ポストプロセッシングAA


全体の特徴
・MSAAと比べて高速に動作するが、ディティールがボケるロースペック向けAA
・TSAAなどを使わずに、透過テクスチャのジャギーも消せる
・メモリ使用量が少ない

FEARでのパフォーマンス(GTX580)
noaa >11.7% > FXAA >13.3%> 2xAA > 38% >4xAA
FXAA -11.7%
2xAA -25.0%
4xAA -51.3%

MLAA

アムドの技術だと思われているが実はIntelが開発。
http://visual-computing.intel-research.net/publica...
MLAAはFXAAに対して「32.2%〜41.6%」も速度が遅い。
http://www.hardocp.com/article/2011/07/18/nvidias_...
中央右上の黒い電線はFXAAのほうがジャギーが少ない。速度が遅く画質的にもMSAAを使ったほうがいい
http://www.hardocp.com/image.html?image=MTMxMDIyNT...
この部分
 


SMAA

MLAAやFXAAより高画質。
デモ動画だけを見ると夢のような技術に感じられた・・・が、
動画公開からしばらく経ってUPされたデモを実行すると、期待度の高さにしょぼーんとなる。意外と重くx16CSAA並
http://www.iryoku.com/smaa/
http://www.iryoku.com/smaa/downloads/SMAA-DX10-v2....

FXAA

SkyrimやBF3などで採用された事で有名。
MLAAが3passに対してFXAAは1passなため高速でメモリ使用量も少ない。
速度を稼ぎたい人はこれがおすすめ。
GTX 580の場合、no AAと比較して11.7%の性能低下でAAが使える。2xAAより軽い
http://www.hardocp.com/article/2011/07/18/nvidias_...

4xMSAA VS FXAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-c...
FXAAサンプル3枚
http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-g...
http://developer.download.nvidia.com/assets/gamede...

TXAA

nvidia版SMAA。
ホワイトペーパーより
>TXAA 1 offers visual quality on part with 8xMSAA with the performance similar to 2xMSAA,
>TXAA 2 offers image quality that’s superior to 8xMSAA, with performance comparable to 4xMSAA.
nvidiaの説明より
>TXAAは、MSAA、時間フィルタリングおよびポストプロセッシングを組み合わせたゲーム内のオプション

ゲーム内のオプションなのでAMD GPUでも使えるはず。 Geforce 600専用でした。AMDでは使えません

http://timothylottes.blogspot.de/2012/03/unofficia...
詳細解説
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/2...

このページへのコメント

Vnq9Qs Major thankies for the blog.Really thank you! Awesome.

0
Posted by check it out 2014年02月06日(木) 03:46:13 返信

jF718T Awesome article.Thanks Again. Really Great.

0
Posted by check it out 2014年01月23日(木) 10:23:07 返信

4fkMYe Thanks so much for the blog article. Fantastic.

0
Posted by seo thing 2013年12月20日(金) 14:10:06 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます