特にLv2,3)、Lv1でも攻撃判定が発生するまで無敵時間はある。
暗転終了と同時に攻撃判定が発生し、オートコマンド使用(強制停止なし)でも暗転後のガードは不可能。
ZERO2ALPHALv3のみ無敵が無印より1F伸びた。

その他特徴

  • 共通
中K(2段目)・屈強P(後半)スーパーコンボでのみキャンセル可。
ただし屈強Pは他の胴着系と違い、伸びきった状態でも通常のキャンセルができるフレームが一瞬ある。
ステージオリコン(発動時のみ)とスパコン動作中にストライダー飛龍(?)が人形を投げる。技動作が長いと2回投げる。
ケンがいるとイライザが応援する(ARCADEモードのCPUケンを除く)。他ステージのような勝敗による動作変化は無し。

  • ZERO2ALPHA
J強P着地寸前まで技がキャンセルされないように変更。詐欺跳びに使いやすく、着地の置き技を潰す。
何故か特殊技扱いになっているため、オリコン中は空中竜巻でしかキャンセル不可。
屈強K終わり際のくらい判定が拡大。
中K(EX)ヒットバックが強攻撃と同じ。

コンボ

(J攻撃→)中Por中K(1段目)or屈強P→強昇龍
ZERO2全般では強Pにキャンセルがかからない。屈中Kは離れやすい。中Kは遅いが前進するのが利点。
昇龍拳は必ず強で(弱中は発生が遅く、相手が離れてしまう)。
強昇龍は弱ダウン回避(標準)されると3F不利。端では通常投げ、ケン豪鬼の強昇龍、春麗さくらキャミィの弱Pが確定反撃。
(J攻撃→)中K(2段目)→スパコン
中Kの2段目はスパコンのみキャンセルできる。
しゃがみにも2段目があたるのは春麗・サガット・バーディ・ソドム・ナッシュ・ベガ・ノーマル豪鬼・ダル・ザンギ。
また、密着しゃがみソドムに対しては2段目のヒットが遅れるためキャンセルできない。
(オリコン)屈強K→強竜巻→中昇龍→弱昇龍→強昇龍
位置を選ばない割にかなりのダメージ。昇龍は引き付けて当てる。
(オリコン)通常技→中昇龍→弱昇龍→中昇龍→強昇龍
昇龍は当然引き付けるが、時間的にはギリ。最初を出の速い中Pにし、出来るだけ速くキャンセルする。
中昇龍は浮きが高いので、空中ヒット時は通常技→弱昇龍×3→強昇龍が良い。
(オリコン)屈強K以外の通常技→強竜巻×3→中K(1段目)→強昇龍
AAより引用。オリコン終了後に中Kからコンボ。ゲージは2.5以上必要。
昇龍連打オリコンの方が減るが、こちらは離れていても決めやすく、ゲージも少したまる。
オリコンからのコンボなので強昇龍の浮きが低くなり、無印ZERO2では弱ダウン回避されると反撃される。
(オリコン、端)屈強K以外の通常技→強竜巻×4→(屈)中Por屈強P→強昇龍
上記の応用。ゲージは満タン必要。
強竜巻を最速で出すとオリコン性能のまま4発目が出せるが、なぜか硬直をキャンセルできない。
しかしオリコン竜巻は軌道が低く着地が速いのでギリギリ速い技が繋がる。端でないと強竜巻のラストがスカるのでムリ。
(密着)屈中P→(中or強Kを空キャン)強昇龍
中or強Kを空キャンするとかなり前進し、こんな目押しも可(普段は中距離でのバクチやスカし跳び対策で中か弱を使う)。
空キャン昇龍のコマンドは623ニュートラル中or強K→Pズラし押し
発生が遅い弱と中も屈中Pを重ねると繋がる様になる。

ZERO2ALPHAでのコンボ

同時押しスペシャル(立ち)→裂破
同時押し強Pはのけぞり時間が短いので、コンボとしては裂破が安定。
ガードの場合、コマンドが被る波動は出せず、前転はガード硬直が短く潰されやすいためキャンセルで出せる技がない。
キャンセルしない場合、硬直中に反撃されるのでヒット確認には使えない。
近強K→屈強Kなど
新技のヒザはキャンセル可能だが、技後の硬直差が魅力。間合いは離れるが連携を組みやすい。
デカキャラには中K(1段目から)の他、重ねると前J強PorKもつながる。
(密着)屈中P→(中or強Kを空キャン)昇龍
EXケンのコンボ。EXケンの昇龍は発生が速く、どの威力でも重ねずに繋がる。



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