バルログ(ハイパー)
特殊技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| コズミックスマート | 6+強K | X | Z | V | - | |
| 三角跳び | 端に向かってJ後、逆方向 | X | Z | V | 桃 | レバー下要素が入ると不可 |
- コズミックスマート
| 共通 | 前方へ跳ねる蹴り。しゃがみには当たらない。空中ガード可。 バルログの通常技の中では威力こそ高いが、出が遅い上にヒットさせても隙がデカい。 空中技扱いのためカウンターヒットでものけぞり(しかも不利)。特に使いどころが無い。 |
| 緑イズム | チェーンで出せる。強Kなのでこの技からのチェーンは不可。 |
通常投げ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| レインボースープレックス | 4or6+PP 桃:4or6+中or強P | X | Z | V | 桃 | |
| スターダストドロップ | 空中で4or6要素+PP 桃:空中で8以外+中or強P | X | Z | V | 桃 | 空中投げ 上方向に投げ判定発生 |
| クレセントライン | 空中で4or6要素+KK | X | Z | V | - | 空中投げ 下方向に投げ判定発生 |
- レインボースープレックス
| 共通 | 叩き付けているが投げ抜け時に威力はちゃんと下がる(総合バグ参照)。 |
| ZERO3 | 気絶値2。投げスカり時のゲージ増加量がXZV共通で1(通常キャラは3)。空中投げも同様。 |
| 桃イズム | 気絶値4(空中投げも同じ)。 |
- スターダストドロップ
| 必ず前に投げる。投げ後のバルログの落下方向はジャンプ方向に依存する。 投げ抜けされなければ、相手を逆側の画面端まで投げる。 |
- クレセントライン
| 必ず後ろに投げる。投げ後のバルログの落下方向はジャンプ方向に依存する。 |
ZEROカウンター
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Z | ガード中に6要素+同威力のPK | - | Z | - | - | 専用モーションの爪攻撃 |
| V | ガード中に6要素+同威力のPK | - | - | V | - | 屈強Kのモーション |
- Z
| 爪無しでも攻撃値は同じ。 |
- V
| 硬直はしゃがみなので、この技でKO後は動く事が可能。 |
必殺技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ローリングクリスタルフラッシュ | 4ため6+P | X | Z | V | 桃 | 前転攻撃技 |
| スカイハイクロー | 2ため8+P(追加P) | X | Z | V | - | 壁ターン後真横に突進 |
| フライングバルセロナアタック | 2ため8+K(追加P) | X | Z | V | 桃 | レバー横要素で降下軌道を制御可 |
| イズナドロップ | 2ため8+K(追加投げ間合いで8以外+P) | X | Z | V | 桃 | |
| スカーレットテラー | 1ため6+K | - | - | V | - | 対空技 空中ガード可 |
| バックスラッシュ | PPP 桃:(Nから)44 | X | Z | V | 桃 | |
| ショートバックスラッシュ | KKK | X | Z | V | - | |
- ローリングクリスタルフラッシュ
| 共通 | 主に弱で先を当てるように使う。強は連続技用。最後の攻撃ヒット(ガード)後は相手より先に動ける。 前転中の攻撃は当たり方が悪いと連続ヒット(ガード)しない。 |
| 桃イズム | 単発かつ密着ヒットでないと連続ヒットしない。 |
- スカイハイクロー
| 壁ターン後に突進。中段だが大抵のキャラはしゃがみに当たらない。 コマンドのラストが8だと自動的に近い壁に跳び、7だと左、9は右に固定(バルセロナも同様)。 弱中強で高度が異なる(弱が一番軌道が高い)。 壁ターン後、追加Pで腕を伸ばす。攻撃判定が前に出るので、大抵伸ばして使う。 着地前は無防備で狙われると反撃されるが、着地後のスキはないので地上コンボは喰らわない。 攻撃時に相手の頭上スレスレを通過すると存在判定が引っ掛かり、相手の背後に着地する様になる。 オリコン時は出始めを必殺技でキャンセルできる様になる(通常バルセロナも同様)。 なおバルセロナと違い無言で跳ぶ。そのため使い分けてもすぐバレる。 |
- フライングバルセロナアタック
- イズナドロップ
| 共通 | 壁ターン後に追加Pで攻撃。追加Pがない場合はそのまま着地。 知ってる相手には壁ターン自体が返されやすい。 バルセロナ:イズナ不成立時も自動発生(=イズナのスカり)。中段。攻撃判定は手を広げた後に出る。 イズナ:投げ。弱中強の違いはない。 |
| ZERO3 | バルセロナ:気絶値6。 イズナ:しゃがみは投げにくい。気絶値3。 |
| 桃イズム | バルセロナ:ヒット効果はのけぞり。スキが長く当てても反撃される。ヒットバックはターンした壁の逆にかかる。 イズナ:間合いが広い。 |
- スカーレットテラー
| V限定技。中と強は発生2F、弱は発生3Fだが無敵が6Fある。主に対空に使うが出始めから空中ガード可。 しゃがみに当たるのはサガット・バーディ・ソドム・ダル・ザンギ・ホーク・フェイロン。 爪無し時は2段目の判定が大きくなり、地上で2ヒットするキャラがふえる。 |
- バックスラッシュ
| 共通 | バク転。バク転中は無敵だが、着地に大きな隙がある。 |
| 桃イズム | 妙なコマンドだが通常技キャンセルは可能。 |
- ショートバックスラッシュ
| 通常のバックスラッシュより動作時間と移動距離が短いが、やはり着地に隙がある。 連続ガードにならない連携をスカしたり、起き上がりにめくられた時の悪あがきなど何かと便利な技。 通常技キャンセル可能なので、牽制の屈中Kを空キャンして逃げる事も可能。 |
スーパーコンボ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| フライングバルセロナスペシャル | 1ため319+K(追加P) | X | Z | - | - | レバー横要素で降下軌道を制御可 |
| ローリングイズナドロップ | 1ため319+K(追加投げ間合いで8以外+P) | X | Z | - | - | |
| スカーレットミラージュ | 4ため646+K | - | Z | - | - | テラーを複数回出す |
| レッドインパクト | (爪あり時のみ)4ため646+P | - | Z | - | - | Lv3専用 |
- フライングバルセロナスペシャル
- ローリングイズナドロップ
| バルセロナ:中段。通常版と違い、手が下を向いてる時から攻撃判定が発生する。 イズナ:通常版と投げ間合いは同じ。壁ターンの時点で暗転するため見切られやすい。 |
- スカーレットミラージュ
| 対空技と割り込みに乏しいZバルログの生命線。 間合いが遠かったり対空の場合は全段ヒットしない。Lv3は画面端でのみフルヒットする。 Lv3は2発目のテラーの出だしまで無敵が続き、オリコンに後光されても勝てる事がある。 余談だが旧PS版では、攻撃判定発生前に全身無敵が切れ足元無敵のみAC版同様の長さ。 |
- レッドインパクト
| 爪装着時限定技。先端ヒットだと追撃が出ない。対空に使えるがダメージ軽減されると全然減らない。 時間停止がない。 しゃがみに当たるのはサガット・バーディ・ソドム・ダル・ザンギ・コーディ・バイソン・ガイル・ホーク・フェイロン。 後半の追撃は投げ扱いでZEROモード以外はダウン回避(地上受身)不可。 技の後半ではグラフィックが左右入れ替わっている(刺青を含め、全て逆)。 |
その他特徴
- 共通
| 爪 | 攻撃を食らうor投げられる(ガード、投げ抜け含む)とランダムで爪が外れる。 外れると爪使用技のリーチが短くなる。 吹き飛び時のやられ判定としゃがみ時の頭部やられ判定が縮小。 |
| 必殺技全般 | スパコンを含み全必殺技の硬直がしゃがみなので、KO後に動く事が可能(イズナドロップも)。 |
| 防御力 | ユーリ・ユーニと並んで全キャラ中最低。 |
- ZERO3
| 仮面 | 攻撃を食らうor投げられる(ガード、投げ抜け含む)とランダムで仮面が外れる。 落とした仮面は立ちでないと拾えない(爪も同様)。 外れると挑発が変わる。 |
| 爪 | 外れると爪使用技の攻撃値が低下(-2)。Zはレッドインパクトが使えなくなる。 屈強P(根元)の気絶値が4→8になる。全通常投げのダメージが1増加。テラー2段目の判定が拡大。 |
| タメ技バグの例外 | ZERO3モードではタメが完了した状態でオリコン→タメ技をすぐ出せないが、テラーとスカイハイクローは例外。 |
| (ショート)バックスラッシュ | オリコン中は終わり際をキャンセル可能だが、無敵→無敵にはならない。 |
| 屈強K | バルログの屈強Kはオリコン中に通常技や特殊技でキャンセル可能。 他キャラの移動する技は特殊技扱いで、必殺技か挑発でしかキャンセルできない。 |
| ゲージ溜め | 投げスカりのゲージ増加が少ないため屈中Kの方が効率がいい。 |
- 桃イズム
| 仮面 | 外れない。 |
| 爪 | 一度落とすと画面外に消え、拾えない。弱中攻撃は攻撃力の変化なしだが強PKはかなり低下。 爪を使う必殺技ではローリングクリスタルのラストがかなり低下。バルセロナは若干の低下。 |
| 通常技 | 1.ヒット効果音は見た目で判断される。K技でP効果音の使用があり、J攻撃はその逆になる。 2.ランダム値が大きい。爪なし時はランダム幅が小さくなる。 3.キャンセルできるのは弱PKと屈弱Pのみ。爪なし時も同じ。 4.屈弱Pは連続でヒットするが連打キャンセルではない。 5.屈強Kは終わり際ヒットでも転倒。 |
コンボ
| (密着)屈中P×3 |
| 桃イズムの目押し。爪無しでは2発が限界。初段は屈中Kでも可。 ムズいがJ強攻撃からつなぐと、気絶値40で標準キャラは気絶。 |
| ローリング→屈強P |
| 桃イズムの目押し。屈強Pが速いため可能。爪無しだとほぼ届かない。 ローリング自体は大抵連続ヒットしないが、途中から当たった場合や連携も兼ねる。 |
2009年11月15日(日) 17:53:59 Modified by ID:FyU/vsNZgQ