アンチ色々

アンチ各種

※注意!ここに書いてあるのは相性が悪いものであり絶対勝てるわけではないんだぜ!
 載せる必要のないものはのってないよ!多分!

兵装編

ECM

  • 型:特に無し
  • 兵装:特に無し
  • スキル:特に無し
  • 追加装備:ECMジャマー
  • 編成艦:特に無し

よく言えば無難、悪く言えば特に長所もない兵装。
EMPバーストのコストダウンに伴い今後やや増えそう?
再設計に関してはどの兵装とも相性はいいが、EMPを取っている場合障壁とファミリア編成だけは×
自分の障壁や艦隊が吹っ飛ぶなどという男気溢れる事をしてしまう。
ファミ障壁使いが多い事を考えると速攻型なスタイルの設計とあわせるとよさげ?
指揮官の場合は索敵に+1000するよりECM付けといた方がいい。
ECMジャマーは見た事ないので問題なし。

位相潜航

  • 型:超機動型・砲策型(相手が自分より索敵計算値が高い場合)
  • 兵装:ECM
  • スキル:特に無し
  • 追加装備:位相レーダー・位相爆雷
  • 編成艦:駆逐艦(位相爆雷装備時のみ)

最近では指揮官での潜行がやや目立つ傾向にある。
指揮・知謀潜行の場合、戦闘官の索敵が4000以上だと大体潜れないと思っていい。
位相爆雷に関しては滅多に存在しないので気にすることはない。
ただし駆逐艦はバグにより位相爆雷効果が極稀に発生する、気にするほどでもないが。
再設計に関してはさほど相性の悪いものはない、ただしシールドや障壁は
「相手に何もさせない」ことが目的の潜行とは少々方向性が違うので避けたほうがいいかも。
編成艦が高いのも少々ネック、ただしダメージ低減効果を狙っての潜行ならばシールドや障壁も有効。
ただしクリアランスは確実にダメージ2与えてくるので注意。
潜航が成功した場合は相手の急襲を打ち消す事が出来る。でも銀猫の準備ターン減少効果は打ち消せない。
潜る場合、奇襲発動してるから索敵では勝ってるのにECMやらで索敵ターン伸ばされて
潜航失敗なんてこともたまにある。
ベテラン技能:深々度潜行が追加されて潜り易くなった。時々奇襲食らいつつ潜ってる奴も居る

発艦カタパルト

  • 型:特に無し
  • 兵装:発艦カタパルト
  • スキル:対空戦闘
  • 追加装備:レーザーパルス連装砲
  • 編成艦:駆逐艦

目に見える対策がもっともしやすいカタパ。
カタパの最大の敵はカタパである、グレスポなんかを積んでる人ならばよくわかるだろう。
実はフォックスでレイズが落とせる。グレスポががんばることもある
スキルと追加装備を一つ埋める事になるという最大の問題もあるがそれだけ強いともいえる。
再設計時のほかの兵装との相性は抜群、相性が悪い物を探す方が大変だぜ。
防御無視ダメージなので装甲を上げてる相手には強いが
大編成ファミリア等装甲よりも艦数を増やして耐久度を上げてる相手には火力不足感がある。
上位艦載機とるなら兵装・装備・スキルを埋めるので戦闘官にはオススメできない。

重連装砲

  • 型:砲策型
  • 兵装:位相潜行・シールドユニット・浮遊障壁
  • スキル:特に無し
  • 追加装備:リダイレクトバルーン・歪曲バンカー
  • 編成艦:特に無し

歪曲バンカー出現とともに全体的に数が減ってきてる重連、しかし今でも充分強い。
比較的10隻ルーパーが多い重連は砲策や潜行などにぶつかると何もできずに終わってしまう事もある。
また、シールドとの相性はとにかく酷く自分のシールドで重連無効化なんていう笑えない話も。
再設計時はシールドとだけは組み合わせないように。
余談だが相手がシールド持ちで索敵完了する前にこちらの攻撃準備が整った場合
相手がシールドを展開する前に重連を撃ち込む事が出来る。これにEMPで障壁を無効化していると
防御策がバルーンおよびバンカーのみになり非常に有効。
逆に言うとバンカーさえ装備しておけばどんな状況でもほぼ完全に防がれてしまう。

学習型火器管制

  • 型:特に無し
  • 兵装:特に無し
  • スキル:特殊エネルギー運用
  • 追加装備:ランダムスラスター
  • 編成艦:特に無し

さほどに弱点もないオールマイティな兵装、自身の攻撃力が低いと効果も低いのがネックか。
速攻戦に持ち込まれると攻撃力が上がりきる前にやられてしまうので
装甲を高めにしておくとか障壁・シールドと組み合わせると効果抜群。
近接戦術コードは地雷気味。
なお全方位と組み合わせてもターン毎の上昇値は増加せず、あくまで基本値の5%ずつ上昇する。

全方位砲

  • 型:特に無し
  • 兵装:特に無し
  • スキル:近接戦術コード・特殊エネルギー運用
  • 追加装備:特に無し
  • 編成艦:特に無し

突撃戦闘官の花形兵装。
近接戦術コードは滅多に存在しないので気にする必要はなし、それよりも特殊エネルギー運用の方がよっぽど怖い。
近接戦術コードは地雷です。ダメ,絶対。
再設計時は浮遊障壁と組み合わせるなど妙な事さえしなければ問題ない。
やむを得ず守備に就かないといけない状況で悲しくなる兵装でもある。

浮遊障壁

  • 型:特に無し
  • 兵装:発艦カタパルト
  • スキル:EMPバースト
  • 追加装備:OPクリーナー・OPスイーパー
  • 編成艦:クリアランス・ブラックピアス

守備の花形兵装、EMPバーストのコスト低下がどう響くか。
EMP以外にもOPスイーパーのなどで無効化されてる事も多い。
弱点が比較的多いほうだが全方位・シールド以外どの兵装とも相性がよく守備専なら安心して使える。
装甲が薄すぎると一瞬で障壁を吹っ飛ばされ、逆に高過ぎると今度は反応しないという実は難儀なモノなので
相手の攻撃力と自身の防御力に気を配る必要がある。障壁用の追加装備である程度は補う事も可。
ただし対策されたら涙目。中盤以降はまた再設計が必要か。

シールドユニット

  • 型:特に無し
  • 兵装:発艦カタパルト
  • スキル:特に無し
  • 追加装備:反フィールド粒子
  • 編成艦:クリアランス・ブラックピアス

弱点は多いのだが妙に強い印象があるシールド。
特殊エネルギー運用で攻撃下げてきて涙目、重連無効化で涙目、反応弾まで無効化で涙目。
再設計時は重連と組み合わせると自分の重連消えて笑い話に。
障壁と組み合わせるとシールド展開中でも障壁が反応し吹っ飛ぶので注意。
もちろん自分の反応弾も吹き飛ばすぜ。
シールドが再展開される半分のエネルギーがたまってればランダムで緊急展開が発動。
発動対象は反応弾やブラックピアスの狙撃など。これらをピンポイントで防いでくれる。
なお索敵が完了する前に重連装砲を撃たれた場合、シールドの展開が間に合わず防ぎきれない。
特エネを習得してからが本領発揮な兵装。

設計編

砲索型

  • 型:砲装型・超機動型
  • 兵装:シールドユニット
  • スキル:特殊エネルギー運用
  • 追加装備:特に無し
  • 編成艦:特に無し

いちかばちかのぶち抜きスタイル、完成は遅い。
最初から砲策型に再設計するのはあまりお勧めできない。
再設計直後の砲策型は再設計してない艦にも負けたりするほど貧弱。
高い攻撃力で相手の先手を突き進む速攻型。
中盤〜後半にかけてその実力を徐々に発揮、改造が充分であれば複数枚抜きも可能。
カタパなどにはそこそこ強い方だが低出力とかで攻撃力下げられると為す術もなくなりかねない。
またシールドで出端を挫かれると貧弱な装甲をモロに突かれてしまう。
同じ砲索型+奇襲や潜航に索敵負けした場合も似たような事態に。
よく全方位砲を積んだ突撃専のものを見かけるが
戦闘官がECMや浮遊障壁を付けてこの型をやっても中々良い守備が出来る。

砲装型

  • 型:機動型
  • 兵装:位相潜航・発艦カタパルト・重連装砲
  • スキル:奇襲
  • 追加装備:反応弾
  • 編成艦:クリアランス・ブラックピアス

攻守ともに戦闘官スタンダードな設計、再設計直後から安定した実力を発揮できる。
足回りの悪い耐久型なので装甲に頼れない固定ダメージ系で先手を取られると苦しむ事になる。
充分改造してあれば複数枚抜きも不可能ではないが1〜2枚抜いて次でやられることのほうが多いか。
機動型の陽動撤退には手も足も出ないので注意。
これずっとやるなら緊急回避は必須。

装策型

  • 型:特に無し
  • 兵装:発艦カタパルト・重連装砲
  • スキル:特に無し
  • 追加装備:反応弾
  • 編成艦:クリアランス・ブラックピアス

稀に登場するタイプ、基本的に固定ダメージに弱く単体ではダメージソースに悩む。
カタパでフォックスを飛ばし火力不足を補いつつ艦載機対策
更に重連をシールドやバンカーで防げばそこそこ戦えるかもしれない。
あとはデータ不足。

機策型

  • データ不足

実はいそうでいないんだな、これが。
重連や反応弾の撃ち逃げは大体このタイプ。

砲機型

  • 型:特に無し
  • 兵装:位相潜航・発艦カタパルト
  • スキル:急襲
  • 追加装備:特に無し
  • 編成艦:特に無し

超機動派生の速攻型、機動系全てにいえることだがカタパに弱いのはしょうがない。
砲策型と同じくはまればぶち抜き、はまらなければそこで終わり。
旗艦ステ的な対策が完璧でないためか砲策型よりは少しはまりやすいかも。
しかし砲策型と同じく晩成で完成は遅い。
やるなら戦闘官,構成は駆逐艦かクリアランス

装機型

  • データ不足

これ全部に弱いんじゃねーか?

バランス型

  • データ不足

たまに居たりする。砲装機索にバランスよく振った型。
完全に4等分ではなく砲装3000・機索2000や3000/2500/2500/2000なども。明確な境界線は無い。
3000/3000/1000/3000で機動を銀猫や急襲で補っていたり
2500/3000/2500/1000でECMやクロキン装備なんてのもある意味バランス型と言える。
攻守問わずどんな相手ともそこそこ戦える代わりにどんな相手にも勝ち越せない。中途半端 of the year
器用貧乏とはよく言ったものである。
旗艦に特殊兵装を何も積んでいないノヴァが泣けるほど弱いのを省みれば
この型がいかに地雷であるかよく分かるだろう。宇宙三国に慣れていても運用が難しい。
一応イカダ等の低コスト艦を使えば重連アタッチ×2の10隻Lに相当する削り性能を持つ。
この型をやるなら構成艦や装備・スキルで特色を出してやろう。

超装甲型

  • 型:特に無し
  • 兵装:発艦カタパルト・重連装砲
  • スキル:特に無し
  • 追加装備:反応弾
  • 編成艦:クリアランス・ブラックピアス

壁みたいなものである。数期に一度稀に現れる。
勝つよりも耐えることに主体をおき50ターン耐えたりする。
ただ固定ダメージに異常に弱く攻撃力低減も含めシールドユニット必須。
勝つつもりならクリアランス、耐えるつもりならエレメント編成を。

超機動型

  • 型:特に無し
  • 兵装:位相潜行・発艦カタパルト
  • スキル:急襲
  • 追加装備:特に無し
  • 編成艦:特に無し

臨時5期出現、表12期で恐ろしい守備を見せた新設計。
ただその完成には恐ろしいほどの努力を要する、軽く真面目な人に超特化は作れないだろう…。
ダメージソースが皆無であることから単体ではさほど恐ろしくない、クリアランス必須。
また、生半可な強化では急襲と潜行の餌食にしかならない、カタパに弱いのはお約束。
最低でも戦闘200・機動8000級が目安、そのクラスになれば急襲や潜行がたいした脅威ではなくなる。
機動特化BPが急襲持ちのシールド・カタパと当たると泣けてくる…

10隻ルーパー型

  • 型:砲策型・砲機型・超機動型
  • 兵装:ECM・位相潜行・発艦カタパルト・重連装砲
  • スキル:急襲・奇襲
  • 追加装備:クローキングユニット
  • 編成艦:特に無し

索敵特化と書こうと思ったがあえて10隻ルーパー型と書いてみた。
基本的には重連・カタパ・BP・追加攻撃など固定ダメージ系ばかりの10隻で索敵特化してるもの。
勝つことが目的ではなく削る事が目的。
先手を取られると何もできないまま終わる事も結構ある。
戦闘経験の実装により自重の雰囲気。

スレ編

ぎょうざ型

いわゆる万能型。
ありとあらゆるブラゲ批判は「ぎょうざさん乙」と言われる程である。
本人かどうかは別としてブラゲ民に対するアンチとして“ぎょうざさん”はよく使われる型である。
2009年08月07日(金) 15:20:32 Modified by ID:5uh3QhTEYw




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