最終更新:ID:1C92I0O1Sw 2023年09月17日(日) 08:32:34履歴
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TODO:参考画像の追加
- ダンジョン内のギミック → 「仕掛けと地形変化」
TODO:参考画像の追加
一部屋が狭い上に、敵が一気に集まってくるので、CHUNSOFT地形よりも更に戦闘が激化。
端の部屋から始まればよいが、2段目3段目から開始すると危険。
ワナも踏み易く、素振り必須級。狭すぎて遠投矢が余り効果を発揮してくれない。
端の部屋から始まればよいが、2段目3段目から開始すると危険。
ワナも踏み易く、素振り必須級。狭すぎて遠投矢が余り効果を発揮してくれない。
小道 | 過去 | 現在 | 未来 | 幸塔 | 奇跡 | 爆発 | 地底 | 原始 | 天上 | 祈洞 | 次元 | 人生 | ゲン | 旧道 | 握穴 | 井戸 | 地下 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ |
敵が一気に集まってくるので、CHUNSOFT地形よりも更に戦闘が激化。
I地形よりは部屋が広く、横の長いこともありやや緩和。遠投矢を効果的に使いやすい。
I地形よりは部屋が広く、横の長いこともありやや緩和。遠投矢を効果的に使いやすい。
小道 | 過去 | 現在 | 未来 | 幸塔 | 奇跡 | 爆発 | 地底 | 原始 | 天上 | 祈洞 | 次元 | 人生 | ゲン | 旧道 | 握穴 | 井戸 | 地下 |
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○ | ○ |
部屋自体も非常に狭い。
部屋が少ないため、通路で足踏みでもしない限り戦闘激化はなさそうだ。
あまりにも少なすぎるので、隠し通路があるのかと勘違いしやすい。
部屋が少ないため、通路で足踏みでもしない限り戦闘激化はなさそうだ。
あまりにも少なすぎるので、隠し通路があるのかと勘違いしやすい。
小道 | 過去 | 現在 | 未来 | 幸塔 | 奇跡 | 爆発 | 地底 | 原始 | 天上 | 祈洞 | 次元 | 人生 | ゲン | 旧道 | 握穴 | 井戸 | 地下 |
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○ |
部屋自体も非常に狭い。
地底の館の初見殺しフロア。戦闘激化必死。通路に逃げ込めればやや楽。
少ない部屋数にワナが押し込まれるかたちになって、結果的に部屋中がワナだらけになっているので注意。
初期配置でモンスターに囲まれているからといってあせって通路に逃げ込もうとするとワナを踏んで地獄を見る。
地底の館の初見殺しフロア。戦闘激化必死。通路に逃げ込めればやや楽。
少ない部屋数にワナが押し込まれるかたちになって、結果的に部屋中がワナだらけになっているので注意。
初期配置でモンスターに囲まれているからといってあせって通路に逃げ込もうとするとワナを踏んで地獄を見る。
小道 | 過去 | 現在 | 未来 | 幸塔 | 奇跡 | 爆発 | 地底 | 原始 | 天上 | 祈洞 | 次元 | 人生 | ゲン | 旧道 | 握穴 | 井戸 | 地下 |
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○ | ○ |
周囲に通路が張り巡らされており、敵は周囲をぐるぐる徘徊していることが多い。
店が設置されている確率が高く、高級店である可能性も高い。確認できるのであればしておきたい。
店が設置されている確率が高く、高級店である可能性も高い。確認できるのであればしておきたい。
小道 | 過去 | 現在 | 未来 | 幸塔 | 奇跡 | 爆発 | 地底 | 原始 | 天上 | 祈洞 | 次元 | 人生 | ゲン | 旧道 | 握穴 | 井戸 | 地下 |
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○ |
太陽マップ、太陽地形とも。
中心部の部屋サイズが大きく、戦闘が激化する傾向が強い。やはり出店率は高め。
中心部の部屋が店である場合もある。泥棒してくれといってるようなものである。
遠距離攻撃持ち、特にスカイドラゴンのような部屋内であれば届くような攻撃持ちエリアででると辛い。
中心部の部屋サイズが大きく、戦闘が激化する傾向が強い。やはり出店率は高め。
中心部の部屋が店である場合もある。泥棒してくれといってるようなものである。
遠距離攻撃持ち、特にスカイドラゴンのような部屋内であれば届くような攻撃持ちエリアででると辛い。
小道 | 過去 | 現在 | 未来 | 幸塔 | 奇跡 | 爆発 | 地底 | 原始 | 天上 | 祈洞 | 次元 | 人生 | ゲン | 旧道 | 握穴 | 井戸 | 地下 |
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○ | ○ | ○ |
通路が一切無く、必ず部屋に最初から見えているバネが1個設置されている。
バネを利用し、部屋を渡り歩くがどこに飛ぶかは運任せで、運が悪いと激しい戦闘に晒される。
トンネルや、つるはしがあると強引に別の部屋を探すことも可能。
このバネはワナ消しでは消滅しないが、溶岩によって壊れてしまうこともあるらしい(バグ?)
DS版のみ
津波の発生によってフロアが再構成される際、バネ部屋が選ばれると強制バネが配置されない
バネを利用し、部屋を渡り歩くがどこに飛ぶかは運任せで、運が悪いと激しい戦闘に晒される。
トンネルや、つるはしがあると強引に別の部屋を探すことも可能。
このバネはワナ消しでは消滅しないが、溶岩によって壊れてしまうこともあるらしい(バグ?)
DS版のみ
津波の発生によってフロアが再構成される際、バネ部屋が選ばれると強制バネが配置されない
小道 | 過去 | 現在 | 未来 | 幸塔 | 奇跡 | 爆発 | 地底 | 原始 | 天上 | 祈洞 | 次元 | 人生 | ゲン | 旧道 | 握穴 | 井戸 | 地下 |
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○ | ○ | ○ |
一回り小さい、一部屋構成の地形。
大部屋と同じくモンスターハウスは確定。
空中や水地形で無い限り壁を掘れるので、大部屋よりも少しだけ行動選択肢が増える
大部屋と同じくモンスターハウスは確定。
空中や水地形で無い限り壁を掘れるので、大部屋よりも少しだけ行動選択肢が増える
小道 | 過去 | 現在 | 未来 | 幸塔 | 奇跡 | 地底 | 原始 | 天上 | 祈洞 | 次元 | 人生 | ゲン | 旧道 | 握穴 | 井戸 | 地下 |
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○ | ○ | ○ | ○ |
このページへのコメント
↓仕掛けと地形変化->隠し部屋 の項に追記しました
通常地形だが凄まじく部屋と通路が埋まっているフロア発見。
迷いの井戸にて確認。
まあ載せるほどではないですが報告
新しい地形をゲンさんの島で発見しました。
□
|
□
だけのフロア構成です。
とりあえずパスワードを撃っときます。
ん?やよら? いふねきた? ひをけ2」う
」たひ2せ「 8と4のいう きを8ふぬ7
こねむ「こつ みよあま?) ゆ6るけ(?
(8F)
のはずです。
6Fにその地形があります。
隠し通路もある気配なし。