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侍、暗闇の時代

初期侍

初期の侍は、そりゃあヒドイもんでした( ´_ゝ`)
実装直後は物珍しさと、「TPがいつでも100ためられる」という
わかりやすい効果の黙想のおかげでみんな騙されていましたが
すぐに化けの皮がはがれてきた。


初期侍の問題点


明鏡止水が弱すぎ


 初期の明鏡の効果は「TPの消費量が100固定になる」というものでした。
 TPが120のときに使ってWS撃てば20TP残るという効果。
 ハッキリ言って使い道がありませんでした
 
 2時間に一回一人連携できるというだけの代物で
 使い道の無い2アビランキングでブッチギリのナンバーワンだったのです(;´Д`)

 その後、強化されました


両手刀WSが弱すぎ


 TPたまるのが早い侍が、強力な両手武器WSを使えたら強すぎる!
 ということで両手刀には多段WSも倍撃WSも与えられませんでした。
 雪風・月光も今の姿からは想像できないほど弱く
 月光にいたっては、同ランクのWS群のなかで
 唯一レベル3連携ができないWSだった…(´Д`)

 その後、強化されました


黙想が、サポ侍で使ったときも100TPたまっていた


 唯一の特徴である黙想が、サポで使ったときも
 メイン侍と全く同じ効果を発揮していた!
 
 その後、修正されました


ストアTPが意味のない特性だった


 前項参照で( ゚Д゚)y─┛

 昔はストアTP+の装備なんて無かったから
 レベル10で一段階目を覚えた後、
 どこまでいっても効果が変わらないという本物のバグ特性でした。
 (装備で補ってやっと意味が出る今もどうかと思うが…)



なぜ侍はこんなに弱かったのか?

TPがたまりやすいわけでもなく、
黙想ぶんWSが多く撃てるから弱いWSしか与えられず、
しかも唯一の心のよりどころの黙想はサポ侍で使い放題。

この頃の侍は“■にいじめられているジョブ”として名をはせていました。

まぁ実際、扱いづらかっただろうし■には嫌われていたと思います。

だって、


「両手武器の強力WSが使えてTPもたまりやすいジョブ」




こんなのをそのまま実装したら

強すぎだっつーのwwwwうぇうぇwww


ふとしたはずみでバランスブレイカーになれてしまう超危険児だったがために
はじめてヴァナの地に降り立った時の侍は
大リーグ養成ギプスのような枷をはめられていたのでした。



潜在能力が高すぎるがゆえに■に恐れられ

仕様という名の枷で力をおさえつけられている。


これは今も昔も変わらす、
おそらくサービス終了まで続くであろう侍の宿命です( ´_ゝ`)

ヘタな事をするとダムが決壊したかのような勢いで
強くなりすぎる恐れがあるんだよね…。



↑この辺うまく表現できてないので、いつか追記するかもだけど
 今日のところはこれにておしまい。

次回は侍強化の歴史について…ベベン♪

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2006年01月20日(金) 09:51:31 Modified by singenex




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