ぼくのけいさんてちょう


☆まとめ
ラボは超お得すぐやれ(2000で合計20万)
旗艦改造は1〜4になって能力強化したほうが断然お得になりました。
おわり

ラボって良いの?

米コロで考えよう
米コロは2ターンで資金が2000増える
年に内政を1回づつしかしないと考えて残りのターンは年10
米コロは1年で資金10000増える
ラボに必要な資金は50000だから5年 いいか5年で旗艦値200だ

一方同じ旗艦値を上げる旗艦改造
先と同じで年ターン10
旗艦改造は2〜8の幅で上がる
間を低めに取って5上がるとしよう
年50上がる
ラボ費用をためる5年やったら250 5年で旗艦値250だ

内政に使う費用は100 旗艦改造は一回物資300,米コロは無しだ
もらえる物資が3000ならいい感じに黒字が出る

ラボは余った金でやりなさいってこったな
でも指揮官や知謀官でないのなら極力ラボはやっておくこと またいくら旗艦性能が高くても戦闘が低いんじゃお話にならない
一極特化型を除き戦闘時の能力は改造より内政して戦闘上げつつ貯まった給料でラボ三回の方が良くなることも。


特化型なんだけどいつ改造やめればいいのさ

旗艦値と戦闘値の関係を考えよう
変数はたくさんあるが今回は大幅に省略して考えよう
((戦闘+100)*旗艦値)*0.0005
これが最終能力値だ

この関係をおおざっぱに表にするとこう
左上から1マス進むごとに100ターンだ
 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
1000 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150
1500 150 157.5 165 172.5 180 187.5 195 202.5 210 217.5 225
2000 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300
2500 250 262.5 275 287.5 300 312.5 325 337.5 350 362.5 375
3000 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450
3500 350 367.5 385 402.5 420 437.5 455 472.5 490 507.5 525
4000 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600
4500 450 472.5 495 517.5 540 562.5 585 607.5 630 652.5 675
5000 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750
5500 550 577.5 605 632.5 660 687.5 715 742.5 770 797.5 825
6000 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900
6500 650 682.5 715 747.5 780 812.5 845 877.5 910 942.5 975
7000 700 735 770 805 840 875 910 945 980 1015 1050
7500 750 787.5 825 862.5 900 937.5 975 1012.5 1050 1087.5 1125
8000 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200
8500 850 892.5 935 977.5 1020 1062.5 1105 1147.5 1190 1232.5 1275
9000 900 945 990 1035 1080 1125 1170 1215 1260 1305 1350
9500 950 997.5 1045 1092.5 1140 1187.5 1235 1282.5 1330 1377.5 1425
10000 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500
10500 1050 1102.5 1155 1207.5 1260 1312.5 1365 1417.5 1470 1522.5 1575
11000 1100 1155 1210 1265 1320 1375 1430 1485 1540 1595 1650
※修正案コメントアウト

ここで戦闘値100のときの縦を見よう
50 50 50で上がってるだろう
戦闘上げたときの幅が50を越えるのは旗艦値が10000を越えたとき
だから特化するなら旗艦値10000まで上げたらあとは戦闘上げたほうがいい
追加装備も入れた値だから8000でもいいかもね
ついでに構成艦も考えてないから目安くらいに


旗艦改造と再編申請 どっちのほうが攻撃力上がる?

↑の式をちょっといじる
(((戦闘+100)*旗艦値)*0.0005)*(0.5+(艦数/200))

表は略

境界は旗艦値5000だ!
ただし前回と違って(((戦闘+100)*旗艦値)*0.0005)の中にスキル補正とかつくから
5000くらい と言っておこう
毎度だけど戦闘始まったときの数字だから装備とか揚陸補正分は含めないよ

しかしβ15期に101隻目からの計算が
(((戦闘+100)*旗艦値)*0.0005)*(0.75+(艦数/400))
になりましたとさ。

脳筋戦闘官だから序盤から強化改造しまくるぜ!

序盤からそんなことしてたらあっという間にハサーン
序盤は素直に内政をやろう 給料と差し引き±0なら別にいいじゃんと思うかもしれないが
どの道後で金は必要になってくる 再設計+10万装備×2にラボ3回で最低40万は金が要る
序盤から強化改造ばっかやって階級低いと中々その金が貯まらない
50年近くまでずっと辺境調査でも戦闘値TOP10に入れるくらいには上がる 運が良ければTOP3くらいに居ることも
更に揚陸等で壁を食っていれば階級TOP10にも入ってる事もある 改造はそれからでも遅くは無い

米コロは貢献もEXPも入らないので序盤数年と金欠時の最後の手段と考えよう

機動極について

戦闘官にしか出来ず、完成すれば守備無双な機動極。それまでどのくらい月日が必要かちょっと計算してみた。
まずは資金&階級確保。序盤50年はひたすら辺境調査を行う(戦争はコスパが悪い。できれば鍛錬国がベター)
貢献は600*30=18000 これだけあればとりあえず階級=給料は十分。金も十分に貯まっているはず。
能力値は60+α 昇級ボーナスが全部で+18されるのでとりあえず均等に3分割という事で+6
戦闘値166ではまだちょっと足りないが、まあ今後も伸びて行くしこんなもんだろう。

ここからようやく旗艦の改造に入る。機動極なので当然改造すべきは機動。
ラボも全て機動に使う。砲に振って再設計の時に調整すればいいやと思うかもしれないが
再設計時に割り振れる最大値は4000という罠があるので注意。(1000/1000/5000/1000などという設計はできない)
とりあえず砲2000機動8000を目指すので再設計は2000/1000/4000/1000 10万装備とラボ*3で機動は6600
残り1400を改造で補う事になる。改造は最低3 最大8なので上昇値の平均は5.5 約255回の改造が必要になる。
給料が満額出る程度に内政を入れて改造を入力。半年で内政1・改造5か内政2・改造4くらいのループ。
前者なら26年、後者なら32年で機動8000に到達するだろう。

後は貯まったスキルPでクリアランスやBPを雇い、対空戦闘と適当なスキルをセットして戦争へ望む事になる。
最低でも完成までに80年近くの月日を要するこの設計。ベテラン技能が全く取れないデメリットもあるが
一度はやってみるのも悪くないかもしれない。俺はもうやりたくないけど

戦闘の細かい計算教えろ

攻撃力
INT((((戦闘+100)*旗艦能力+(指揮+100)*構成艦能力)*0.0005+スキル加算補正)*(0.5+(艦数/200))) * (1.0 + スキル乗算補正)/
防御力・機動力(100隻時)・索敵
INT(((戦闘+100)*旗艦能力+(指揮+100)*構成艦能力)*0.0005+スキル加算補正) * (1.0+スキル乗算補正)
(INTは小数点以下切捨て) これは転載です><
2013年06月04日(火) 16:27:11 Modified by ID:SlmKVu3T7g

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Uploaded by ID:rZcuh+tLjw 2012年09月15日(土) 10:16:09



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