ユーニ(ハイパー)
特殊技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| フォーリングアーク | 6+中K | X | Z | V | 中段技 |
| サイコシールド | ガード中に6要素+PPP | X | Z | V | 空中可(Xはシステム上不可) |
- フォーリングアーク
| 共通 | 出が遅い中段。2段技だが、座高の低いキャラには1ヒット。 |
| 緑イズム | チェーンで出せる。この技からのチェーンは不可。 |
- サイコシールド
| 共通 | Vダンが使えるサイキョー流防御と性能は一緒。ユーニは全イズム使える。 相手を画面端に追い込みたい時や仕切り直しに使う。 自分が画面端でJ攻撃をガードさせられた時やオリコンでのガード不能に対し非常に有効。 ダン同様ヒットストップの無い技に対して発動できない。また、立ちとしゃがみでグラフィックが違う。 シールド後にZEROカウンターを出す事もでき、直後に必殺技を出すとリバーサル表示あり。 空中ガードと違い、空中で使用後は着地前に技を出せる。 なお、地上版は相手を押すだけだが空中版は自分も下がる。 |
| 緑イズム | 共通システムでアドバンシングガードが優先されるため使用不可。 こちらは地上版でも自分も下がる。 |
| 青イズム | スパキャンは不可。 |
通常投げ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| フーリガンスープレックス | 4or6+PP | X | Z | V | |
| フランケンシュタイナー | 4or6+KK | X | Z | V | |
| フライングネックハント | 空中で4or6要素+PP | X | Z | V | 空中投げ |
| エアフランケンシュタイナー | 空中で4or6要素+KK | X | Z | V | 空中投げ |
ZEROカウンター
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Z | ガード中に6要素+同威力のPK | - | Z | - | マッハスライドのモーション |
| V | ガード中に6要素+同威力のPK | - | - | V | キャノンスパイクのモーション |
- Z
| 移動しすぎなので反撃には適さない。 |
必殺技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| スパイラルアロー | 4要素ため6+K | X | Z | V | 突進技 |
| エアスパイラルアロー | 4要素ため後、J上昇中に6+K | X | Z | V | 突進技 |
| キャノンスパイク | 2要素ため8要素+K | X | Z | V | 無敵技 |
| キャノンストライク | 前方J頂点で236+K | X | Z | V | |
| フーリガンコンビネーション | 12369+P | X | Z | V | 下記3技に派生 |
| 【レイザーエッジスライサー】 | Kの入力無し | X | Z | V | スライディング |
| 【フェイタルレッグツイスター】 | 相手の頭部付近か対しゃがみ状態に4or6要素+K | X | Z | V | |
| 【クロスシザーズプレッシャー】 | 相手の胴体付近か相手空中で4or6要素+K | X | Z | V | フェイタルよりも威力が高い |
| マッハスライド | 236+K | X | Z | V | 移動技 |
| アースダイレクト | レバー1回転+P | X | Z | V | コマンド投げ |
- スパイラルアロー
| 共通 | タメな上、キャミィより隙がデカい。先端当てでもほぼ反撃確定。 弱攻撃からスパイラルにつながるのは密着限定なので、屈弱K×2からスパイラルは狙えない。 |
| 青イズム | 出始めはスパキャン可能。 |
- エアスパイラルアロー
| 空中版は全ボタンで2段技。超低空で出す事も可能だが、コマンド受付は6のみなので注意。 ガードさせれば画面端以外で反撃を受ける可能性は低い。 |
- キャノンスパイク
| 対空兼割り込み技。タメなのが最大のネック。 |
- キャノンストライク
| 急降下キック。ガードされるとスキが大きい。キャミィと違い全イズムで使用可能。 また、ユーニのみ跳び越えた後に出すと振り返って出る(コマンド上、この入力タイミングは短い)。 |
- フーリガンコンビネーション
| 共通 | キャミィと比べ動作が若干遅く、スカり時のスキが長い。 クロスシザーズが高威力(キャミィ:20 ユーニ:39)。FGでは☆設定の事。 また、☆設定によりクロスシザーズに派生する高度が変化する。 |
| 青イズム | クロスシザーズ成立後の硬直をスパキャン可能だが、全く意味はない。 フェイタル後は左右が入れ替わるので現在スパキャン未確認。 |
- マッハスライド
| 相手をすり抜け可能な前方への移動技。移動距離は弱〜強で伸びる。 出始めは無防備だが、移動中に無敵があるので回避に使うなら早めで。 |
- アースダイレクト
| 共通 | 投げ。間合いは弱>中>強。弱だと弱Kが届かない位置から届く(中もギリギリ可)。 |
| 青イズム | 投げ成立後の硬直をスパキャン可能だが、全く意味はない。 |
スーパーコンボ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| スピンドライブスマッシャー | 1ため319+K | - | Z | - | コンボ用 |
| サイコストリーク | 4ため646+P | X | Z | - | 飛び道具 |
- スピンドライブスマッシャー
| 性能はユーリの技とまったく一緒だが、コマンドがタメ。 キャミィと違い、Lv1の無敵は発生と同時に切れてしまう。 |
- サイコストリーク
| 本体から少し前方にベガが出現するので、近すぎると当たらない。当てるなら中距離以上での牽制にカウンターか対空。 ベガは飛び道具の扱いだが、完全に相殺してもグラフィックは残る。特徴として遠距離でも威力は落ちない。 ローズのLv3スパークに反射されない。1ヒット相殺で残りを当てられる。 ヒットさせても相手が地上受身(ダウン回避)を使うと反撃確定。ただし☆設定の事(デフォルトはZEROモード以外は回避不可)。 この技でフィニッシュするとXとZもSイズムのフラッシュになる。 ベガの色はユーニのカラーと同じ対応になり、6色ある。ZERO2'のキャミィと違い、相手キャラに左右されない。 スパコンだがユーニに残像が付加されない。 |
その他特徴
| 防御力 | バルログ、ユーリと並んで全キャラ中最低(キャミィより低い)。 |
| 通常技 | 中、強攻撃のヒットボーナスによるゲージ増加量が他のキャラに比べて多い。 |
| ゲージ溜め | 全イズムで数値上もっとも効率がいいのはアースダイレクト空振り。 次いでXVは通常投げスカり、Zは屈中P。 |
2009年11月08日(日) 18:59:50 Modified by ID:55j3uRjWXA