考察&雑多データ集

色んなデータを書いていきます。考察用にどうぞ。

通常艦データ (必要スキルなし)

編成艦名砲戦装甲機動素敵技術編成
資金
合計
能力値
備考
護衛艦  1200120012001200 0204800低コストが魅力の標準型戦闘艦
揚陸艦   800 80013001300 0204200惑星、要塞などの攻略を主目的とした艦。揚陸能力
装甲艦  1300200012001500200306000防御力を重視。攻撃力と機動力は若干低め
偵察艦  1200130015002000300306000索敵能力の高い偵察用艦艇
ミサイル艦2000120015001300300306000大型ミサイル装備の攻撃艇
駆逐艦  1300130013001300300405200対空・対潜能力を有した比較的小型の戦闘艦。対空 対潜
巡恒艦  1500130020001300400306100バランスのよい高機動艦
次元潜航艇1100100010001500600504600亜空間からの攻撃を行う特殊艇。潜航能力 最終被dmg-1
宇宙イカダ150150150150 01600宇宙を漂流したあなたに愛の手を。ランクは通常艦以下
編成画面出現条件:資金+物資が3000以下。
教習揚陸艦400400600600 0102000学徒動員!ぜいたくは敵だ。揚陸能力。ランクは通常艦以下
編成画面出現条件:滞在都市の内政値が低い。

上位艦データ (要 上位艦編成スキル)

編成艦名砲戦装甲機動素敵技術編成
資金
合計
能力値
備考
強襲揚陸艦  1500150015001500500606000揚陸艦の上位。揚陸能力
直衛艦    2000200020002000600808000護衛艦の上位
戦列艦    1600300016001800600808000装甲艦の上位
旗艦の守備に使われる標準的な艦艇
電装艦    1500170018003000700808000偵察艦の上位
索敵能力を向上させ戦闘向けにした偵察艦
機動ミサイル艦3000150018001700700808000ミサイル艦の上位
フリゲート艦 19001700180021007001007500駆逐艦の上位。対空 対潜
重巡恒艦   2500210019001500700808000巡恒艦の上位。81期より能力値調整
C潜航艇   15001200130022008001006200次元潜航艇の上位。潜航能力 最終被dmg-1
主力戦艦   25002800150017008001008500攻撃、防御は最高レベル。機動性が悪い

精鋭艦能力データ(それぞれスキルが必要)

編成艦名砲戦装甲機動索敵技術編成
資金
合計
能力値
備考
重粒子艦
クリアランス 
22002200180020009001408200最終与ダメージ+2
半位相艦
エレメント  
16002800180020009001408200最終被ダメージ-30% クリアランスの追加ダメージにも影響
狙撃艇
ブラックピアス 
  018002000240090014062004ターン毎(初回3ターン目)に
防御影響の障壁無視追加ダメージ
高機動遊撃艇
銀猫   
25001000300017009001408200準備ターン短縮 急襲との併用不可
81期にて能力値調整
無人誘導艇
ファミリア 
21002400180019009001408200戦闘時、艦隊数25%UP
B型潜航艇
ダークマター
20001500130032009001408000潜航能力 最終被dmg-1
α50期、72期にて能力値調整
特殊防御艦
ゆりかご
23002500200014009001008200独自のセンサーと粘性シールドによりいくつかの特殊攻撃を減衰させる
リタビ・重連装砲・空間機雷・追加攻撃・支援砲撃大幅減衰
局地制圧艦
オーバーレイ
28002400130022009001008700揚陸艦の最上位 揚陸能力
対壁時砲戦5800、装甲4400
圧縮加速艇
ブレイズシフト
23001600210022009001408200戦闘中一度だけ、本来の攻撃準備ターン+3後に転移
この場合敵の準備ターンは転移までのターン-2
全天砲撃艦
アムネジア
18001000220032009001408200敵艦隊の索敵完了前に攻撃しても捕捉されない
次世代試作戦艦
ノヴァ 
350045002000200099040012000特殊効果無し
工作艦   5002000150015004002005500稀に戦闘後の味方の艦数を回復する
守備宙域が戦闘宙域と隣接または同宙域で確率発動。ランクは通常艦
支援砲撃艦 500 500 50030008002204500稀に守備宙域から近接宙域での自軍の戦闘へ介入し援護砲撃を行う
守備宙域が戦闘宙域と隣接または同宙域で確率発動。ランクは通常艦
哨戒艇   800 800 800 800 01003200戦闘力は低いが謀略を未然に防ぐ
効果範囲は守備宙域。ランクは通常艦





施設

施設名値段効果
植民コロニー10万生産、経済の収入増加(1.5倍)
新型艦用ドック30万旗艦再設計が可能になる
リニアゲート20万片道のワープゲート。完成まで3ヶ月必要
早期警戒衛星40万戦闘時、守備側の索敵ターンが減る。完成まで6ヶ月必要
拠点衛星100万拠点衛星(攻防400艦数1000)が守備に入る。作った回数に応じてコストが増大。
戦闘可能になるまで1年必要、完成後に守備ライン最後尾に入る
要塞砲100万要塞惑星専用施設。建造4年、再充填に2年必要。
発射後15分間その宙域に侵攻してきた敵艦隊を半分以上消滅させる。
拠点作戦室600万同宙域の拠点衛星を強化(攻防800)する。完成まで6ヶ月必要
艤装研究ラボ50万旗艦ステータスのいずれかを+200、最大10回。コストは下記参照
マスドライバー100万指定した交戦国宙域の生産・経済値を1年毎に、現最大値の2割減少させる。
作った回数に応じてコストが増大(拠点衛星と同じ値段)。
完成まで4年、施設は建造直後に守備ライン先頭に乗り(攻防300艦数500)、通常戦闘で破壊される
縮退弾100万作成に破壊された拠点衛星が必要。
目標宙域の生産・経済・防衛戦力の最大値を半分にする。
目標宙域で守備についてる全員に要塞砲と同じ割合のダメージを与える。
建造直後に守備ライン最後尾に入る(攻200防400艦数30〜変動)。
発射宙域の守備は着弾と同時に全て外れる
耐久値は毎ターン60づつ減少していく。
着弾の処理は耐久値の減算前に行われるので、発射月に240より多くの耐久値が残っていなければ不発となる。
※要塞砲だけは最初から要塞地形に設置済み。値段と建造年数は
[謀略:破壊工作]で破壊された際に再設置する場合のものである。


艤装研究ラボの値段表

一回目5000
二回目9000
三回目13000
四回目17000
五回目20000
六回目23000
七回目26000
八回目28000
九回目29000
十回目30000

7回目までは5000+(4000x回数)だが、8回目からは7回目+1000になっている。
5回目(旗艦値1000)の時点で総額64000になった、10万装備時代からすごいお買い得になっている。
合計値としては600下がっている。
2014年10月08日(水) 16:40:37 Modified by ID:s1AGsWtdsw




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