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キャラ別攻略

バルログ(ハイパー)

特殊技

技名コマンド使用可備考
コズミックスマート6+強KXZV-
三角跳び端に向かってJ後、逆方向XZVレバー下要素が入ると不可
※壁張り付きはコマンドリストにあるが、ハイパーでは使えない。

  • コズミックスマート
共通前方へ跳ねる蹴り。しゃがみには当たらない。空中ガード可。
バルログの通常技の中では威力こそ高いが、出が遅い上にヒットさせても隙がデカい。
空中技扱いのためカウンターヒットでものけぞり(しかも不利)。特に使いどころが無い。
緑イズムチェーンで出せる。強Kなのでこの技からのチェーンは不可。

通常投げ

技名コマンド使用可備考
レインボースープレックス4or6+PP
桃:4or6+中or強P
XZV
スターダストドロップ空中で4or6要素+PP
桃:空中で8以外+中or強P
XZV空中投げ 上方向に投げ判定発生
クレセントライン空中で4or6要素+KKXZV-空中投げ 下方向に投げ判定発生

  • レインボースープレックス
共通叩き付けているが投げ抜け時に威力はちゃんと下がる(総合バグ参照)。
ZERO3気絶値2。投げスカり時のゲージ増加量がXZV共通で1(通常キャラは3)。空中投げも同様。
桃イズム気絶値4(空中投げも同じ)。

  • スターダストドロップ
必ず前に投げる。投げ後のバルログの落下方向はジャンプ方向に依存する。
投げ抜けされなければ、相手を逆側の画面端まで投げる。

  • クレセントライン
必ず後ろに投げる。投げ後のバルログの落下方向はジャンプ方向に依存する。

ZEROカウンター

技名コマンド使用可備考
Zガード中に6要素+同威力のPK-Z--専用モーションの爪攻撃
Vガード中に6要素+同威力のPK--V-屈強Kのモーション

  • Z
爪無しでも攻撃値は同じ。

  • V
硬直はしゃがみなので、この技でKO後は動く事が可能。

必殺技

技名コマンド使用可備考
ローリングクリスタルフラッシュ4ため6+PXZV前転攻撃技
スカイハイクロー2ため8+P(追加P)XZV-壁ターン後真横に突進
フライングバルセロナアタック2ため8+K(追加P)XZVレバー横要素で降下軌道を制御可
イズナドロップ2ため8+K(追加投げ間合いで8以外+P)XZV
スカーレットテラー1ため6+K--V-対空技 空中ガード可
バックスラッシュPPP
桃:(Nから)44
XZV
ショートバックスラッシュKKKXZV-

  • ローリングクリスタルフラッシュ
共通主に弱で先を当てるように使う。強は連続技用。最後の攻撃ヒット(ガード)後は相手より先に動ける。
前転中の攻撃は当たり方が悪いと連続ヒット(ガード)しない。
桃イズム単発かつ密着ヒットでないと連続ヒットしない。

  • スカイハイクロー
壁ターン後に突進。中段だが大抵のキャラはしゃがみに当たらない。
コマンドのラストが8だと自動的に近い壁に跳び、7だと左、9は右に固定(バルセロナも同様)。
弱中強で高度が異なる(弱が一番軌道が高い)。
壁ターン後、追加Pで腕を伸ばす。攻撃判定が前に出るので、大抵伸ばして使う。
着地前は無防備で狙われると反撃されるが、着地後のスキはないので地上コンボは喰らわない。
攻撃時に相手の頭上スレスレを通過すると存在判定が引っ掛かり、相手の背後に着地する様になる。
オリコン時は出始めを必殺技でキャンセルできる様になる(通常バルセロナも同様)。
なおバルセロナと違い無言で跳ぶ。そのため使い分けてもすぐバレる。

  • フライングバルセロナアタック
  • イズナドロップ
共通壁ターン後に追加Pで攻撃。追加Pがない場合はそのまま着地。
知ってる相手には壁ターン自体が返されやすい。
 
バルセロナ:イズナ不成立時も自動発生(=イズナのスカり)。中段。攻撃判定は手を広げた後に出る。
イズナ:投げ。弱中強の違いはない。
ZERO3バルセロナ:気絶値6。
イズナ:しゃがみは投げにくい。気絶値3。
桃イズムバルセロナ:ヒット効果はのけぞり。スキが長く当てても反撃される。ヒットバックはターンした壁の逆にかかる。
イズナ:間合いが広い。

  • スカーレットテラー
V限定技。中と強は発生2F、弱は発生3Fだが無敵が6Fある。主に対空に使うが出始めから空中ガード可。
しゃがみに当たるのはサガット・バーディ・ソドム・ダル・ザンギ・ホーク・フェイロン。
爪無し時は2段目の判定が大きくなり、地上で2ヒットするキャラがふえる。

  • バックスラッシュ
共通バク転。バク転中は無敵だが、着地に大きな隙がある。
桃イズム妙なコマンドだが通常技キャンセルは可能。

  • ショートバックスラッシュ
通常のバックスラッシュより動作時間と移動距離が短いが、やはり着地に隙がある。
連続ガードにならない連携をスカしたり、起き上がりにめくられた時の悪あがきなど何かと便利な技。
通常技キャンセル可能なので、牽制の屈中Kを空キャンして逃げる事も可能。

スーパーコンボ

技名コマンド使用可備考
フライングバルセロナスペシャル1ため319+K(追加P)XZ--レバー横要素で降下軌道を制御可
ローリングイズナドロップ1ため319+K(追加投げ間合いで8以外+P)XZ--
スカーレットミラージュ4ため646+K-Z--テラーを複数回出す
レッドインパクト(爪あり時のみ)4ため646+P-Z--Lv3専用

  • フライングバルセロナスペシャル
  • ローリングイズナドロップ
バルセロナ:中段。通常版と違い、手が下を向いてる時から攻撃判定が発生する。
イズナ:通常版と投げ間合いは同じ。壁ターンの時点で暗転するため見切られやすい。

  • スカーレットミラージュ
対空技と割り込みに乏しいZバルログの生命線。
間合いが遠かったり対空の場合は全段ヒットしない。Lv3は画面端でのみフルヒットする。
Lv3は2発目のテラーの出だしまで無敵が続き、オリコンに後光されても勝てる事がある。
余談だが旧PS版では、攻撃判定発生前に全身無敵が切れ足元無敵のみAC版同様の長さ。

  • レッドインパクト
爪装着時限定技。先端ヒットだと追撃が出ない。対空に使えるがダメージ軽減されると全然減らない。
時間停止がない。
しゃがみに当たるのはサガット・バーディ・ソドム・ダル・ザンギ・コーディ・バイソン・ガイル・ホーク・フェイロン。
後半の追撃は投げ扱いでZEROモード以外はダウン回避(地上受身)不可。
技の後半ではグラフィックが左右入れ替わっている(刺青を含め、全て逆)。

その他特徴

  • 共通
攻撃を食らうor投げられる(ガード、投げ抜け含む)とランダムで爪が外れる。
外れると爪使用技のリーチが短くなる。
吹き飛び時のやられ判定としゃがみ時の頭部やられ判定が縮小。
必殺技全般スパコンを含み全必殺技の硬直がしゃがみなので、KO後に動く事が可能(イズナドロップも)。
防御力ユーリ・ユーニと並んで全キャラ中最低。

  • ZERO3
仮面攻撃を食らうor投げられる(ガード、投げ抜け含む)とランダムで仮面が外れる。
落とした仮面は立ちでないと拾えない(爪も同様)。
外れると挑発が変わる。
外れると爪使用技の攻撃値が低下(-2)。Zはレッドインパクトが使えなくなる。
屈強P(根元)の気絶値が4→8になる。全通常投げのダメージが1増加。テラー2段目の判定が拡大。
タメ技バグの例外ZERO3モードではタメが完了した状態でオリコン→タメ技をすぐ出せないが、テラーとスカイハイクローは例外。
(ショート)バックスラッシュオリコン中は終わり際をキャンセル可能だが、無敵→無敵にはならない。
屈強Kバルログの屈強Kはオリコン中に通常技や特殊技でキャンセル可能。
他キャラの移動する技は特殊技扱いで、必殺技か挑発でしかキャンセルできない。
ゲージ溜め投げスカりのゲージ増加が少ないため屈中Kの方が効率がいい。

  • 桃イズム
仮面外れない。
一度落とすと画面外に消え、拾えない。弱中攻撃は攻撃力の変化なしだが強PKはかなり低下。
爪を使う必殺技ではローリングクリスタルのラストがかなり低下。バルセロナは若干の低下。
通常技1.ヒット効果音は見た目で判断される。K技でP効果音の使用があり、J攻撃はその逆になる。
2.ランダム値が大きい。爪なし時はランダム幅が小さくなる。
3.キャンセルできるのは弱PKと屈弱Pのみ。爪なし時も同じ。
4.屈弱Pは連続でヒットするが連打キャンセルではない。
5.屈強Kは終わり際ヒットでも転倒。

コンボ

(密着)屈中P×3
桃イズムの目押し。爪無しでは2発が限界。初段は屈中Kでも可。
ムズいがJ強攻撃からつなぐと、気絶値40で標準キャラは気絶。
ローリング→屈強P
桃イズムの目押し。屈強Pが速いため可能。爪無しだとほぼ届かない。
ローリング自体は大抵連続ヒットしないが、途中から当たった場合や連携も兼ねる。



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