装備性能
装備 | 値段 | 説明 |
標準砲塔 | 100 | 初期装備。効果はない。 |
標準装甲 | 100 | 初期装備。効果はない。 |
ダミープロジェクター | 25000 | ランダムでダメージを1〜8軽減する。 |
ECMジャマー | 8000 | 敵艦隊がECM所持時にECMを無効化、ただしEMPバーストには無力。 |
OPクリーナー | 8000 | 浮遊障壁の反応するダメージの下限-1のダメージが貫通する。 |
OPスイーパー | 40000 | 浮遊障壁の反応するダメージの下限-1〜下限*2-1のダメージが貫通する。 貫通ダメージは下限*2-1まではダメージに依存、それ以上の場合は下限*2-1 |
位相レーダー | 15000 | 敵艦隊の潜航を無効化。 |
逆行探針 | 15000 | アムネジアによる攻撃でも索敵が終了する |
リダイレクトバルーン | 15000 | 重連装砲のダメージを20程度軽減。 |
歪曲バンカー | 80000 | 重連装砲のダメージを40程度軽減。 |
反フィールド粒子 | 15000 | シールドを打ち消す。 |
ランダムスラスター | 8000 | 学習型火器管制完全無効、機動力+50 |
空間機雷 | 30000 | ランダムで0〜9のダメージを相手に無条件に与えるが、発動率は低め。 |
反応弾 | 100000 | 装填後8ターン後に発射し、相手の艦隊数を無条件で半減させる。 効果は戦闘中1回のみで、突撃時は何人抜いても1回限りなので注意。 |
位相爆雷 | 10000 | 潜航艇に対し発動する。 準備完了後にランダムで発動し、3-30のダメージを与える。発動率はかなり低い。 |
クローキングユニット | 25000 | 相手の索敵ターンを1ターン増加させる。潜入攻撃に影響有り 潜航、奇襲には影響なし。 |
リペアユニット | 10000 | 戦闘中ランダムで艦隊を数隻修復。ダメージ低減率ではダミープロジェクターの方が上。 |
高精度ワームゲート | 15000 | 戦闘中ランダムで発動し、相手艦隊を強制的に1〜3ターン準備中にさせる。 |
攻性爆雷 | 13000 | 索敵中に攻撃した場合、強力な一撃を放つ。 |
加圧充填器 | 15000 | 最終ダメージに+1。 |
専用照準器 | 30000 | 重連装砲の威力を若干上昇させる。 |
砲撃アタッチメント | 70000 | 重連装砲の威力を+10程度上昇させる。 |
感応トリガー | 20000 | 浮遊障壁の発動ダメージを-1低下させ、障壁を発動させやすくする。OP系効果軽減。 |
誘導トリガー | 60000 | 浮遊障壁の発動ダメージを-3低下させ、更に障壁を発動させやすくする。OP系効果軽減。 |
高密度圧縮トリガー | 30000 | 障壁の数を10枚増やして分厚くする。 |
位相格納トリガー | 100000 | 障壁の数を20枚増やしてさらに分厚くする。 |
シールドリチャージャー | 50000 | シールドユニットの再充填を補助する専用ジェネレーター。 |
レーザーパルス連装砲 | 10000 | 艦載機を打ち落とす。 |
サルベージトラクター | 80000 | 残骸を回収し資金に変える。 |
二次推進式磁力ビーム | 100000 | カナリアでのみ購入可能。旗艦値砲戦+200。 |
超硬β鋼 | 100000 | ベータ採掘帯でのみ購入可能。旗艦値装甲+200。 |
オービタル1 | 100 | 艦載機 最大ダメージ1,耐久力1 安価。 |
レイド | 5000 | 艦載機 最大ダメージ2,耐久力2 標準型。 |
オービタル2 | 20000 | 艦載機 最大ダメージ3,耐久力3 オービタル1の改良型。 |
ワイプアウト | 40000 | 艦載機 最大ダメージ4,耐久力4 【要スキル】艦載機運用L1。殲滅用の高級機。 |
フォックス | 60000 | 艦載機 最大ダメージ3,耐久力4 【要スキル】艦載機運用L1。対艦載機能力有。 |
エルード | 40000 | 艦載機 最大ダメージ3,耐久力9 【要スキル】艦載機運用L1。耐久力が高い。 |
レイズウィング | 100000 | 艦載機 最大ダメージ5,耐久力5 【要スキル】艦載機運用L2。最高性能。 |
ユーフォニア | 100000 | 艦載機 最大ダメージ3,耐久力5 【要スキル】艦載機運用L2。対空能力に強い。 |
グレイスポット | 100000 | 艦載機 最大ダメージ6,耐久力1 【要スキル】艦載機運用L2。攻撃力が高い。 |
私見
ダミープロジェクター
オススメ度★★★★☆指揮官の友、通称ダミプ。
ダメージ低減率が非常に優秀なので被害を抑えたい指揮官がよく使う。
ECMジャマー
オススメ度★★☆☆☆指揮官がECM付けて索敵稼いでいることも多いので戦闘官はお世話になるかも。
潜航が潜航失敗を防ぐためや砲索が攻性爆雷発動のために使うのもよくみる。
OPクリーナー・OPスイーパー
オススメ度★★★★★敵に浮遊障壁が多いときにお勧め。
クリーナーは浮遊障壁が発動した時に、最大7ダメージ与える。
スイーパーは最大15ダメージ、両者ともランダムではなく突破枚数依存。
あまり見かけないがトリガー装備の相手だと最大値は下がる。
最近の上方修正でEMPを使うよりコレを使ったほうがダメージが出るようになった
OPスイーパー、障壁はあたまがおかしくなってしぬ
位相レーダー
オススメ度★★☆☆☆対潜航用。問答無用で潜航失敗に追い込むので潜航で困ってたらコレ。
これつけても素の索敵値のせいで結果的に狩られたら泣いていい。
リダイレクトバルーン・歪曲バンカー
オススメ度★★★☆☆対重連装砲用。歪曲バンカーの出現により重連装砲自体が減っている気が……。
装甲型とかノヴァとか高い船使うならあったほうがいいかもしれないがシールドで代用可能。
しかし重連を撃つ側はシールド展開前に即射してきたり反粒子でシールド消したりしてくるので
防ぐのはバンカーの方が確実。
ちなみにバルーン2個積んでも効果は重複しない。
反フィールド粒子
オススメ度★★☆☆☆対シールド用……なのだが意外と使われない。
だがシールド+特殊EN運用(再チャージ時間短縮)+リチャージャーの効果を一気に消し飛ばせるので結構強力。
重連BPなどにお勧めしたい。
特殊EN運用のダメージ低下は適用され続けるので注意。
ランダムスラスター
オススメ度★★★☆☆学習完全無効の新装備。しかし導入と同時にこれを嫌って学習が減ってるため複雑な心境。
アンチ装備の例に漏れずコードは無効化されないと思われる。
空間機雷
オススメ度★★☆☆☆いらない子。せめてもう少しダメージがあれば……。
振動技術でも微妙。素直にアタッチメント2つの方が強いかも?
でも発動率とダメージが高ければ15以上与えたりもできる。
88期にて攻撃力上昇。
反応弾
オススメ度★★★☆☆ロマン装備。ファミリアなどの大艦隊に特に有効。
相手の艦数が多いほど発動した時相手は涙目だ。
ただしあっという間に発動する事もあれば一発も撃たない事もあり博打要素が強い。
中には反応弾を2個詰む恐ろしい奴もいる。
一旦戦闘に入って艦が攻撃を受けると反応弾を装填する余裕が無いのか、
砲索や潜航など相手がまだ準備段階でこちらの攻撃体制が整うと心成しか装填が早い気がする。
位相爆雷
オススメ度☆☆☆☆☆いらない子。駆逐艦も同じような装備を標準搭載している。
潜航相手(潜りの有無は関係なく?)にダメージを与える。
空間機雷よりダメージは高いが潜航対策なら位相レーダー積んだほうがいい。
88期にて性能上昇。発動頻度と攻撃力が上昇したと思いたい。
クローキングユニット
オススメ度★★★☆☆潜入の友。索敵面でも意外に凄いかも知れない。
体感では警戒衛星があっても相手に1ターンの索敵を強いられる。
リペアユニット
オススメ度★★★★☆ノヴァ使いがよく使うもの。しかし戦闘開始時の艦数以上は回復しない。
通常攻撃の軽減効率でダミープロジェクターに劣る。
一方でダミプでは対応できない重連やBPなどのダメージに対抗できる利点がある。
ダミプとあわせてうめえ。
高精度ワームゲート
オススメ度★★★☆☆比較的高頻度で発動する厄介な代物。
相手が準備中の時に発動すると準備ターンが延びる。
平凡な設計につけてもぜんぜん効果を実感できないが、
シビアな砲索が完成したところなどに装備すると目に見えて被害が減る玄人向け装備。
攻性爆雷
オススメ度★★★★☆砲索型で上手く決まれば70近く狙える一撃必殺装備。
索敵中に殴るのが条件なので使える型は限られてくるが積極的に狙う価値はあるだろう。
ただし扱いは索敵・準備中のダメージ増加なので緊急回避で無効化される。
アムネジアで殴る事で最強に見えたがバグだったらしく修正された。
加圧充填器
オススメ度★★★★★クリアランス同様、最終ダメージに+1。シールド中だろうが問答無用で1ダメージ増加なので強力である。
昔の砲強化パーツ感覚で使えるか。値段も高くないのでアンチパーツとどちらを取るかは周囲更新次第か。
なお、2個積んだところでダメージ+2追加にはならない。
防衛側がエレメントの場合、攻撃側の加圧充填機は+1されない。
専用照準器・砲撃アタッチメント
オススメ度★★★☆☆重連威力増加。おもに10隻L愛用。
重複するから重連使い続けるならアタッチメント*2オススメ
対策してない相手は死ぬ
感応トリガー・誘導トリガー
オススメ度★☆☆☆☆そんな反応しなくなるまで装甲あげるなよと思われる装備。
だがOPクリーナー・OPスイーパー持ちが大発生した場合には効果を抑える意味も。
2つ積んだ場合は効果が重複する。誘導トリガー*2の場合発動ダメージは-6され2以上のダメージで反応するようになる。
高密度圧縮トリガー・位相格納トリガー
オススメ度★☆☆☆☆OPクリーナー・OPスイーパー持ちが少ないときに有効。
これがあるだけで耐久度は相当違う。
シールドリチャージャー
オススメ度★★☆☆☆低出力シールドできるようになってからが本番。
シールドの再展開を5ターン縮める。2個装備しても10ターン縮まる……なんてことは無い。1個しか効果無し。
レーザーパルス連装砲
オススメ度★★★☆☆対艦載機装備。オビ2辺りまでなら余裕で撃墜できる。グレスポなんかこいつでイチコロだ!
- 戦闘官なら駆逐艦使えばいいんですけどね。よって指揮官向け
サルベージトラクター
オススメ度★☆☆☆☆残骸を回収して資金に変換 元は高いが以外と回収率は高い(3割4割)
戦闘官でつければ突撃回数が増えそう。指揮官はパーツをこれで埋めるかどうか迷い所。
二次推進式磁力ビーム・超硬β鋼
オススメ度☆☆☆☆☆指揮官は積んじゃいけない。
戦闘官でも旗艦値+200のために資金10万を払って装備枠を埋める価値があるのかどうか。…多分無い。
オービタル1・レイド
オススメ度☆☆☆☆☆いらない子。オビ1は初期装備だがすぐ買い換えることになるだろう。
レイドなんか使わないし……。
オービタル2
オススメ度★★★☆☆運用なしで使う場合には最高の艦載機。
何も対策を取ってない相手には相応に強い。対策されているとションボリ。
戦闘官や指揮官ならこれで十分だが知謀官ならもっと高級な機体が欲しいところ。
ワイプアウト・フォックス・エルード
オススメ度★★★☆☆艦載機運用L1を使う人は大体L2まで取るので場つなぎ程度か。
一気にL2までとって使わないことも多々ある。
フォックスがレイズを落とすこともある。
あえてL2をとらずにフォックスとるといいことあるかも。
オビ2の火力では物足りないならワイプアウトもいいがエルードは地雷。
でもここで止めるならレイズを使った方がいい。
レイズウィング
オススメ度★★★★★運用L2使いの愛すべき友。火力が高く耐久力もそこそこあり凄く優秀。
最大値は5だがなかなか高めの数値が出ず1〜2を連発したりもする。あくまでバランスの良さが売り。
ユーフォニア
オススメ度★★★☆☆対空砲火をガンガン回避する。持ってて良かったユーフォニア。
なんと対空戦闘までほぼ無効化する。操縦しているのは間違いなくニュータイプ。
ただし艦載機同士の戦闘は回避できないので注意。
非常に対策が取り辛いのでトーナメントでカタパを使うなら是非オススメしたい。
最近戦闘官の高装甲エレメント鼓舞のレザパや対空付が流行っているのでそのアンチとしては良いかもしれない。
グレイスポット
オススメ度★★★★☆レイズより最大値が1高いだけだが体感的にはレイズより確実に高火力。高めの数値が出易い気がする。
ダメージは優秀だが耐久力が最悪で一発で落とされる。
敵にカタパが少なかったり対策されてなければとても強いが対策されたら泣くことに。
拠点衛星や防衛軍に当たれるとうれしい。
カタパメモ
オービタル(軌道) レイド(襲撃)
エルード(回避) ワイプアウト(消去) フォックス(狐)
レイズウィング(破壊の翼) ユーフォニア(風琴鳥) グレイスポット(陰り)
2013年12月26日(木) 20:10:14 Modified by ID:I5s8L/DU5A